Dead Island y los zombies en general

Emilio Molina accion, Dead Island, Descartados, Mundo Abierto, nivel, zombies

No pensaba retomar esta sección de los Descartados pero me ha venido a la cabeza un título que, pese a que llegué a terminarlo en su momento y al principio me gustó, me supuso tal atracón que me acabó hastiando hasta el punto incluso de afectar al propio género al que pertenece, si es que podemos denominar «género» a los juegos que, independientemente de su mecánica, tienen a los zombies como enemigo y principal atractivo. Ese título es Dead Island, un survival horror de mundo abierto que si bien como dije me divirtió al principio, por culpa de una mala decisión se me terminó haciendo sumamente aburrido.


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Las nuevas series de Otoño 2022

Atreides accion, Akiba Maid War, Andor, Animación, Anime, Bleach, Blue Lock, Chainsaw Man, ciencia ficción, Excepción, fantasía, Fútbol, Los anillos de poder, Policíaco, The Legend of Mana, Un asunto privado, Urusei Yatsura

PORTADA FINAL

Nueva remesa de series para este Otoño y la mayoría son animes. Ha comenzado la nueva temporada de Animes y junto a las continuaciones como Spy x Family se estrenan muchas series, de ellas unas cuantas están muy bien aunque otras que llegaban con bastante renombre me han parecido decepcionantes.

Junto a ellas, algunas de las series más potentes que nos van a llegar en esta estación en Fantasía, Ciencia Ficción y Misterio.

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¿Es tan malo? (VI): Back 4 Blood

Spi análisis, Analisis Back 4 Blood, Back 4 Blood, Bloguers, fps, GreyBox, Halloween, Left 4 Dead, Morralla, No necesariamente tu opinion, PS4, PS5, Spiegel, TheSevenSpiegel, xbox, zona delta, ¿Es tan malo?

Se suele decir, que las comparaciones duelen, que lo mejor a la hora de redactar análisis, hacer reviews audiovisuales e incluso en el día a día, es mejor tratar a las cosas como son, sin darles segundas vueltas ni ponerlas frente a otras, pues no tienen porque ser iguales, ni merecen los mismos apelativos, sin embargo, es muy difícil, en la mayoría de ámbitos, no decir algo, ni analizar algo, sin utilizar un referente como guía, es más, como ya dije una vez, es muy complicado no crear sin tener un modelo de algo establecido previamente que nos funcione como pilar base, al menos durante los primeros compases de desarrollo de la idea. Tanto es así, que tanto este espacio, como muchos otros no existirían sin la influencia de terceros, mucha de la industria del cine, no existiría sin capas y capas de directores, guionistas o trabajos que vinieron detrás, pero sobre todo muchísimos videojuegos no tendrían razón de ser, sin todos los que estuvieron antes y Back 4 Blood es uno de ellos.

Ya he dicho en innumerables ocasiones lo que Left 4 Dead, sobre todo su segunda entrega, significo para mí cuando era más joven, hasta el punto que le metí cerca de las 1000 horas en su versión de sobremesa. Pero no fui el único, centenares de personas sintieron lo mismo, enfrentándose a su versión de Steam o directamente con ambas, mi hermana por ejemplo es una de ellas. Y es más, aunque en lo técnico, se más, diría que es ella, quien de verdad domina el juego, le ha metido más horas que yo y acabó siendo clave en su posterior gusto por todos los juegos con temática FPS, militar o todo combinado. También es el caso de la propia Turtle Rock que vive a la sombra del titán que crearon, intentando una y otra vez, variar su formula, manteniendo la base, sin apenas éxito. Entre todas los intentos, han intentado acercarse de forma más pura a la formula, con un éxito moderado…

No os voy a engañar. Venía con las expectativas por los suelos, ya tuve un primer contacto con el juego nefasto, a finales del año pasado, aunque el nuevo título mantenía la esencia, con tal de contentar a unos cuantos metía tantas cosas que literalmente patinaba con la experiencia y solo era el primer acto de cuatro que quedaban por venir. Dropeé el juego, el tiempo paso inexorable, hasta que fue en un Carrefour tirado de precio donde mi hermana, adquirió el juego para su flamante PS5, así que ni corto, ni perezoso, tocó reinstalar el juego gracias al Game Pass para darle una segunda vida, viendo si de verdad merecía toda la ponzoña que le tiré en su momento o solo era producto de mi hype hiperdimensionado, hoy me toca transmitirlo por aquí, a ver cómo ha acabado el resultado.

¡¿Preparados para salir a explorar fuera de los confines de Fort Hope!?¡Porque yo sí!

