Masahiro Sakurai, creador de Super Smash Bros, tiene desde hace ya un tiempo un canal de Youtube donde se dedica a explicar, desde su experiencia, múltiples aspectos de diseño y desarrollo de videojuegos. En uno de estos vídeos se centraba en un aspect…
Análisis: Exoprimal
Exoprimal es uno de esos juegos que en otra época habría sido una compra de alto riesgo. Un juego únicamente multijugador, a precio completo, con una aparente falta de cantidad y variedad de contenido a juzgar por las betas, un historial errático de Ca…
Análisis: Final Fantasy XVI
¿Qué es la esencia de Final Fantasy? Mucho se ha escrito acerca de esta pregunta, y la respuesta no es tan sencilla como puede parecer. Para algunos, es la presencia de una serie de elementos identificativos de la saga, como pueden ser los cristales, l…
Análisis: Sonic Frontiers
El periplo de Sonic en las tres dimensiones siempre ha sido considerablemente errático. Tras comenzar con muy buen pie en los ya añejos Adventure de Dreamcast, los esfuerzos posteriores fueron irregulares, pasando de obras destacables como Generations …
¿Es tan malo? (VI): Back 4 Blood
Se suele decir, que las comparaciones duelen, que lo mejor a la hora de redactar análisis, hacer reviews audiovisuales e incluso en el día a día, es mejor tratar a las cosas como son, sin darles segundas vueltas ni ponerlas frente a otras, pues no tien…
Análisis: Neptunia x Senran Kagura Ninja Wars
La franquicia Neptunia ha recorrido un largo camino desde su origen en PS3. Múltiples han sido los spin-off que ha recibido, siendo la mayoría de ellos centrados en la acción. La máxima exponente en este sentido ha sido Tamsoft, responsable de la mayor…
ICO
Se cumplen 20 años de la publicación del famoso juego de Fumito Ueda en Europa. Ha dado la casualidad que en El Batallón Pluto decidimos hacer este mes el Informe de Misión dedicado al juego y aproveché la ocasión para jugarlo y así aportar la visión de un juego con dos décadas a la espalda … Sigue leyendo ICO
Como el FOMO nos afecta a la hora de jugar a videojuegos.
Si tuviera que elegir una palabra para describir el mundo del videojuego esta sería, sin duda, apasionado. Es la pasión la que nos mueve a pasar horas y horas delante de la pantalla, son los sentimientos que nos transmite el pixel lo que le da vida a la industria. Esta pasión nos lleva a comentar con nuestros amigos las aventuras que vivimos frente al televisor o a presumir del último combo logrado en el beat’em up de turno. También es la pasión la que nos lleva a buscar con ansia las novedades de los títulos que más esperamos, a creer rumores y formar expectativas con lo que soñamos jugar, con lo que soñamos que será una revolución hecha videojuego. Sin embargo, y como es normal, no todos sentimos pasión por lo mismo. Quiero decir, algunos pueden esperar con muchas ganas la nueva temporada de Fornite, mientras otros pueden estar deseando la salida de Cris Tales. Por ende, tampoco es lo mismo esperar un título que otro, pues el grueso de jugadores puede ser muy distinto. La conversación se dirige como una ola imparable hacia un destino concreto, y aquellos que osen con desviarse del camino establecido corren el riesgo de perderse en la inmensidad del océano.
