Retro Review: Chronos Twins

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EnjoyUP Games es un estudio desarrollador de videojuegos proveniente de España que quería incursionar en la industria de los videojuegos lanzando una aventura para Game Boy Advance, pero cuando se percataron del potencial técnico de la Nintendo DS cambiaron de idea y migraron a ese sistema, por lo que nos sorprendieron con un peculiar videojuego que se vale de las dos pantallas de una forma bastante curiosa e inusual en donde Nec, quien se trata de un guerrero de élite de la raza Llhedar, se embarcará en una misión para salvar al planeta Skyla de las garras de una invasión extraterrestre que ha provocado una paradoja temporal y ha asesinado al hermano de nuestro protagonista. Ya que su líder, Twime; es una poderosa entidad cósmica que trasciende los límites del tiempo y el espacio, cosa que le permite permanecer en dos espacios temporales al mismo tiempo. Por lo que los Llhedar han creado una poderosa máquina del tiempo que hará que nuestro protagonista pueda coexistir en dos líneas temporales para de esta forma vengar a su hermano y devolverle la paz a su planeta.Continue…

Indiana Jones FoA: El cuaderno de Indy – Introducción

LittleEiko Curiosidades, Indiana Jones, Videojuegos

 

Lo prometido es deuda: más tarde que pronto, pero he aquí que me he decidido a ir haciendo, si bien poco a poco, esta sección donde pienso ampliar e investigar sobre el trasfondo que hay en el juego de Indiana Jones and the Fate of Atlantis, ya que en el mismo hay multitud de referencias e inspiraciones por las que desde siempre he sentido curiosidad por saber de dónde habían salido. 

Short Peace ~ Ranko’s Tsukigime’s Longest Day

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Lo de esta recopilación multimedia no fue ni medio normal. No solo por el hecho de reunir varias de las figuras más influyentes de la animación japonesa para producir uno de los proyectos más transgresores de las últimas décadas. No solo por incluir como único exponente de la industria del videojuego la que es probablemente … Sigue leyendo Short Peace ~ Ranko’s Tsukigime’s Longest Day

Forgotten Worlds (ZX Spectrum)

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La versión para ZX Spectrum del gran Forgotten Worlds fue programada por Arc Developments y publicada y distribuida por US Gold bajo licencia de Capcom, saliendo en exclusiva en Europa en 1989, con un relanzamiento en Reino Unido en 1991. Se trata de una excelente conversión del original, por lo que nos encontramos ante un fantástico shoot 'em up horizontal que obviamente mantiene el sistema de disparo giratorio de los protagonistas.

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The Long Ballad

Pablo Tomoe dilraba dilmurat, Doramas, drama chino, Histórico

 Li Chan Ge es hija del príncipe heredero del imperio Tang. Chan Ge es una chica revoltosa que no lleva la vida corriente de una princesa; ella destaca en el arte de la guerra y siempre que tiene oportunidad, aunque más no sea en justas deportivas y disfrazada de varón, trata de demostrarlo. Esta pericia […]

HIGH SCORE GIRL | Reseña

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Haruo Yagauchi es un chico adicto a los arcade; le encanta el mundo de los videojuegos y entrena para ser el mejor cada día… o así es hasta que conoce a la callada Akira Oono y esta le derrota en el Street Fighter II… ¿Lo Siguiente? Una historia llena de encanto, apoyo mutuo y combos por doquier al ritmo de los videojuegos en la serie de hoy: High Score Girl!! ……… [Para continuar inserte moneda] ……..

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Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude (Playstation 2)

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Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude es un juego programado por High Voltage Software y publicado y distribuido por Vivendi Universal Games para Playstation 2, PC y Xbox. Todas las versiones salieron a la venta en Estados Unidos el 5 de octubre de 2004, pero la de PC llegó a Europa unos días antes. La de Playstation 2 llegó a Europa, junto a la de Xbox, el 5 de noviembre del mismo año. Nos encontramos ante una divertida y entretenida aventura gráfica en 3D protagonizada por el sobrino del protagonista de la saga Leisure Suit Larry, Larry Laffer, llamado Larry Lovage.

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Primeras impresiones: Uma Musume Cinderella Gray.

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Hoy en día es difícil negar la popularidad y éxito que a tenido la franquicia original de Uma Musume con sus atléticas chicas caballo que con toda la emoción de un spokon en toda regla con ocasionales segmentos de canto y baile, que tras dudas iniciales por el concepto y como lo ejecutarían, sorprendió al mundo con uno de los animes mas vendidos en los últimos años al punto de opacar a toda su competencia, si no que incluso tras un eterno desarrollo llego a ofrecer un mas que solido juego -aun si solo para Japón de momento- para demostrar su enfoque en ser un proyecto multimedia mas que competente en sus diferentes aspectos. En esto de expandir su universo mediante diferentes formas y medios, la obra a la que le dedico esta entrada es uno de sus exitosos mangas en publicación.

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Reseña: Yume Miru Kusuri.

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Sueños de juventud para colorear una gris normalidad y repercusiones más grandes de lo que pueden esperar, esta es una historia sobre tomar "malas" decisiones y vivir con las consecuencias de dichos actos. Honestamente la novela visual de la que escribo en esta ocasión con todo y su extenso titulo es una que me tuvo en curiosidad por bastante tiempo por como se le recordaba tan bien en ciertos circulos, especialmente como una recomendación para quienes inician en este medio, incluso si es algo con contenido para mayores de edad que toca temas como abusos físicos, consumo de estupefacientes y quizás algunos problemas mentales, todo lo que normalmente seria tomado con los prejuicios que existen contra los eroges. No me encontré con una maravilla de la literatura ni mucho menos, pero tras terminarla sin grandes altibajos puedo ver que es lo que funciona y que no en esta mas que aceptable historia de sueños juveniles y algo de cruda realidad.

