Ape Escape

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Ape Escape es un juego programado por Japan Studio y publicado y distribuido por Sony para PlayStation en 1999, llegando al mercado europeo en julio del mismo año, y además cuenta con remake para PSP. Se trata de un excelente juego de plataformas en 3D muy original y divertido, que además es el primer juego que exige el uso del DualShock de PlayStation.

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Reseña: Yofukashi no Uta.

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Continuando con mi rutina de cada tres meses con las reseñas de series que han finalizado recientemente, me he encontrado en esta ocasión con una historia sobre la juventud, el tratar de entenderse a uno mismo y el escapar de la rutina del día al visitar el mundo nocturno, al mismo tiempo que es una historia sobre perder el tiempo con personas cuya compañía nos agrada. Siendo una obra que mayormente vive o muere por como el publico responde a la inusual relación de sus protagonistas que no entienden el común del amor, la adaptación de la que escribo en esta ocasión es una obra peculiar que decide usar las ideas que relacionan vampiros con romance para hablar de todo y nada, ofreciendo una experiencia que invita a perderse en el ritmo de sus noches, caminando entre el neón de sus calles y la oscuridad de sus callejones en búsqueda de un fruto prohibido que no encontramos a la luz del sol.

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Reseña: True Lunar Chronicle Tsukihime.

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Decir que la original Tsukihime del 2000 es una de mis novelas visuales favoritas no es una exageración, siendo con todo y sus altibajos una de mis primeras satisfactorias experiencias en este medio de entretenimiento. Por lo mismo en su momento al ver que su anime realmente hacia un mediocre trabajo como para merecer que todos acordáramos tácitamente el fingir que no existe, perdí un poco la fe en sus posibles adaptaciones. No obstante la adaptación de esta historia de un chico conociendo una vampira relativamente recientemente a recibido un remake y en lo que espero a una eventual localización, decidí leer el manga que aun si comparte nombre no podría ser tan malo… Sin saber que el mismo Kinoko Nasu había alabado esta lectura como una de las interpretaciones de su trabajo que mas había disfrutado.

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Reseña: Made in Abyss The Golden City of the Scorching Sun.

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La llamada del vacío, ese fenómeno relativamente común en donde estando en un lugar alto piensas en saltar aun si es por un instante, ya sea una morbosa curiosidad, una paradójica parte de nuestra naturaleza recordándonos del peligro o un acto de un poder mayor, es una voz que cada tanto tienta a posibles pasos sin retornos. Made in Abyss siendo una oda al espíritu de aventura que no temió mostrar la inevitable perdida de inocencia inherente a un viaje para descubrir los secretos que rigen el mundo, presentándonos maravillas y horrores de todo tipo, ya desde su primera temporada nos invitaba a experimentar algo que no podríamos olvidar, por mas que lo queramos, lo cual se repitió con Dawn of the Deep Soul. Para quienes ya han leído el manga o visto todo esto, la segunda temporada que acaba de finalizar estos días es una nueva invitación a saltar a las profundidades de este abismo sin retorno.

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MADE IN ABYSS Season 2 | Reseña

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MADE IN ABYSS Season 2 | Reseña - 13 Fotogramas


Érase una vez, en un tiempo y lugar donde se reunieron personas sin nada más que sueños, existió gente que partió en una aventura dentro del majestuoso abismo… un viaje en busca de la tierra prometida donde los sueños se hacen realidad y las penas del alma desaparecen. Sufrieron y pusieron la vida en peligro, se enfrentaron a las criaturas del abismo y cuando ya casi no quedaba esperanza, lo lograron: Encontraron la ciudad dorada, esa a la que nos adentramos hoy para, junto a Riko, Nanachi y Reg, descubrir la segunda temporada de Made in Abyss: The Golden City of the Scorching Sun.

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Sherlock Holmes: Consulting Detective (Mega CD)

Isaac Lez aventura, FMV, ICOM Software, mega cd, misterio, Sega, sega cd, Sherlock Holmes, Sherlock Holmes: Consulting Detective

Sherlock Holmes: Consulting Detective es un juego programado, publicado y distribuido por ICOM Software para PC y COTV en 1991, siendo portado a otros sistemas como Mega-CD, Turbografx-CD y FM Towns. La versión de Mega CD salió la venta en Europa y Estados Unidos en 1992 como una buena versión del original, por lo que nos encontramos ante una entretenida aventura de misterio en FMV, muy similar a Dracula Unleashed, juego creado por la misma gente. Está basado en el libro de juegos del mismo nombre.