Análisis: FF7 Remake Episode Intermission
Final Fantasy VII Remake llegó a los jugadores el pasado año 2020, y, cuanto menos, supo no dejar a nadie indiferente. La obra dirigida por Tetsuya Nomura se embarcó en la difícil empresa de actualizar algo más que un videojuego, ya que, para muchos, l…
Los sentimientos contradictorios en The Last of Us Parte 2
Cuando Raquel me envió su Play Station 4 decidí estrenarla con Uncharted 4 para ver qué tal funciona uno de los juegos más gráficamente tochos de la pasada generación, y me pareció… un coñazo. Es más, no logré terminar el prólogo en la lancha y pese …
El cansancio del mundo abierto – Assasin’s Creed Valhalla
El mundo abierto se ha convertido, sin duda, en uno de los géneros más populares de videojuegos en los últimos años. Estos ofrecen cada vez un número mayor de misiones, tareas y actividades que hacer en mapas cada vez más y más grandes. En este co…
Consejos y guía rápida para R-Type Final 2
R-Type Final 2 ya está entre nosotros, y a mi ya me ha dado tiempo a ver prácticamente casi todo su contenido. La saga cumbre de IREM dentro del género vuelve tras 18 años sin una entrega canónica en su vertiente Shoot ‘em Up, y lo hace con un despliegue técnico y jugable de estupenda factura. Vamos a ver algunos aspectos que os pueden resultar útiles a modo de guía rápida.
Reflexión sobre toda la polémica de Days Gone y su secuela.
Sony es una empresa acostumbrada a las alabanzas (en cuanto a software se refiere). Tanto es así que exige a sus estudios esfuerzo, sudor y lágrimas para lograr que los juegos con su nombre sean los más aclamados año tras años. Pare…
La gente no acaba los juegos
Tal y como leéis en el título: la gente no acaba los juegos que se compra. Es una realidad, si observamos diversos datos (obtenidos a partir de los de trofeos/logros obtenidos) podremos ver que más de la mitad de la gente que compra un videojuego …
Análisis: Balan Wonderworld
Cuando se reveló el primer trailer de Balan Wonderworld en la previa de una conferencia de Xbox, debo confesar que me ilusioné. Esto es un fenómeno poco habitual en mí hoy en día, en la época de los tráileres CGI, las constantes vendidas de moto por pa…
¿Serán los futuros juegos de Bethesda exclusivos de Microsoft?
A finales de septiembre del año pasado explotaba una bomba mediática en el mundo del videojuego. Microsoft compraba Bethesda, dando un duro golpe sobre la mesa y agrandando de nuevo la cartelera de estudios que poseía la compañía norteamericana. A…
Cyberpunk 2077 y el peligro de reservar videojuegos
Ay, el hype. Ese gran motor de la industria y, por qué no decirlo, de nuestros corazones. Ese sentimiento que mantiene vivas nuestras ganas de saber más sobre un nuevo título, de consumir tráileres, reportajes, entrevistas. Esa chispa cada vez …
¿Por qué deberías darle una oportunidad a 13 Sentinels: Aegis Rim?
Cada vez estamos más cerca del final de 2020, un año bastante peliagudo no solo para nosotros como usuarios, si no también para la prensa y para la industria. Aun así ha sido un periodo cargado de algunos títulos bastante destacables a todos los nivel…
Dificultad, experiencia de juego y elitismo
Dentro de dos semanas, aterrizara el remake de Demon’s Souls y con él la flamante Playstation 5, por supuesto no exentos de polémicas. La que nos atañe hoy, es la que lleva rodeando a la saga desde la segunda entrega numerada, cuando esta ya había alcanzado el éxito mundial.
Hablo concretamente sobre todo el asunto de la dificultad y lo que esta representa. Mi intención aquí no es ponerme a divagar sobre lo que el concepto del «desafío» que rodea, además de dar forma a los souls y derivados. Si no dar mi postura acerca del concepto de la dificultad en una comunidad donde el jugador medio, utiliza el concepto a placer, retorciéndolo para sus propios intereses, saltándoselo cuando le conviene y sobre todo como este jerarquiza, segmentando en el proceso a gente que juega videojuegos, que por supuesto ni siquiera piensa o afronta las obras, como él…
La responsabilidad de llamarte Ratchet
Llamarte Ratchet en 2020 es una enorme responsabilidad, la misma que tiene nuestro amigo y vecino Spider-Man… personaje que tiene apadrinado, precisamente, Insomniac, los creadores y tutores de Ratchet. Así que el símil me viene que ni pintado para …