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¿Por qué nos gusta tanto jugar videojuegos?

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Tras la ola de desesperanza y vinagrismo que caracterizó mi ultima reflexión por estos lares, he estado muy dudoso sobre qué demonios escribir en un próximo articulo. Tras pasar ese momento bajo, del que es evidente que aún sigo manteniendo ciertas cosas, he tomado distancia, también me he tomado mi tiempo para reflexionar sobre ciertas cosas, no solo en cuanto a la prosa se refiere, si no algo más intrínseco, más básico, pero fundamental a fin de cuentas y es… ¿Por qué me gustan tanto los videojuegos? ¿Por qué estoy interesado en transmitir mis emociones, mis sentimientos acerca de ellos en el formato que proceda? ¿Por qué yo y tantos le dedicamos gran parte de nuestros pensamientos pese a ser una simple afición? Pero sobre todo ¿Por qué algunos con tanta efusividad, a capa y espada, lo dan todo por algo que a simple vista muchas veces tiene poco que ofrecer a aquellos que lo dan todo?

Con todas ideas en mente y más, en vez de tirar por algo más sesudo, he decidido ordenar mis ideas a través de este articulo, en parte como excusa para redimirme un poco, mientras intento transmitir mi ahora renovada forma de mirar al medio que paradójicamente lleva conmigo más de 20 años, pero con el que sigo al pie del cañón como el primer día, pese a que poco a poco, en ciertos aspectos va generando muchos elementos que dejan bastante que desear. También quiero agradecérselo a Andrei (Closto) ya que aunque fue a través de una conversación telefónica del mismo tema, fue responsable de despertar en mi la semillita que me ha permitido ponerme a darle las suficientes vueltas al asunto, para dedicarle todo un texto completo, aunque por supuesto su forma de acercarse al tema, sea bastante opuesta a la mía.

Por lo demás no queda mucho más que añadir, exceptuando que aunque intente buscar ciertos porqués a determinadas cuestiones, estamos ante una reflexión enteramente personal, donde se que muchxs podrán variar en acercamiento o percepción, pero también es lo que tiene tocar un tema como este.

Sin más dilación ¡Arrancamos!

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ARCADE CLASSICS RELOADED – RESEÑA DEL LIBRO DE ENRIQUE SEGURA ALCALDE

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Dolmen Editorial, bajo su ya conocido sello Dolmen Games, publica un libro que huele a segunda parte pero que de manera independiente goza del mismo valor. Hoy nos llega este Arcade Classics Reloaded, un libro solidario con la lucha contra el cáncer, que incluye más de 350 páginas que aglutinan 50 recreativas míticas de todos los tiempos de las que, como mínimo, has oído hablar una vez en la vida.

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Melodía del Viernes: Story (Lord of the Sword)

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Lord of the Sword es un juego muy interesante dentro del catálogo de Master System. Una suerte de action RPG lateral, en la línea de Zelda II: The adventure of Link o los juegos de la saga Wonder Boy. Técnicamente hablando, nos encontramos con un juego notable, con buenos gráficos y unas melodías que, aunque escasas, suenan muy bien y están muy bien compuestas, siendo mi preferida la de la historia del juego. Que la disfrutéis.

Nuevo blog sobre escritura

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Pues voy ahora y me doy auto bombo. Pues nada, he creado un nuevo blog donde voy a publicar textos literarios que tengo por ahí, como son relatos, micro relatos, relatos cortitos de ejercicios literarios, cosas por el estilo, ya que escribir, que hace tiempo que no lo hago 😔, es una de las cosas que más me gustan. De momento solo tengo tres posts, la presentación, un relato breve fruto de un ejercicio literario de una página ya desaparecida por la muerte del dueño y un relato más larguito y con más historia. Espero que os guste y tal y tal.

Interstate ’76

Isaac Lez accion, Activision, Coches, conducción, Interstate '76, PC

Interstate '76 es un juego programado, publicado y distribuido por Activision para PC, saliendo a la venta en Europa y Estados Unidos en 1997. Nos encontramos ante un genial juego de conducción y acción ambientado en los años 70, concretamente en el año 1976, y que homenajea de forma brillante al cine de acción blaxploitation de los años 70.

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Interstate ’76

Isaac Lez accion, Activision, Coches, conducción, Interstate '76, PC

Interstate '76 es un juego programado, publicado y distribuido por Activision para PC, saliendo a la venta en Europa y Estados Unidos en 1997. Nos encontramos ante un genial juego de conducción y acción ambientado en los años 70, concretamente en el año 1976, y que homenajea de forma brillante al cine de acción blaxploitation de los años 70.

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Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

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Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991) DOS box cover art - MobyGamesEsta entrada es casi una celebración de la fantástica noticia que ha dado Ron Gilbert la semana pasada.

Ron Gilbert siempre ha estado en contra del April’s Fool Day y en 2013 dijo en su tuit que si algún día volviera a Monkey island lo anunciaría en su blog el día 1 de Abril. Eso hizo la semana anterior pero prácticamente nadie se lo creyó y los que lo leímos solo podíamos esperar que fuera verdad, Sin embargo, la fecha dejaba muchas dudas, como la forma ambigua de decirlo.

Afortunadamente se ha confirmado y ahora veremos porqué era necesario que volviera Ron Gilbert después de realizar un juego tan increíble como este del que os voy a hablar.

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