Pensamientos sobre el universo de FFXV

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Recuerdo perfectamente que a pocos meses del lanzamiento de Final Fantasy XV en 2016, la gente empezó a asumir más o menos de buen grado que todo estaría basado en el transmedia. Es decir, que para conocer todo el trasfondo o ‘lore’ de este nuevo videojuego, debíamos atender a muchos otros contenidos satélite que abordarían otras tramas, fuera del videojuego principal. Parecíamos hechos a ello, convencidos y la mayoría, dispuestos a entender. Pero algo ha pasado en estos 8 meses…
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E3 2017 – Un escenario distinto

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Quiero comenzar este resumen personal con una pequeña reflexión sobre la que ahondaré más abajo. Los E3 de 2015 y 2016 nos permitieron ser niños y evadirnos, idealizaron el mundo del videojuego. El E3 de 2017 es una vuelta al presente; al mundo adulto. Una bofetada de realidad. Hemos crecido en este año, y los que creen que esto es un paso atrás es porque considero no sabe bien de lo que va el asunto. Si medimos todo con el baremo de la espectacularidad y del factor vendesueños, entonces los E3 serían poco más que escenarios llenos de teasers sin contenido alguno y CEOs mágicos haciendo hechizos. El E3 de 2017 ha servido para devolvernos la precaución como consumidores que estaban siguiendo una tendencia hacia el vacío que las propias expectativas generaban. No todos los años se puede vivir del hype.

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Yooka-Laylee (PS4/One) – Análisis

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Hay una cosa que tengo muy clara: Uno no puede permanecer invariable a lo que jugó. Tengo memoria y me gusta utilizarla; si soy quien soy y juego a lo que juego, es porque estoy hecho de grandes cucharadas de mi pasado. Lo que me divertía hace muchos años tiene altas posibilidades de hacerlo hoy día, porque estoy fabricado de mis vivencias y de los gustos que voy amasando; éstos no cambian con el ciclo lunar, con las mareas o con las opiniones ajenas, hay partes inmutables dentro de uno que nadie modifica ni puede aspirar a hacerlo, ni siquiera el todopoderoso tiempo. En algún momento de los años noventa desarrollé una fortísima pasión por los plataformas en 3D, ¿por qué iba eso a tener que desaparecer? Algo tan poderoso no se esfuma del interior tan fácilmente. Los videojuegos de esa temática fueron extinguiéndose o cambiando, pero eso no significaba perder el gusto por ellos, ¿a quién pretende engañar aquel que reniega de su pasado? ¿No somos lo que jugamos después de todo? El siguiente análisis será una mezcla de opiniones muy personales y varias preguntas retóricas.

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Hablemos de… Titanfall 2 (Modo Campaña)

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Tú, el/la que estás leyendo este texto, respóndeme a una pregunta: ¿Para qué juegas a videojuegos?; ¿para vivir situaciones imposibles?, ¿para divertirte? ¿para desconectar del mundo?, ¿para sentir emociones?, ¿para ser un héroe?… entonces estás de enhorabuena porque Titanfall 2 es tu juego, porque los chicos de Respawn Entertainment tienen clarísimo que lo que quieres […]

Rise & Shine (PC) – Análisis

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En el pacífico Mundojuego vive Rise, un niño que se ve envuelto, de la noche a la mañana, en una cruenta guerra a escala plantetaria. Se ha quedado paralizado frente a una máquina bélica gigantesca, con lágrimas en sus mejillas, preguntándose cómo ha podido pasar todo esto. Pero él sabe que no es momento de vacilar, porta la pistola sagrada Shine y entiende que es el único con la capacidad de hacer respawn, así que le corresponde salvar su planeta de las amenazas del espacio, aunque tenga que morir mil veces.

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Hablemos de… la cancelación de Scalebound y lo que significa.

