Una visión sobre el E3 2018 (y II)

Atreides accion, Animación, ciencia ficción, Cómic, cyberpunk 2077, Estrategia, fantasía, fps, ghost of tsushima, Indies, Opinión, Rol, sable, Sandbox, Super Smash Bros

El otro día repasamos las primeras conferencias y hoy vamos a hacer lo mismo con las restantes, incluida la “tapada” del E3. La de PC puede que fuera la mejor conferencia del E3. Y seguramente solo cuatro gatos nos enteramos. El formato era perfecto, dos presentadores, ella guapísima, por cierto, que daban paso a los … Continúa leyendo Una visión sobre el E3 2018 (y II)

Control de calidad y otros usos del online en un videojuego

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Este será el primer artículo que realice como ─aún novato─ desarrollador de videojuegos, en mi caso concreto ocupando un puesto de QA (beta tester). Seguramente siga aprendiendo toneladas de cosas ya desde dentro de la industria, pero en estos meses he…

La crítica y la falta de sentido crítico

Atreides diversión, Guerra de consolas, manipulación, Opinión, pensamiento único, twitter, Videojuegos

Ando preocupado porque tengo la impresión de que cada vez es más tóxico el ambiente entre los aficionados a los videojuegos. No tengo claro que solo sean los aficionados a lo videojuegos sino que en general el ambiente en España está crispado y se traslada también a este ámbito. Últimamente me he encontrado con muchos … Continúa leyendo La crítica y la falta de sentido crítico

Opinión: La 3DS no se quiere morir

Alex Touchdown 3DS, Nintendo Direct, Opinión, portatil, wow por fin escribo algo sobre un tema de actualidad jeje

 

En noviembre del 2015 me compré mi querida 3DS con la idea de que ya habíamos visto prácticamente todo su potencial, que Nintendo ya había puesto toda la carne al asador y que seguramente el año venidero sería la despedida con broche de oro gracias al lanzamiento de la séptima generación de Pokémon. Lo que son las cosas, ha día de hoy, en pleno marzo del 2018, Nintendo sigue apoyando esta consola y aunque prácticamente todo lo anunciado se pueden considerar ports/recopilaciones/remakes realmente es más de lo que pensaba que sería a estas alturas hace apenas un año y más con algo como Switch que lo está arrasando todo.

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Día de furia: Gravity Rush 2 y sus misiones secundarias

Alex Touchdown día de furia, el wey del silent hill, furia, Impresiones, kat, Opinión, PS4, rage, Sony

 

Gravity Rush 2 es mi primer acercamiento con la saga producto de Japan Studio en colaboración con el famoso Team Siren, de hecho el responsable es Keiichiro Tomaya que es bien conocido por ser el padre de obras como Silent Hill y Siren… todo esto lo ignoraba hasta tiempo después de haberlo terminado.  Mi intención era empezar con la primera entrega remasterizada pues Gravity Rush para PS4 pero está imposible de conseguir y cuando encuentras a un cabrón que lo tiene este seguro lo da únicamente por las perlas de la virgen, o sea que tiene un precio ridículo para tan siquiera plantearme su adquisición. Pero del mercado en México y los especuladores hablaremos en otra entrada (que nunca llegará).

El juego inicia lento, por no decir que las primeras horas era un puto aburrimiento ir como un globo perdido por lo aires, pero uno que va a toda pastilla. La cosa mejora cuando termina el prólogo y nos sueltan en una ciudad inmensa que tiene 4 áreas grandísimas para hacer el imbécil con los poderes de Kat y para mantener la frescura agrega con el tiempo estilos de combate nuevo… o por lo menos para mitigar la puta monotonía de ir volando sin más porque realmente la ciudad está de adorno y más allá de servir como un área grande para coleccionar gemas, tomar fotos o ser el punto de inicio de retos, misiones secundarias o principales no tiene absolutamente ninguna actividad, NADA. Pero si de por sí me molesta que la bellísima zona donde se desarrolla esta entrega esté más parca que mi vida amorosa lo que realmente me ha sacado de quicio son las benditas misiones secundarias que seguramente fueron ideadas por un lunático.

