Hoy quiero halar de uno de los grandes cómics europeos, con un éxito arrollador en su país de origen y, sin embargo, mucho menos conocido en España a pesar de empezar a publicarse poco después de que se publicara en Italia. Tiziano Sclavi es un genio poco reconocido. Corría el año 86 y Sergio Bonelli … Seguir leyendo Dylan Dog →
Curiosidades: Control mental – MindDrive
Vamos muy de modernos, pero en la compañía The Other 90 % Technologies Inc. tenían las cosas todavía más claras: MindDrive era un controlador para PC que te permitía controlar determinados juegos con el poder de la mente. Sí, no es coña esto.
Mediante un aparato que se insertaba en el dedo, el aparato leía tus ondas cerebrales y transmitía los patrones al PC. Por supuesto, el invento en sí funcionaba más gracias a la sugestión que a otra cosa, pero curioso cuanto menos era.
Podéis ver mucha más información, además del cacharro a prueba, en este vídeo del canal de Youtube Lazy Game Reviews.
Picross DS
He jugado tantas veces a Picross DS que este va a ser uno de los análisis más subjetivos que vais a encontrar.
We Know the Devil
Sigo sin tener ni idea de si me gustan las visual novel. Tengo muy claro que We Know the Devil es una basura.
La segunda oportunidad
¿Cuántos videojuegos habrían quedado en el más absoluto olvido si no les hubiéramos otorgado otra oportunidad? Pensando en este asunto, no son pocos los títulos que no enseñan todo su potencial hasta haber avanzado lo suficiente, o simplemente, algo impide que nos entre de primeras, juzgándolos demasiado deprisa… Por ello, os ofrezco a continuación una lista de «segundas oportunidades» que di, y que de no haberlas dado, estaría arrepentido o jamás habría sabido de la grandeza que escondían.
Bioshock Infinite
Bioshock fue un hito en su generación, una obra cumbre que marcó el inicio de una época. Acercó los FPS a aquellos escépticos consoleros que no nos sentíamos cómodos en una generación donde Haloy Call of Duty iban a ser la norma. Fue un videojuego de masas que se atrevió a hablar de filosofía y de política. Ofrecía una narrativa muy cuidada apoyada en la interacción con el entorno. La industria se inclinó por otras modas, así que tocó esperar al nuevo proyecto de Ken Levine, a quien endiosamos en exceso, para vivir otro terremoto en los triples A.
Nier: Automata. Final A.
La primera impresión que tuve es que es más divertido de jugar que su predecesor, pero siendo sin ninguna duda, un NieR. De hecho, quien haya jugado el anterior disfrutará de los detalles que recuerdan a este como poder poner en la vaina como segundo ataque un martillo o lanzas que surgen del suelo, por … Seguir leyendo Nier: Automata. Final A. →
Night in the Woods
Bienvenido a la oficina de turismo de Possum Springs. Pasa unos días en nuestro querido pueblo lleno de gente amable que estará encantada de echarte una mano si tienes algún problema. Visita la historia de una ciudad que ha basado su desarrollo en la minería -aunque a día de hoy la mina está cerrada al público- y repasa los acontecimientos más importantes en tu propio paseo por el pueblo. Recomendamos visitar la gran iglesia situada en lo alto de la colina, el centro comercial y el bosque, siempre lleno de vida. Puedes encontrar lo que necesites en cualquiera de las múltiples tiendas repletas de amables y joviales vendedores encantados de ayudarte y pasar una agradable velada cenando pizza en nuestra famosa pizzería.
Si vienes a Possum Springs no vas a poder olvidarlo, así como Possum Springs será incapaz de olvidarte a ti.
Marzo 2017
We Know the Devil – GAMEPLAY COMPLETO
La primera partida completa a We Know the Devil mostrando uno de sus posibles finales.
To The Moon
Los indies ya no son sorpresa. Llegaron y se asentaron. Ahora viven entre nosotros y se sientan en la cafetería con el resto de sus compañeros. Son uno más, su etiqueta (indie) ha dejado de ser un término sinónimo de elogios. Se han hecho mayores y ya no necesitan la figura del crítico paternalista que reclama relevancia y respeto. Es un momento idóneo para fijar la mirada en aquellos proyectos inocentes de hace un lustro que vivieron felices en plena burbuja de prosperidad y amor al prójimo.
Pokémon Ranger
El primero de los spin off de los tres que de momento componen la saga Pokémon Ranger.
GANADOR "El más mejor gamer de ZonaDelta" ((Iniciativa Zona Delta))
Tras un trepidante mes de pruebas y retos, por fin damos fin a la iniciativa Zona Deltera de «El más mejor Gamer».
Os quiero agradecer a todos los que habéis participado alguna de las semanas y en especial a los que habéis estado en todas. Entiendo que hoy en día no disponemos de todo el tiempo que nos gustaría y dedicarle un rato a estas iniciativas muchas veces supone un verdadero esfuerzo. Por ello, de nuevo, Muchas Gracias.
¡Pero vayamos al turrón! La semana pasada debíais jugar a cuatro juegos flash par posicionaros en un ranking y conseguir los últimos puntos para alzaros con la victoria en este concurso. Así que vamos a ver vuestras puntuaciones y luego comprobaremos quién es el gran ganador de esta epopeya.
Multianálisis: Saga Knytt
Suditeh es lo suficientemente importante como para que una saga entera fuera elegida en el último ¿A Qué Juego Quieres que Juegue? #12: NeoJin I de Albacete.
Reseña: Hollow Knight.
Actualmente esta de moda comparar a muchos juegos que salen con Dark souls por lo que he visto y jugado a mas de un juego que intenta aplicar los elementos de la franquicia de From Sofware desde una perspectiva diferente sin mas que copiar la estética pero sin llegar a la esencia de la misma. Sin embargo el producto del pequeño grupo independiente Team Cherry pertenece a los pocos casos en donde logran encontrar la forma de crear un trabajo que logra no solo emular algo de lo que hizo grande a la saga Souls si no que tiene su propia identidad.
The Last of Us y el fin de una era
Uncharted 3: La traición de Drake fue el último juego que compré a precio de novedad y tras él mi PS3 dejó de usarse. Mi pasión por los videojuegos inició una larga travesía por el desierto similar a la que sufre Nathan Drake tras añadir un avión a su lista innumerable de edificios y transportes que se derrumban tras tocarlos. Uno crece y nacen nuevas aficiones, distintos quehaceres, gustos que cambian. Naughty Dog puso su granito de arena para que dejase de sentir interés por los videojuegos. Uncharted 3 simboliza como pocos lo que fue una generación y gran parte de la industria en general. La sobreexplotación de sagas y personajes, la jugabilidad de disparos y coberturas, el exceso de violencia gratuita, el abuso del espectáculo cinematográfico y la narrativa… ¡ay la narrativa! En esa época no me creía que este medio fuese capaz de contar una historia o algo remotamente parecido. La salida de The Last of Us y su aluvión de dieces no revivió mi afición, porque fui tan arrogante como para pensar que los videojuegos seguían sin madurar y que ni mucho menos los responsables de la saga Uncharted iban a hacerme cambiar de opinión.