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Reseña: Renmei Kuugun Koukuu Mahou Ongakutai Luminous Witches.

Ruben Rojas chicas mágicas, cosas de japón, drama, fanservice, humor blanco, idols, inofensivo, militar, musicales, reseñas, sci fi, slice of life, spin off, ¿que acabo de ver?

Continuando con las reseñas de las series que concluyen junto a esta temporada de verano 2022, toca el turno de un spinoff que esperaba ver desde hace mas de un año. Formando parte de la franquicia a la que coloquialmente llamo como "brujas sin pantalones" nos alejamos de las batallas aéreas entre brujas soldados y misteriosos extraterrestres en el centro mismo del conflicto, para pasar al tras bambalinas de un grupo de chicas que no aptas para el combate encuentran un propósito en a sus poderes al formar una unidad de ídolos que viajando por el mundo sirven de símbolo de esperanza para los civiles y soldados por igual. Siendo un nuevo vistazo al mundo de magia y armamento militar que es World Witches, esta franquicia que en sus años de existencia a variado entre los diferentes autores, estudios y formatos en los que ha caído, nos ofrece una pagina lejos de la acción para presentarnos un escenario mas tranquilo.

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Non Non Biyori

Pablo Tomoe Anime, cute girls doing cute things, recuentos de la vida

 Hotaru Ichijo es una niña de 10 años que se mudó con su familia a Asahigaoka, un apacible pueblo rural. Cursa 5to grado y acudirá al primer día de clases con ilusión. Pero para su desconcierto, encontrará que en la escuela no acuden más que 5 estudiantes de diversas edades y con los que habrá […]

¿Es tan malo? (V): Edge of eternity

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Muchos sueños son difíciles de ver plasmados en papel, son cada vez más personas las que ambicionan en sacar todo tipo de proyectos adelante, ya sean relacionados con ámbitos tan dispares como el emprendimiento, el desarrollo personal o incluso la creación de contenido. Sin embargo pocos hay que quieran meterse directamente a un mundo tan duro a la par que hostil, como es la creación de videojuegos, por mucho que quieran realizar una versión similar o incluso mejorada de lo que fue para ellos. Un trabajo titánico que puede llevar a la bancarrota o a la desesperación a más de uno, con tal de obtener algo de pan que llevarse a la boca, mientras ven plasmados sus deseos más íntimos a la hora de crear ciertas piezas audiovisuales, de peor o mejor manera.

Eso es lo que debió pensar Midgar Studios a la hora de concebir su Opera Prima, un juego que fuertes influencias en el JRPG tradicional, así como algunos exponentes modernos muy queridos por algunos, pero vilipendiados por otros. Lanzando una obra como la que hoy nos ocupa, un juego que pese al legado que tiene a sus espaldas no ha conseguido satisfacer los intereses de muchos de los jugadores, que han llegado a una obra, que incluso con ese sabor tan nipón, no ha logrado rebasar todas esas expectativas que tenía detrás, en parte como siempre por el hype generado, en otra por el desastre a varios niveles que supuso el ambicioso lanzamiento de un estudio tan minúsculo y sin experiencia, generando un videojuego lastrado por el ámbito técnico a varios niveles, que de haber estado más pulido quizás hubiese calado un poco más en el colectivo común, pero sobre todo en los habituales de este tipo de propuestas.

Con todo, hoy nos toca analizar el caso de Edge of Eternity bajo el prisma de la impopularidad ¿Ha conseguido emocionarme? ¿Es una obra a recomendar pese a sus peros? ¿Hay algo interesante que rascar de esta experiencia de altos y bajos? ¿Consigue algo de lo que se propone? Como siempre, con esto y mucho más toca arrancar la ya, quinta edición de: ¿Es tan malo? Una serie de certámenes que cada vez tiene más material que rascar, pese a que solo sea en este humilde espacio.

¿Preparados para sumergiros en un JRPG inmersivo a la par que extenso? ¡Porque yo sí!

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Reseña: Lycoris Recoil.

