Reseña: Yuru Camp△ 2.

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Un plato de comida caliente en un día frio. La llegada de los primeros rayos de sol al amanecer. Una briza fresca mientras trabajas bajo el sol. Los pequeños placeres de la vida llegan en varias formas y situaciones si estas dispuesto a encontrarlas, siendo el subgénero del slice of life llamado "iyashikei" uno que busca capturar esta reconfortante emoción y experiencia de cotidiana paz en los formatos del manga/anime. Aunque los representantes más reconocidas de esta categoría son obras ya clásicas como Aria o Yokohama Kaidashi Kikou, una serie que recientemente se a ganado a pulso y carisma un puesto entre los representantes de estas series sanadoras en donde no pasa nada, pero en un buen sentido, a sido Yuru Camp△, misma obra cuya segunda temporada recién finalizada a sido uno de mis gustos en estos tiempos donde todo pasa, en un no muy buen sentido.

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Nintendo y los estragos de las estrategias FOMO

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Ya es oficial, hacer un par de días, se cesó el stock de Super Mario 3D All Stars, pero aun habiéndose demostrado de ser un error o un simple varapalo, para el consumidor medio, este ha permitido a Nintendo, que este sea uno de los lanzamientos más rentables de toda su historia, llegando incluso a acercarse un 300% de stock medio colocado en paises como Reino Unido. Paralelamente Super Mario 35 queda fuera de servicio, los servidores del primer Mario Maker, han corrido ese mismo destino y por supuesto no podemos olvidar a la tapada pero lamentable reedición de los primeros Fire Emblem de la NES.

Esto a todas luces, es un paso atrás para cualquier consumidor alejado de las grandes tendencias que quiera la preservación de un medio con el que lleva toda la vida y en el que quiere seguir participando, mientras a su vez pueda disfrutar en consolas modernas de todo el legado con el que lleva creciendo y que en el caso de algunos no es precisamente poco. Sin embargo la gran N, ha virado en otro rumbo, cada vez mas centrada en la rentabilidad de sus IP, que en ir de la mano con su aficionado, poniendo en practica una estrategia que poco a poco fue testando en el pasado, para ahora hacerla cada vez más su modus operandi, de cara a ciertos títulos…

¿Qué a que me refiero específicamente? Nada más y nada menos, que a la técnicas empleadas para producir FOMO, algo con lo que la empresa, lleva paladeando desde que empezase con los Hanafuda, pero que a día de hoy, gracias al ultimo nuevo palo al consumidor, han demostrado que esta más que pulida y que por supuesto funciona mejor que nunca, generando con ella no solo necesidad en el consumidor si no también una irracional fidelización con la marca, nunca antes vista, que parece rozar más lo perjudicial que lo inteligente, a la hora de tratar con los diversos movimientos que hacen los creadores de Kyoto.

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Análisis: Balan Wonderworld

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Cuando se reveló el primer trailer de Balan Wonderworld en la previa de una conferencia de Xbox, debo confesar que me ilusioné. Esto es un fenómeno poco habitual en mí hoy en día, en la época de los tráileres CGI, las constantes vendidas de moto por parte de las compañías y los innumerables retrasos que … Sigue leyendo Análisis: Balan Wonderworld

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Playstation 2)

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Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, conocido en Japón como Dragon Ball Z: Sparking Meteor, es un juego programado por Spike y publicado y distribuido por Namco Bandai Games para PlayStation 2 y Wii en 2007. Al igual que la versión de Wii, la de PlayStation 2 salió primero en Japón el 4 de octubre de 2007, llegando a Europa el 9 de noviembre del mismo año. Nos encontramos ante la tercera entrega de la saga Budokai Tenkaichi, por lo que es un gran juego de lucha y que supone la mejor entrega de la saga. Es además el juego basado en Dragon Ball con un mayor número de personajes, además es uno de los juegos de lucha con más personajes de la historia.

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Reseña: Wonder Egg Priority.

