Ghost trick (NDS)

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Los que me conoceis y/o leeis mi blog debeis pensar que esto es la Hobby consolas, con esas puntuaciones tan altas que doy. Sin embargo, no creo que sea fruto de la casualidad ya que al tener tantísimos videojuegos pendientes escojo para jugar los que creo que me van a gustar, y normalmente no me equivoco demasiado. Sin embargo, con este Ghost trip de DS he cometido un ligero tropiezo, y si bien es posible que la calidad sea superior a lo que se verá reflejado en la nota, hay que matizar por qué no me ha acabado de gustar este título de Capcom.

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Super metroid

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Una cazarrecompensas llega a un planeta hostil donde unos piratas espaciales están intentando usar a los metroids en beneficio propio. La cazarrecompensas consigue derrotar a los piratas pero, dado el enorme peligro latente en la existencia de los metroids, va a su planeta natal a acabar con ellos. De él extrae una larva de metroid que decide llevar a un laboratorio para que sea investigada, donde se llega a la conclusión de que se podrían usar para beneficio de la humanidad. Sin embargo, los piratas espaciales vuelven a aparecer, secuestrando a dicha larva y llevándosela de nuevo al planeta Zebes donde Samus, una vez más, tendrá que penetrar en su base y hacer frente de nuevo a los piratas y a Mother Brain.

Esto es sólo la intro de uno de los mejores juegos de su generación. Ya el primer juego, de 1986, daba una importancia a la historia bastante inusual por aquella época, y esta tercera parte aprovecha perfectamente lo acontecido en Metroid y Metroid 2, de Game boy, para dar un trasfondo apasionante a la aventura y conseguir una inmersión muy lograda para ser un juego de 1994.

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Burnout 3 Takedown

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Hola mochuelines,
Tras más de 50 horas y conseguir 171 de los 173 oros posibles en Burnout 3 Takedown, daré por finalizado el juego. Me falta un Gran premio, que son cuatro carreras relativamente largas para ser un arcade y la prueba que se desbloquea tras conseguir, al menos, el bronce en éste difícil Gran premio. El caso es que ya he conseguido oro en muchas pruebas muy difíciles. Que no os engañe el hecho de que sea un juego arcade, Burnout 3 exige muchas veces aprenderse de memoria, no solo el trazado, sino también el tráfico, ya que en las pruebas contrarreloj exigen unos tiempos inalcanzables si chocas.
Y aún así, a pesar de saberme de memoria los circuitos, en ese Gran premio que he dejado sin ganar ha aparecido el otro factor que ha sido quizá el mayor defecto que le he encontrado al juego: la dificultad injusta.

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild

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Voy a empezar este texto dejando clara una cosa. Breath of the Wild ni es el mejor juego de la historia ni un título perfecto.


Undertale tampoco lo es.

Ocarina of Time tampoco lo es.

Mario 64 tampoco lo es.

No he jugado a Half Life 2, pero ya os puedo confirmar que tampoco lo es.

Sin embargo, sí que hay algo que todos ellos tienen en común, y es que son Obras Maestras. Los cinco (y muchos más que no menciono por falta de tiempo y espacio) son títulos que, en el momento de su salida, cambiaron por completo nuestra percepción de los videojuegos, sirviendo de manuales de estudio para los nuevos creativos por los años venideros e hicieron avanzar la industria un paso más hacia delante. Ninguno de los cinco es perfecto, y Breath of the Wild dista bastante de esa perfección. Sin embargo, incluso con sus errores os prometo que dentro de 3, 4, 5 10 y 15 años seguiremos echando la vista atrás hacia este juego y catalogándolo no como uno de los mejores de su generación, sino como uno de los títulos más importantes de su década.

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Steins;Gate 0

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El artwork de la portada me parece hermosísimo.

ADVERTENCIA: Pese al 0 que tiene al final de su nombre, S;G 0 es una SECUELA del Steins;Gate original. Dado que se trata de una visual novel basada enteramente en su guión, me resulta imposible hablar de ella sin destripar nada del original, así que si no habéis visto el anime o leído la primera Visual Novel tal vez deberíais saltaros esta entrada. 

