¿Es tan malo? (VI): Back 4 Blood

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Se suele decir, que las comparaciones duelen, que lo mejor a la hora de redactar análisis, hacer reviews audiovisuales e incluso en el día a día, es mejor tratar a las cosas como son, sin darles segundas vueltas ni ponerlas frente a otras, pues no tien…

Como el FOMO nos afecta a la hora de jugar a videojuegos.

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    Si tuviera que elegir una palabra para describir el mundo del videojuego esta sería, sin duda, apasionado. Es la pasión la que nos mueve a pasar horas y horas delante de la pantalla, son los sentimientos que nos transmite el pixel lo que le da vida a la industria. Esta pasión nos lleva a comentar con nuestros amigos las aventuras que vivimos frente al televisor o a presumir del último combo logrado en el beat’em up de turno. También es la pasión la que nos lleva a buscar con ansia las novedades de los títulos que más esperamos, a creer rumores y formar expectativas con lo que soñamos jugar, con lo que soñamos que será una revolución hecha videojuego. Sin embargo, y como es normal, no todos sentimos pasión por lo mismo. Quiero decir, algunos pueden esperar con muchas ganas la nueva temporada de Fornite, mientras otros pueden estar deseando la salida de Cris Tales. Por ende, tampoco es lo mismo esperar un título que otro, pues el grueso de jugadores puede ser muy distinto. La conversación se dirige como una ola imparable hacia un destino concreto, y aquellos que osen con desviarse del camino establecido corren el riesgo de perderse en la inmensidad del océano.

Consejos y guía rápida para R-Type Final 2

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R-Type Final 2 ya está entre nosotros, y a mi ya me ha dado tiempo a ver prácticamente casi todo su contenido. La saga cumbre de IREM dentro del género vuelve tras 18 años sin una entrega canónica en su vertiente Shoot ‘em Up, y lo hace con un despliegue técnico y jugable de estupenda factura. Vamos a ver algunos aspectos que os pueden resultar útiles a modo de guía rápida.

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La gente no acaba los juegos

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     Tal y como leéis en el título: la gente no acaba los juegos que se compra. Es una realidad, si observamos diversos datos (obtenidos a partir de los de trofeos/logros obtenidos) podremos ver que más de la mitad de la gente que compra un videojuego …

¿Por qué deberías darle una oportunidad a 13 Sentinels: Aegis Rim?

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 Cada vez estamos más cerca del final de 2020, un año bastante peliagudo no solo para nosotros como usuarios, si no también para la prensa y para la industria. Aun así ha sido un periodo cargado de algunos títulos bastante destacables a todos los nivel…

Dificultad, experiencia de juego y elitismo

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Dentro de dos semanas, aterrizara el remake de Demon’s Souls y con él la flamante Playstation 5, por supuesto no exentos de polémicas. La que nos atañe hoy, es la que lleva rodeando a la saga desde la segunda entrega numerada, cuando esta ya había alcanzado el éxito mundial.

Hablo concretamente sobre todo el asunto de la dificultad y lo que esta representa. Mi intención aquí no es ponerme a divagar sobre lo que el concepto del «desafío» que rodea, además de dar forma a los souls y derivados. Si no dar mi postura acerca del concepto de la dificultad en una comunidad donde el jugador medio, utiliza el concepto a placer, retorciéndolo para sus propios intereses, saltándoselo cuando le conviene y sobre todo como este jerarquiza, segmentando en el proceso a gente que juega videojuegos, que por supuesto ni siquiera piensa o afronta las obras, como él…

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