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Esta temporada que acaba fue una que conto con varios proyectos originales que con sus diversas visiones intentaron alcanzar la gloria de ser el mejor anime de entre toda su competencia, dando así en apariencia un fuerte inicio a este 2021. De entre todas estas peculiares obras, una que llamo la atención de la mayoría de la gente fue un proyecto en donde varios nombres relativamente conocidos por sus roles menores en el mundo del manga/anime decidieron apostar con un trabajo original en donde tomarían roles con muchas más responsabilidades a las que usualmente manejaban. Dando así pie a una obra de una producción ambiciosa como no se veía en mucho tiempo, aunque quizás demasiado ambiciosa para su propio bien o el de sus animadores…

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Hajime no Ippo llama al cambio

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Hajime no Ippo es un spokon al uso. Es una historia de deportes en la que el amor por el boxeo y la ambición hacia sus respectivos cinturones y campeonatos sustentan y reúnen todo lo demás. He ahí una definición que no puede fallar y abarca el argumento avant la lettre. 

Entrando más en materia, y diferenciándola un poco con otras del palo como Diamond no Ace o Haikyuu, la rueda no comienza a girar con un Makunouchi ya inmerso en el ring.

Toparse con el boxeo o con un talento como el de Takamura fue algo incidental. También un suceso que cambió su vida y con el cual comenzó la lucha por enfrentarse al hábito. Por lograr ese cambio, más bien. Porque si algo demandaba Ippo en su vida es un cambio de entorno y rutina.

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Reseña: Uma Musume Pretty Derby 2.

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Durante la temporada de anime primavera 2018 una de las mayores sorpresas con las que me encontré, fue la simple pero efectiva historia de superación deportiva que fue Uma Musume. Lo que apareciendo a mediados de 2016 simplemente parecía un poco serio concepto de juego móviles que amalgamaba muchas ideas en un simple trailer logro dos años después demostrar honesto esfuerzo en lograr sus metas con un primer anime que presentara a sus personajes, logrando un moderado éxito. Tres años tras ese primer anime y con un juego móvil que recientemente inicio su servicio tras cinco años de espera, nos encontramos con una nueva temporada sobre estas carreras de chicas caballo y sus esfuerzos día a día, en una honesta demostración de que no piensan conformarse a entregar el mínimo en esta obra.

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Blade Runner (PC)

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Blade Runner es una película dirigida por Ridley Scott y protagonizada por Harrison Ford y Rutger Hauer, entre otros, y que supuso una revolución en lo que se refiere al género de la ciencia ficción y el cyberpunk, ya que es posiblemente la película más importante e influyente de este subgénero de la ciencia ficción. Basado en esta magistral película apareció un videojuego programado por Westwood Studios y publicado y distribuido por Virgin, el cual vio la luz a nivel mundial el 14 de noviembre de 1997, y además se esperan conversiones para PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch. Nos encontramos ante una estupenda aventura gráfica que logra transmitir el ambiente y mundo en que se desarrollaba la película, la cual está basada la historia corta de Philip K. Dick titulada "¿Sueñan  los androides con ovejas eléctricas?".

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Indie Review: Space Otter Charlie

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Ed Allard es un desarrollador de videojuegos que ha trabajado en títulos como Plants Vs Zombies, Bejeweled y Peggle por mencionar unos cuantos títulos, ahora se estrena como indiedev bajo el nombre de Wayward Distractions y con el apadrinamiento de The Quantum Astrophysicists Guild nos trae una graciosa y adorable aventura protagonizada por un equipo de nutrias espaciales que explorarán todo el universo en busca de un nuevo hogar. Pero tras esta premisa se encuentra un videojuego bastante novedoso que mezcla una gran variedad de elementos que lo convierten en una experiencia única al mismo tiempo que vamos aprendiendo cosas nuevas sobre las nutrias.Continue…

Phenomeno

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Alerta: Debido a la naturaleza narrativa de Phenomeno y su ausencia de interacción o decisiones más allá de pasar el texto, es imposible hablar de él sin caer en algún otro detalle que se podría descubrir llegando virgen a la experiencia. Si lees más allá de este punto, que no digas que no te he avisado…