O al menos los próximos 2 párrafos.

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Hiimdaisy hace una visual novel y la llama Steins;Gate

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Sudit y Roku dedican 24:53 minutos de sus vidas a hablar de Steins;Gate (anime y visual novel) sin spoilers y otra hora después para criticar todas sus estupideces, reírse de sus despropósitos argumentales y practicar la lluvia dorada sobre el cadáver de la película secuela. También hablamos de proteger sonrisas, debatimos sobre quién es best girl y comentamos lo geniales que son los finales alternativos y las OVAs del anime.



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Crítica discográfica: Alanis Morissette – Jagged little pill

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Hola mochuelines,
Hoy traigo una crítica de disco, para variar. Se trata de ‘Jagged little pill’, disco de debut de Alanis Morissette, allá por 1997. Para quién no lo recuerde/sepa, aquel disco supuso toda un huracán en su día, arrasó como pocas veces se recuerdan tratándose de una artista de pop-rock totalmente desconocida y casi adolescente. A mi me pilló con unos 15 años y recuerdo que se lo compré a mi hermana para su cumpleaños, en noviembre de aquel año. A ambos nos encantó pero una vez pasada la euforia inicial lo he escuchado muy poco, me atrevería a decir que ni una sola vez en lo que llevamos de siglo.

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Cerebus

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Sí, va de un cerdo hormiguero que es una parodia de Conan. No preguntes. 

Cerebus es el Mother de los cómics independientes. Todo el mundo te dice que es una puta mierda y que no te acerques a él, pero entre lo famoso e importante que es y que existe un nicho de gente que lo considera una obra maestra atemporal entras a ella buscando un punto medio, pensando que «No puede ser tan malo«.

Mother es una puta mierda, y Cerebus ni os cuento.

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Steins;Gate

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Steins;Gate es como usar una web de citas. Al principio tienes dudas, y como nunca probaste nada similar vas con miedo respecto a lo que pueda salir de ahí. Con todo, te arriesgas y ¡la chica es perfecta! Quedáis a tomar algo a media tarde y te encanta. Guapa, divertida, inteligente… No importa el comentario que hagas, ella siempre tiene una réplica ocurrente con la que arrancarte una carcajada.

Terminado el café, ella te invita a su casa a «ver una peli«, y tú aceptas…

…y su «ver una peli» es literal.

…y la peli es de Adam Sandler.

…y a ella le encanta.

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Princess Remedy (Firma Invitada Zerael)

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Rebuscar entre las game jams puede darte todo tipo de sorpresas. Desarrollar a contrarreloj es una lotería de la que a veces surgen ideas sensacionales, aunque casi siempre lastradas por la falta de tiempo. Muchas se retoman después, con más calma, perfilando juegos estupendos, impensables fuera de su peculiar inmediatez y temática. Es el caso de «Princess Remedy», una parodia hilarante que bebe de varios géneros a la vez -riéndose de todos ellos-, hija de la jam «games against ebola». 

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Crítica de videojuegos: saga Bioshock

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Hola mochuelines,
Después de sumergirme en el horror de Rapture por partida doble y de volar hacia la distópica sociedad de Columbia, toca relatar la experiencia vivida en una de las sagas videojueguiles más especiales de la pasada generación. Hoy toca hablar de Bioshock.

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Bleach, o cómo cargarte tu propia serie

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Bleach.

En serio, ¿qué más puedo decir? Si esto fuese un vídeo de youtube pondría a sonar el opening mientras salen los créditos porque seamos realistas, ¿qué se puede decir de Bleach a estas alturas que no se haya dicho ya? 

No, miento. ¿Qué me queda por comentar de Bleach que no haya dicho ya? Durante el mes que me ha llevado leerlo he soltado parrafotes por facebook hablando bien de la sociedad de almas, por deltachan analizando las mierdas del plan del malo en Hueco Mundo y Karakura y en Instagram saga a saga. ¿Qué me queda por comentar? ¿Que la degeneración de Bleach no es una montaña rusa sino uno de estos cacharros?

