…para amar u odiar los videojuegos. Comenzamos a colaborar en un nuevo proyecto. Todo comenzó cuando José Manuel Calavia me contó su idea de realizar una serie de Podcasts de cadencia mensual y enfocados a un solo tema. Por supuesto este tema estaría relacionado con la industria del videojuego y había seleccionado distintos perfiles para … Continúa leyendo Doce Razones
Una visión sobre el E3 2018 (y II)
El otro día repasamos las primeras conferencias y hoy vamos a hacer lo mismo con las restantes, incluida la “tapada” del E3. La de PC puede que fuera la mejor conferencia del E3. Y seguramente solo cuatro gatos nos enteramos. El formato era perfecto, dos presentadores, ella guapísima, por cierto, que daban paso a los … Continúa leyendo Una visión sobre el E3 2018 (y II)
Se acabaron las medianías
Hará un par de semanas leí el primer tomo de Paper Girls, cómic guionizado por Brian K. Vaughan (Saga) y dibujado por Cliff Chiang (Wonder Woman). El tomo me dejó un gran sabor de boca y casi seguro que compraré el resto de números (y que os daré el co…
Control de calidad y otros usos del online en un videojuego
Este será el primer artículo que realice como ─aún novato─ desarrollador de videojuegos, en mi caso concreto ocupando un puesto de QA (beta tester). Seguramente siga aprendiendo toneladas de cosas ya desde dentro de la industria, pero en estos meses he…
La crítica y la falta de sentido crítico
Ando preocupado porque tengo la impresión de que cada vez es más tóxico el ambiente entre los aficionados a los videojuegos. No tengo claro que solo sean los aficionados a lo videojuegos sino que en general el ambiente en España está crispado y se traslada también a este ámbito. Últimamente me he encontrado con muchos … Continúa leyendo La crítica y la falta de sentido crítico
Opinión: La 3DS no se quiere morir
En noviembre del 2015 me compré mi querida 3DS con la idea de que ya habíamos visto prácticamente todo su potencial, que Nintendo ya había puesto toda la carne al asador y que seguramente el año venidero sería la despedida con broche de oro gracias al lanzamiento de la séptima generación de Pokémon. Lo que son las cosas, ha día de hoy, en pleno marzo del 2018, Nintendo sigue apoyando esta consola y aunque prácticamente todo lo anunciado se pueden considerar ports/recopilaciones/remakes realmente es más de lo que pensaba que sería a estas alturas hace apenas un año y más con algo como Switch que lo está arrasando todo.
Día de furia: Gravity Rush 2 y sus misiones secundarias
Gravity Rush 2 es mi primer acercamiento con la saga producto de Japan Studio en colaboración con el famoso Team Siren, de hecho el responsable es Keiichiro Tomaya que es bien conocido por ser el padre de obras como Silent Hill y Siren… todo esto lo ignoraba hasta tiempo después de haberlo terminado. Mi intención era empezar con la primera entrega remasterizada pues Gravity Rush para PS4 pero está imposible de conseguir y cuando encuentras a un cabrón que lo tiene este seguro lo da únicamente por las perlas de la virgen, o sea que tiene un precio ridículo para tan siquiera plantearme su adquisición. Pero del mercado en México y los especuladores hablaremos en otra entrada (que nunca llegará).
METAL GEAR SURVIVE – ¿LA VENGANZA DE KONAMI CONTRA KOJIMA?
Reflexión: El carisma en los videojuegos [Cruce de blogs] (Por Presstartcook)
Tanto en el mundo real como en los videojuegos siempre vamos a poder encontrarnos con personas y/o personajes que nos llamen la atención de una manera u otra, nos hagan reír, llorar, hacer que los odiemos, amemos o incluso los idolatremos por su manera de ser o bien por recordarnos cierto tiempo o anécdota relacionada […]
Doki Doki Literature Club
Alerta: Debido a la naturaleza de este juego es imposible hablar de el sin caer en algún que otro spoiler que puede arruinar la experiencia de descubrirlo por un@ mism@, que es el gran aliciente de este. Si sigues leyendo es bajo tu propia responsabilidad.
Cuando uno empieza a leer Saya no Uta, este abre la historia con diversos y grotescos planos detalle de diversas partes del cuerpo de un ser abominable mientras suena su ininteligible voz y de fondo se puede escuchar «Schizophrenia» Esto más alla de causar desconcierto en el espectador además de repugnancia es una declaración de intenciones que el propio juego hace para que desde el mismo instante que el jugador lo empieza sabe a lo que se esta enfrentando y de querer proseguir hundiéndose en al abismo, ya esta avisado.
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Mi de opinión sobre la tóxica comunidad de videojuegos
Los videojuegos de terror ofrecen una sensación de terror más satisfactoria que el cine de terror
DRAGON BALL FIGHTER Z – IMPRESIONES DE LA BETA
LOOT BOXES – ¿SON NECESARIAS?
Están por todos sitios, están de moda y además, en el punto de mira. Las loot boxes o cajas de botín se pueden comprar, en la mayoría de los casos, con dinero del propio juego o con dinero real, en ellas obtenemos recompensas virtuales de forma aleatoria. Estas loot boxes vienen representadas como cofres, sobres de cartas, maletines, cajas, y casi cualquier cosa que os imaginéis. Abriéndolas podemos conseguir skins, armas, personajes, iconos y un largo etcétera.
Manifiesto satanista
La volición de horadar en el plano mortal y efímero una resolución absoluta a la angustia trascendente y a la querella autoimpuesta por la
¡Feliz 2018!
Muchas gracias. Muchas gracias a todos los que durante este año pasado habéis leído lo que se me ha ocurrido escribir. Han sido 92 entradas que han tratado un poco de todo. Al fin y al cabo este es un blog sobre cultura POP y, en realidad, eso lo abarca todo. Así, habéis seguid leyéndome … Seguir leyendo ¡Feliz 2018! →
Reflexión: Los videojuegos y la ambientación – una reflexión sobre el viaje del jugador.
Los videojuegos cuentan con una capacidad bastante curiosa, en general, poseen casi infinitas posibilidades, siendo muchas veces su límite las especificaciones técnicas, pero como bien sabemos estas limitaciones van cediendo con el tiempo, a través de la evolución tecnológica. De este modo, algunas ideas que se veían lejanas en su tiempo han podido salir a […]
LA IMPORTANCIA DE LA MÚSICA EN LOS VIDEOJUEGOS
Últimamente parece que solo importa que los juegos tengan 4K, HDR, 60fps y no se habla de otra cosa. PlayStation 4 Pro y Xbox One X publicitan el 4K como si fuera lo más importante del mundo pero, ¿qué pasa con el sonido y la música?
Uncharted 4: Crítica Personal
Fotografía Profesional :V |