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A fecha de hoy, Lunes 9 de Enero de 2017 (y salvo que sea una falsa alarma) Microsoft ha cancelado Scalebound: “tras una cuidadosa deliberación, Microsoft Studios ha tomado la decisión de finalizar el desarrollo de Scalebound. Estamos trabajando duro para ofrecer una serie de títulos increíbles a lo largo de este año, incluyendo Halo […]

Hablemos de… La cuadrilla de personajes de Final Fantasy XV

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Antes de poder probar el juego, si algo me (nos) daba miedo de Final Fantasy XV, sin duda, eran sus personajes protagonistas, esos cuatro colegas sobre los que se han vertido multitud de opiniones negativas en Twitter Facebook y demás redes sociales. Que si estética emo, que si peinados imposibles, que si son los Backstreet […]

Análisis: Final Fantasy XV

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Cuando Final Fantasy Versus XIII fue presentado en el ya lejano 2006 como parte de la fallida Fabula Nova Crystallys (que también integra los productos derivados de FFXIII y Type 0) nadie se podría imaginar que tardaríamos cerca de 10 años en que pudiese cobrar forma. Parte de la culpa la tuvo el estado de […]

Hablemos de… los análisis de Final Fantasy XV ¡Noctis, tenemos un problema!

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Final Fantasy XV ha evidenciado un problema realmente importante que tienen las páginas web sobre videojuegos y del que también adolecemos los Blogs, Podcasts y Youtubers que versamos sobre el mundillo: los análisis  y como los enfrentamos. Las prisas y las sesiones maratonianas para conseguir “sacar a tiempo” un texto sobre el juego son, en […]

100 palabras sobre… Gears of War 4 en Windows.

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Acabando el Acto 4 Capítulo 1, Windows decide que estoy en el Capítulo 2 (aunque sigo en el primero) así que, cuando tiene que grabar partida porque llegas al checkpoint donde comienza el capítulo 2, Windows interpreta que va a sobreescribir tu partida y te saca del juego sin poder avanzar. Lo mejor es que hay […]

Doom

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Doom celebra su cumpleaños con un festín de mutilaciones, carne y transfusiones de sangre por segundo. Fiel a sus inicios, se presenta con un modo campaña frenético no apto para amateurs. Todos decimos que un videojuego tiene que tener una gran jugabilidad, que el mando transmita tus órdenes de forma precisa… También decimos que la […]

Análisis: Ginger Beyond the Crystal

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Los videojuegos han conseguido al fin llegar a todas las audiencias. Desde la accesibilidad, con rangos de precios mucho más ajustados y rebajas constantes, pasando por la variedad de géneros y propuestas, contando con obras de corte artesanal, experimental, nostálgica, triples A de calidad, podemos considerar que a día de hoy están tremendamente extendidos y […]

Directo al Pixel: Batman the Telltale Series Episodio 3

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Batman Ep2: Hijos de Arkham.

Hace aproximadamente un mes publiqué la reseña del primer Episodio de Batman: The Telltale Series. Normalmente, tal y como hice con Life is Strange, suelo esperar a finalizar todos los episodios para publicar una reseña definitiva, sin embargo he decidido ir actualizando esta reseña episodio a episodio, para que podáis seguir la evolución del juego y valorar vosotr@s mism@s si en algún momento consideráis aceros con él.

Directo al Pixel: The Turing Test

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Hay juegos que, por entidad propia, suponen un antes y un después en el mundo de los videojuegos. Son títulos con propuestas nunca vistas hasta ese momento y que ejercen tal impacto sobre la industria, que marcan tendencia y se convierten en el referente e inspiración de obras posteriores que siguen su estela. Portal es […]

Análisis: Dex Enhanced Edition

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La desarrolladora Dreadlocks probablemente le sea desconocida a la inmensa mayoría de los jugadores. Este pequeño estudio afincado en Praga (República Checa) vio la luz en el año 2011, y son los creadores del videojuego de puzzles “Rune Legend”, el cual únicamente vio la luz en la plataforma Windows Phone. A simple vista, podría no […]

Análisis: Anima Gate of Memories

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Anima Gate of Memories es un ejemplo de muchas cosas. La primera de ellas, que para crear un videojuego de calidad no es necesario contar con equipos multitudinarios ni con los motores más punteros, sino con una buena visión e ideas de cómo debe ser un Action RPG para ser divertido. Segunda, que si se […]

Análisis: Sunset Overdrive

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Hablar de Insomniac Games ha sido sinónimo de hacerlo de Sony hasta hace relativamente poco tiempo. Como padres de sagas exclusivas de Playstation, como Spyro The Dragon, Ratchet & Clank (de plena actualidad estos días) o Resistance, han sido uno de los estudios “second party” más prolíficos de la familia de consolas nipona desde prácticamente […]