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ICO o cómo crear la mayor mujer objeto de la historia

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Este verano un amigo me dejó la HD Collection de ICO y Shadow of the Colossus. Si bien de SotC ya hablé entonces, el análisis de ICO quedó en la recámara durante los últimos 6 meses porque no sabía cómo continuarlo. No, miento. No me apetecía continuarlo. Mi idea inicial era escribir, en lugar de una crítica del juego, un análisis psicológico de Yorda que demostrase que sufre fibromialgia, trastorno de estrés postraumático, ceguera parcial y sordera selectiva, pero a la hora de la verdad eso no serviría de nada. Sí, podría añadir algún que otro chiste, pero eso nos distraería del punto, así que intentaré mantenerme serio en todo momento y abordar la pregunta que me ha carcomido durante los últimos meses. ¿Dónde diablos está la emotiva relación entre Ico y Yorda y por qué debería preocuparme por esta chavala?

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La prensa hipócrita

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La prensa de los videojuegos no funciona. Esto, que para muchos es una obviedad desde hace años, se ha confirmado una vez más el pasado miércoles con el veto de areajugones por parte de Koch Media a raíz del 7,5 que pusieron en su análisis de Final Fantasy XV. Sin embargo, no es por la vergonzosa actitud de Koch que la prensa se ha puesto en evidencia una vez más. La razón de la afirmación inicial es la complicidad de todos los medios importantes fingiendo que no ha pasado nada.

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Before Watchmen

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Año 1986. Alan Moore y David Gibbons crean Watchmen, para muchos el mejor cómics de todos los tiempos.

Año 2009. Se estrena la película que adapta Watchmen, dirigida por Zack Snyder. Alan Moore exige que se quite su nombre de los créditos y entrega a su compañero todo el dinero derivado del film.

Año 2012. DC Comics se mete una raya de cocaína y en pleno delirio febril decide que es buena idea publicar 10 precuelas de Watchmen. El público las odia.

Año 2016. Una amiga me deja Before Watchmen: Rorschach y Before Watchmen: Minutemen y me los leo medio por compromiso medio por curiosidad morbosa. 

Año 2025. DC Comics anuncia Watchmen 2 – Pudridero 9: La Revengeanza y a nadie le sorprende.

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Gantz

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Gantz es una obra especial. Sé que empiezo muchas entradas con afirmaciones de esta índole, pero ya hacía que no lo soltaba de una manera tan LITERAL. Veréis, Gantz es la clase de manga en el que yo hago una apuesta de «Bah, no puede ser que realmente sea tan estúpida y patética en su tratamiento de la mujer y en los desnudos gratuitos como decís; es más, cada vez que salgan tetas sin venir a cuento me sacaré una selfie de mi peludo pechamen gallego y os la envío como prueba» y me veo obligado a retirarme antes incluso de terminar el tercer capítulo porque ya no me quedan poses seductores en las que ponerme. ¿Creíais que los mangas eran misóginos de por sí? Pues esperad a leer esto. Gantz hace parecer a algunos de los hentais más enfermizos de 4chan manifiestos feministas


Y pese a ello consigue ser una lectura divertida.

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Undertale

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Si tienes intención de jugar a Undertale en algún punto futuro (mañana, pasado, dentro de 12 meses…) CIERRA EL NAVEGADOR. YA. O al menos la pestaña donde tengas abierta esta entrada. Gran parte de la magia de Undertale es el descubrirlo, y cualquier cosa que diga sobre sus mecánicas o personajes sería un spoiler en potencia. Asimismo, intentaré reducir este texto a los aspectos referentes a su diseño y mecánicas, relegando todo lo referido a la trama a un futuro texto cargado de destripes argumentales. Sin más, jugad Undertale; es una pequña joya indie y solo cuesta 10 euros de nada. Con ese dinero he sacado 28 horas de risas, lágrimas y un montón de emociones más que no pienso nombrar. Os debéis jugar Undertale, y por ese precio poco encontraréis a su altura.

Bueno, ni por ese precio ni por 60 euros.

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