Dentro de la comunidad hispanohablante dedicada tanto al consumo como a la promoción del videojuego y con él, el ocio digital; hay un sinfín de gente tanto de España como de Latinoamérica, sin embargo a la hora de la verdad, de quien se extrae la nosta…
Kikokugai: The cyber slayer
Alerta: Debido a la naturaleza narrativa de Kikokugai y su ausencia de interacción o decisiones más allá de pasar el texto, es imposible hablar de él sin caer en algún otro detalle que se podría descubrir llegando virgen a la experiencia. Si lees más a…
¿Es tan malo? (II): Paper Mario the Origami King
En esta ocasión, las cosas son muy diferentes de aquella vez que pese a sus defectos, alabe el buen hacer pasado por alto, que había en el ultimo juego de Contra. No me malinterpretéis tampoco, me gusta cuando una saga le da una nueva formula a su gene…
La fuerza de la influencia
Hace muy poco, el influyente Youtuber, Rubén Doblas Gundersen, también conocido como "El Rubius" Tomo la decisión meditada (o eso afirma) de marcharse al antiguo paraíso fiscal de Andorra. Esto no es nada nuevo, es algo que ya muchos saben, a…
Injustamente olvidados (II): Skyblazer
Hace mucho, mucho tiempo, hubo una época, donde existió una multinacional japonesa, muy metida en diversos ámbitos multimedia, pero con poca experiencia en el ocio electrónico, esa empresa de nombre Sony Entertainment, al ver que existía un gran mercad…
Notas, visión de usuario y calidad en los videojuegos
Hace escasos días, llegó The Medium por fin a la nueva serie de Xbox, lo que en principio debería haber sido celebrado con alegría, al ser el primer juego importante de la nueva generación de consolas Microsoft, tuvo un recibimiento bastante tibio. Y d…
Hace poco fue el aniversario de Left 4 Dead 2 y alguien tiene que celebrarlo
Hay juegos que nos marcan en mayor o menor medida, que consiguen emocionarnos hasta limites insospechados e incluso que nos dejan alguna que otra lección. Para muchos pueden ser obras como Final Fantasy, Metal Gear o Red Dead Redemption. Sin embargo al…
GOTY Impopulares 2020 (Pandemic edition) Parte II: Los Grandes premiados
2020 ha sido un año de luces y sombras, porque si bien por una parte ha sido un periodo muy duro, por todo lo acontecido relativo a la pandemia. Por otro lado aunque con ausencias, además de algún que otro retraso, hemos tenido un increíble surtido de …
GOTY Impopulares 2020 (Pandemic edition) Parte I: Menciones de honor y otros
Si os soy sincero, pensaba retrasar este conjunto de entradas, no hasta febrero como el año pasado, pero sí hasta finales de este mes, dado que quería aprovechar y analizar un par de cosas antes; sin embargo se han juntado el hambre con las ganas de co…
Reseñitas Rapidas (III): Multijugadores pochos
Bueno… Se acaba el fatídico 2020 y con el se espera que mejores tiempos lleguen. Sin embargo aprovechando el momento, no podía dejar pasar la ocasión y aunque sea con un pequeña e improvisada entrada, traer una nueva ración de "reseñitas rápidas…
Ghostrunner
El termino "Sleeper" dentro de este mundillo suele hacer referencia a aquellas obras de calidad sobresaliente, que por hache o por be, no son notadas por el público, para posteriormente caer en el olvido. La obra que hoy nos atañe, para mucho…
¿Por qué deberías darle una oportunidad a 13 Sentinels: Aegis Rim?
Cada vez estamos más cerca del final de 2020, un año bastante peliagudo no solo para nosotros como usuarios, si no también para la prensa y para la industria. Aun así ha sido un periodo cargado de algunos títulos bastante destacables a todos los nivel…
Como nuestro hábito de consumir análisis y prensa del videojuego debería cambiar
Tras mucha expectación, por fin ha aterrizado Cyberpunk 2077 en las tiendas de todo el mundo dispuesto a ser jugado por muchos y muchas. Sin embargo previos días nos encontrábamos como viene siendo habitual, los diferentes análisis de diferentes medios…
Los orígenes del jugador en la industria
Vuelve una vez más el podcast más irreverente, impopular e improvisado de la historia, esta vez con algo más de retraso de la cuenta, pero como siempre lleno de buen humor, anécdotas y datos de interés…Para este nuevo episodio cuento conmigo con un c…
¿Es tan malo?: Contra Rogue Corps
Contra, antaño gran saga de Konami y reclamo de varias generaciones que empezaron a jugar videojuegos. Se ha convertido a día de hoy en una sombra de lo que fue, relegada para muchos a producto de segunda, es cada vez más triste pero a la vez más ciert…
Diversión… ¿No, es sinónimo de calidad?
Hace tiempo un critico al que sigo y respeto tanto por su trabajo como por su trayectoria en Youtube, comento en uno de sus videos la siguiente frase: "Diversión, no tiene porque ser sinónimo de calidad en un videojuego". Y yo me pregunto……
No more heroes 1+2 (switch ver.)
No More Heroes siempre ha sido una franquicia peculiar a la par que desconocida para mi. Como muchos apenas roce la Wii y menos aún tuve la oportunidad de catar una de las obras más personales de Suda51. Si bien salió una edición HD de la primera entre…
Dificultad, experiencia de juego y elitismo
Dentro de dos semanas, aterrizara el remake de Demon’s Souls y con él la flamante Playstation 5, por supuesto no exentos de polémicas. La que nos atañe hoy, es la que lleva rodeando a la saga desde la segunda entrega numerada, cuando esta ya había alcanzado el éxito mundial.
Hablo concretamente sobre todo el asunto de la dificultad y lo que esta representa. Mi intención aquí no es ponerme a divagar sobre lo que el concepto del «desafío» que rodea, además de dar forma a los souls y derivados. Si no dar mi postura acerca del concepto de la dificultad en una comunidad donde el jugador medio, utiliza el concepto a placer, retorciéndolo para sus propios intereses, saltándoselo cuando le conviene y sobre todo como este jerarquiza, segmentando en el proceso a gente que juega videojuegos, que por supuesto ni siquiera piensa o afronta las obras, como él…
Injustamente olvidados: Kuon
A día de hoy From Software es recordada y sobre todo venerada por los recientes trabajos de Hidetaka Miyazaki. Sin embargo la empresa es mucho más longeva de lo que algunos imaginan, teniendo en su cartera de trabajos, todo tipo de obras, no firmadas p…
Hellblade: Senua´s Sacrifice y el Horror Subyacente
Advertencia: Aunque he intentado no ahondar en Spoilers durante el texto, Hellblade es una obra muy pensada para ser experimentada por unx mismx, eso hace que querer llegar a ella sin tener una percepción o sesgo previos después de leer esta entrada sea «complicado». Avisados estáis…
A día de hoy es difícil escribir un análisis tal cual sobre Hellblade: Senua’s Sacrifice, por el hecho de que se han escrito ríos de tinta, hecho tertulias a través de diversos medios como el podcast o incluso exponiendo todo al detalle sobre el juego en videos de Youtube…
Sin embargo si es posible recalcar algunos de los matices o elementos que la obra pretende transmitir, desgranarlos en mayor profundidad y en el que nos ocupa hoy, es ver como esta hace un uso y tratamiento del horror, un sentimiento cada vez más persistente en muchos videojuegos que mas que asustarnos, pretenden sorprendernos u hacernos reflexionar a través de este.