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METAL GEAR SURVIVE – ¿LA VENGANZA DE KONAMI CONTRA KOJIMA?

Estela Villa Opinión, vBLOGS, Vídeos

Metal Gear Survive - Opinión

Tras la marcha de Kojima, a Konami no le pareció importar mucho y de hecho, se han permitido el lujo (con todas las de la ley ya que poseen la licencia) de sacar un nuevo juego de Metal Gear, pero no os hagáis ilusiones porque no se parecerá en nada a lo que estamos acostumbrados en la saga. Para empezar, continúa los hechos después de Metal Gear Solid: Ground Zeroes en un Universo alternativo plagado de criaturas extrañas y zombies, nuestro único objetivo es sobrevivir y poco más, así que nos hemos hecho la siguiente pregunta: ¿es Metal Gear Survive la venganza de Konami contra Kojima? o más bien, es su sentencia de muerte. Os dejamos con este vBlog que no tiene desperdicio:

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Reflexión: El carisma en los videojuegos [Cruce de blogs] (Por Presstartcook)

Zhols carisma, colaboración, crash, cruce de blogs, deus ex, empatía, Half-Life, iniciativa, Link, Nintendo, Opinión, presstartcook, Reflexión, simpatía

Tanto en el mundo real como en los videojuegos siempre vamos a poder encontrarnos con personas y/o personajes que nos llamen la atención de una manera u otra, nos hagan reír, llorar, hacer que los odiemos, amemos o incluso los idolatremos por su manera de ser o bien por recordarnos cierto tiempo o anécdota relacionada […]

Doki Doki Literature Club

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Alerta: Debido a la naturaleza de este juego es imposible hablar de el sin caer en algún que otro spoiler que puede arruinar la experiencia de descubrirlo por un@ mism@, que es el gran aliciente de este. Si sigues leyendo es bajo tu propia responsabilidad.


Cuando uno empieza a leer Saya no Uta, este abre la historia con diversos y grotescos planos detalle de diversas partes del cuerpo de un ser abominable mientras suena su ininteligible voz y de fondo se puede escuchar «Schizophrenia» Esto más alla de causar desconcierto en el espectador además de repugnancia es una declaración de intenciones que el propio juego hace para que desde el mismo instante que el jugador lo empieza sabe a lo que se esta enfrentando y de querer proseguir hundiéndose en al abismo, ya esta avisado.
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Mi de opinión sobre la tóxica comunidad de videojuegos

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En los últimos años hemos visto como cada día crece la ola de mierda que deja un aroma toxico que no nos deja respirar de la manera correcta, ya que a cualquier lugar en el que nos movemos en la red que trate de videojuegos siempre nos encontraremos gente insultando, troleando de mal gusto, o cualquier mierda que sirva para faltarle el respeto a otro. O a otros…

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Los videojuegos de terror ofrecen una sensación de terror más satisfactoria que el cine de terror

José Manuel Suárez Opinión

Tenía mucho tiempo sin escribir sobre mi opinión de algún tema en particular ya que solo me he limitado a reseñar hardware, software y una que otra noticia, pero analizando algunas algunas en mi experiencia personal como aficionado a las historias de terror, he notado que las películas de este género no son tan convincentes en lo que a crear una sensación de terror se refiere si las comparamos con los videojuegos.

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DRAGON BALL FIGHTER Z – IMPRESIONES DE LA BETA

Víctor Pescador AVANCE, Opinión

Impresiones beta Dragon Ball Fighter Z

Ya quedan pocos días para el estreno del esperado Dragon Ball Fighter Z y para ir abriendo boca hemos podido probar su version beta. En esta prueba abierta del juego desarrollado por Arc System Works podemos jugar con un total de once personajes: Nappa, Goku, Piccolo, Vegeta, Krilin, A18, Celula, Freezer, Bills, Gohan adulto y kid Buu. Los usuarios que han realizado la precompra digital llevan «jugando» desde el sábado, los que como yo, no lo hemos hecho, tenemos desde ayer domingo, hasta el el martes 16.