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Aun si normalmente son opacadas en las docenas de adaptaciones animadas que son producidas cada año, las obras originales siempre tienen su espacio para intentar captar el interés del publico. Muchas pasan sin pena ni gloria, otras son redescubiertas años después gracias a algún atractivo y muchas otras terminan volando demasiado cerca del sol, pero cada tanto alguna llega por sorpresa logra ser uno de los nombres mas populares inmediatamente durante su periodo de salida con todo y proyectos relacionados, aun si deja en duda si superara la prueba del tiempo. Reviviendo en cierta medida el interés en las series de chicas con pistolas, Lycoris Recoil mezclo sus buenas dosis de Gun fu, un escenario de policía secreta y conspiraciones varias, además de unos personajes carismáticos, con tal de ser una de las sorpresas mas grandes en un año que ha tenido bastante competencia.

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[TMNT] ¿Cómo leer los cómics de las Tortugas Ninja? (Mirage)

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Venga va, me he animado a hacer esta entrada que lleva rondándome en la cabeza bastante tiempo ya. Como esta sección de los cómics va a ser grandota (quiero hacerla también de otros temas recurrentes, ya veré cómo organizar todo esto en el blog) es necesario que comience por el principio planteando una cuestión que sin duda nos hemos hecho todos los que quisimos empezar a leerlas.

¿Cómo leer los cómics de Teenage Mutant Ninja Turtles? ¿Qué orden seguir? ¿Por dónde empiezo?

Bueno, intentaré ayudaros con esta entrada y dejaré de lado los tomos recopilatorios y únicamente centrándome, por el momento, en la serie original de Mirage porque si no esto no se acabaría nunca. Decir a modo de curiosidad que independientemente de nuestros gustos se considera que todas las versiones en papel y animadas son válidas y que forman parte de un gran multiverso. 

Porque Mirage es el INICIO como tal y a poco que seáis fans de la saga, os recomiendo que empecéis por allí para entender un poco de dónde sale todo esto:

Ahora bien, os aviso, el arte es burdo en comparación a lo que estamos acostumbrados hoy día y quizá no sea del agrado de todos por no hablar que ordenar esto cronológicamente es una tarea de titanes, ya veremos más abajo por qué, pero os aconsejaría que le dierais una oportunidad porque, como digo, de aquí sale todo el material posterior.
E igualmente, os recuerdo que he comentado unos poquitos de sus números (quiero ir ampliando, pero bueno poco a poco).

CYBERPUNK: EDGERUNNERS | Reseña

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Reseña: Cyberpunk Edgerunners - 13 Fotogramas


Al final hubo una luna… una hermosa y brillante luna. Pero antes de ello se rompieron muchos huesos, se olvidaron nombres de amigos, hubo caos por doquier e inclusive existió un amor entre 2 personas que eran distintas… Porque al principio estuvo el vertedero que es Night City; con su violencia, su perdición y con aquellos que abandonaron la humanidad que tanto sufrimiento causaba en aras de sentirse especiales. Si, al final hubo una luna, un sueño cumplido… pero antes estuvo la frenética historia de Trigger y el videojuego que debió ser… Esto es: Cyberpunk: Edgerunners.

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THE HORIZON: EN LAS PALMAS DE DIOS

Napo Jefferson 2016, análisis, Manwha, TheHorizon

El siguiente análisis es mi interpretación de la obra desde el enfoque cristiano utilizado por el autor, demostrado a través de la inclusión de símbolos religiosos a lo largo de la misma, no refleja mis creencias ni (a falta de entrevistas, introspectivas o similares) tampoco es la interpretación “correcta u objetiva”. Si tienes algún apunte u observación, estás plenamente invitado a dejarla en

THE HORIZON: EN LAS PALMAS DE DIOS

Napo Jefferson 2016, análisis, Manwha, TheHorizon

El siguiente análisis es mi interpretación de la obra desde el enfoque cristiano utilizado por el autor, demostrado a través de la inclusión de símbolos religiosos a lo largo de la misma, no refleja mis creencias ni (a falta de entrevistas, introspectivas o similares) tampoco es la interpretación “correcta u objetiva”. Si tienes algún apunte u observación, estás plenamente invitado a dejarla en

Final Fantasy IV (Super Nintendo)

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Final Fantasy IV es un juego programado, publicado y distribuido por Square Soft para Super Nintendo, saliendo a la venta en Japón el 19 de julio de 1991 y en Estados Unidos el 23 de noviembre del mismo año, bajo el nombre de Final Fantasy II, ya que era el segundo juego de la saga en salir en Norteamérica. Se trata de la cuarta entrega de la saga Final Fantasy y el primero en salir en Super Nintendo, siendo un muy buen juego de rol con combates por turnos que tiene importantes novedades en la serie.

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