Todo aquello relacionado con el misterio, con el ocultismo o simplemente con lo sobrenatural, es capaz de suscitar interés en muchos, si no, por lo menos curiosidad. Es interesante a nivel narrativo e incluso periodístico, ver todo lo que se forma alrededor de un suceso, de una leyenda, de los diversos relatos que conforman tanto nuestro folclore como el ajeno a nosotros. Tanto es así, que no solo la mirada a ese supuesto "otro lado" esta a cargo de los amantes de lo paranormal o investigadores, si no también ha recaído en miles de autores, que a través de diversas obras, se han ido acercando con sus diferentes visiones a todo ese oscuro umbral que no nos atrevemos a pisar…

La historia que hoy nos ocupa, se origina en la pluma de Ninomae Hajime, archiconocido autor de novelas de terror en oriente, pero un completo desconocido en nuestras tierras, tanto es así que pese, a que estamos ante la adaptación más directa a la par que cómoda de los primeros tomos de su trabajo, ha pasado sin pena ni gloria, aún estando en nuestro idioma, además tampoco existen precedentes con los que comparar su trabajo, más allá de las escasas visual novels, que comparten tono y atmosfera, que también nos han ido llegando a cuenta gotas.

Sin duda no soy aficionado a los cuentos de fantasmas, ni mucho menos a toda ola J-Horror que destila la novela, sin embargo, es interesante, salir de nuestra zona de confort, explorando con otras formas de intentar expresar miedo, más allá de Saya no Uta o Doki Doki Literature Club, entre muchos otros.

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JUJUTSU KAISEN | Reseña

Jules WK 2021, Anime, Fall 2020, Jujutsu Kaisen, MAPPA, Reseña, Winter 2021


Alguna vez te has preguntado sobre los espíritus que rondan a nuestro alrededor, o te has imaginado las muchas maldiciones que amenazan nuestras vidas diarias… Pues quédate tranquilo/a porque hay un grupo de hechiceros que se encargarán de hacerles frente y, teniendo a Itadori, Nobara, Fushiguro y sí… también a Gojo, derrotarán a cualquier maldición con toda la potencia y espectacularidad de la tremenda adaptación, la brutal: Jujutsu Kaisen.

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¿Serán los futuros juegos de Bethesda exclusivos de Microsoft?

POP! Gaming: Análisis y Opinión sobre videojuegos Bethesda, Game Pass, PS5, Series X, skyrim, xbox

 

    A finales de septiembre del año pasado explotaba una bomba mediática en el mundo del videojuego. Microsoft compraba Bethesda, dando un duro golpe sobre la mesa y agrandando de nuevo la cartelera de estudios que poseía la compañía norteamericana. Ante la gran sorpresa, muchos usuarios comenzaron a especular y teorizar sobre cómo sería el futuro de ambas empresas. Algunos de manera positiva y otros de manera más negativa, llegando incluso a insultar al aire o a tirar a la basura sus videojuegos de Bethesda en señal de protesta. Entre todo el barullo de incertidumbre, quejas (por un lado) y esperanzas (por otro) que generó el anuncio, surgió un debate que me parece más que interesante de tratar (al menos como mero entretenimiento). Surgió una pregunta que aún a día de hoy es objeto de duda entre periodistas, cuñados, piperos, pileros y usuarios (en general): ¿Serán exclusivos los juegos de Bethesda de aquí en adelante?

Wipeout 2097 (Sega Saturn)

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Wipeout 2097, conocido como Wipeout XL en Estados Unidos y Japón, es un juego programado, publicado y distribuido por Psygnosis para PlayStation en 1996, siendo portado a PC y Sega Saturn. La versión de Saturn, que fue la última en llegar, llegó a Europa el 18 de septiembre de 1997 y a Japón el 5 de marzo de 1998. Nos encontramos ante una muy buena versión del original, por lo que es la secuela de Wipeout, siendo así un muy buen juego de carreras futuristas.

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