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LOOT BOXES – ¿SON NECESARIAS?

Víctor Pescador Opinión

Están por todos sitios, están de moda y además, en el punto de mira. Las loot boxes o cajas de botín se pueden comprar, en la mayoría de los casos, con dinero del propio juego o con dinero real, en ellas obtenemos recompensas virtuales de forma aleatoria. Estas loot boxes vienen representadas como cofres, sobres de cartas, maletines, cajas, y casi cualquier cosa que os imaginéis. Abriéndolas podemos conseguir skins, armas, personajes, iconos y un largo etcétera.

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¡Feliz 2018!

Atreides Feliz 2018, Opinión

Muchas gracias. Muchas gracias a todos los que durante este año pasado habéis leído lo que se me ha ocurrido escribir. Han sido 92 entradas que han tratado un poco de todo. Al fin y al cabo este es un blog sobre cultura POP y, en realidad, eso lo abarca todo. Así, habéis seguid leyéndome … Seguir leyendo ¡Feliz 2018!

Reflexión: Los videojuegos y la ambientación – una reflexión sobre el viaje del jugador.

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Los videojuegos cuentan con una capacidad bastante curiosa, en general, poseen casi infinitas posibilidades, siendo muchas veces su límite las especificaciones técnicas, pero como bien sabemos estas limitaciones van cediendo con el tiempo, a través de la evolución tecnológica. De este modo, algunas ideas que se veían lejanas en su tiempo han podido salir a […]

LA IMPORTANCIA DE LA MÚSICA EN LOS VIDEOJUEGOS

Jaime González Opinión

musica_videojuegos

Últimamente parece que solo importa que los juegos tengan 4K, HDR, 60fps y no se habla de otra cosa. PlayStation 4 Pro y Xbox One X publicitan el 4K como si fuera lo más importante del mundo pero, ¿qué pasa con el sonido y la música?

Nada de lo anterior es indispensable para que un juego sea inolvidable. Sí, está claro que está muy bien que un juego tenga 4K y HDR, pero ahora quiero hablaros de la importancia de la música en los videojuegos y el impacto que tiene en nosotros.

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Uncharted 4: Crítica Personal

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Fotografía Profesional :V
La saga de acción Uncharted desarrollada por Naughty Dog ha cumplido 10 años el pasado 19 de noviembre y ya ha vendido 41 millones y pico de unidades. Una buena cifra para no ser el FIFA o el Call of Duty de turno. A día de hoy es una de las importantes para la marca Playstation y es una de las que mejores sensaciones ha dejado plasmada en nuestros corazones en estas dos últimas generaciones de la Playstation. Surgió en su primera entrega como una copia de Tomb Raider, que, si bien no era un mal juego, ya que incorporó combates cuerpo a cuerpo y un sistema de coberturas que funcionaba bien, cosas que no se veían en los Tomb Raidersanteriores a el reboot lanzado por Square Enix en el 2013. No pasaría mucho tiempo para que la saga tomara su propio camino con su secuela Uncharted 2, que se lanzó en el 2009. 

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POKEMON ULTRASOL Y POKEMON ULTRALUNA – ANALISIS Y OPINIÓN

Ra Alenko análisis, Opinión

Tiempo atrás, Game Freak lanzó un segundo par de entregas de Pokemon basadas en la quinta generación, estas eran Pokemon Negro 2 y Pokemon Blanco 2. Repitiendo ese proceso, este año para la séptima generación sacaron este 17 de noviembre un segundo par de entregas para la séptima generación, y estas fueron Pokemon UltraSol y Pokemon UltraLuna.


AVISO: ESTE POST CONTENDRÁ SPOILERS

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