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AQJQQJ#18: NUEVOS GANADORES Y NUEVAS ENCUESTAS A VOTAR

NeoJin Videojuegos, ¿A qué juego quieres que juegue?

 Dos nuevas encuestas se han abierto. ¡Votad y compartid!

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Champion Billiards

Isaac Lez arcade, Champion Billiards, Compile, Pinball, Sega. SG-1000

Champion Billiards es un juego programado por Compile y publicado y distribuido por Sega para SG-1000, saliendo como la mayoría de juegos, o prácticamente todos, únicamente en Japón en 1986. Se trata de un muy buen juego de billar, quizás el mejor juego deportivo que existe en esta consola primeriza de Sega.

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Champion Billiards

Isaac Lez arcade, Champion Billiards, Compile, Pinball, Sega. SG-1000

Champion Billiards es un juego programado por Compile y publicado y distribuido por Sega para SG-1000, saliendo como la mayoría de juegos, o prácticamente todos, únicamente en Japón en 1986. Se trata de un muy buen juego de billar, quizás el mejor juego deportivo que existe en esta consola primeriza de Sega.

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Reseña: Maggot baits.

Ruben Rojas +18, accion, contenido no apto para todos, cosas de japón, eroge, eroguro, Especial Halloween, Gore, Hardcore, horror, leer bajo su propio riesgo, Novela Visual, nukige, PC, reseñas

El medio de las novelas visuales es uno que sufre del prejuicio de ser considerado solo como un formato que presenta experiencias para adultos debidos a sus temas de violencia o sexualidad a niveles de fetichismo bastante extremo, normalmente aquí es donde intentaría decir que no todas lo son, pero hoy escribo de una de las mas afamadas por su explicito contenido que convierte su lectura en un desafío sobre lo que el estomago y moral del publico puede llegar a aceptar. Compartiendo raíces con la quizás mas conocida Euphoria, esta vez experimente la lectura de una obra cuya reputación es mas infame que la de su hermana, siendo considerada como una de las novelas mas violentas y desagradables en el mercado… al menos, en lo que han traducido para occidente. Siendo los mas oscuros deseos humanos las herramientas que se usan para contar su historia queda ver si es mas que violencia en aras de violencia. Sin mas que decir, lean esta entrada bajo su propio riesgo, aun si no creo haber subido spoilers o nada demasiado cuestionable.

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Corsarios (ZX Spectrum)

Isaac Lez beat 'em up, Corsarios, Opera Soft, Sinclair, Sinclair Research, Sinclair Spectrum, Spectrum, ZX Spectrum

Corsarios es un juego programado, publicado y distribuido por Opera Soft para ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX, Commodore Amiga y PC en 1989. Como la mayoría de versiones, la de ZX Spectrum se quedó únicamente en España, encontrándonos en esta ocasión con interesante beat em up con profundidad que, aunque no es de lo mejor la compañía, es un juego bastante entretenido y muy disfrutable.

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¿Injustamente olvidados? (VIII): Iru!

Spi análisis, Analisis Iru!, Bloguers, cthulhu, GreyBox, Halloween, Injustamente olvidados, Iru!, Juegos de nicho, la llamada de cthulhu, Lovecraft, nicho, psx, Retro, terror, Terror Japonés, TheSevenSpiegel, zona delta

Alerta: Debido a la naturaleza de Iru! así como sus referentes y la manera en que se encuentra diseñado, es imposible hablar de él sin caer en algún otro detalle que se podría descubrir llegando virgen a la experiencia. Si lees más allá de este punto, que no digas que no te he avisado…

La figura del referente, es muy importante en la creación de contenido, diría que hasta en los ámbitos más básicos de la vida. Sin un modelo es muy difícil conformar valores, encauzar determinadas acciones e incluso diría que desarrollar ciertos elementos de la persona en los primeros compases de cualquier tarea compleja. En el campo de la escritura, donde nacen y mueren miles de autores a diario, hay una figura que se destaca sobre todas las demás: H.P. Lovecraft. El autor estadounidense no solo fue un curioso exponente que logró tener algo de repercusión en su momento, sino que además conforme han ido pasando las décadas ahora es toda una eminencia, viéndose su legado en infinidad de títulos, películas o escritos. Fue maestro de otros grandes como Stephen King, influencia de gente tan respetada como Hidetaka Miyazaki e incluso a pie de calle si preguntas más de uno o una, le suena al menos su nombre.

Pero lo cierto es, que hace varios lustros las cosas no eran exactamente igual, especialmente en tierras niponas, donde aunque lo occidental cada vez tenía más cabida, no tenía una presencia tan directa, los referentes no estaban tan claros y por supuesto, utilizar determinados elementos tonales de forma tan clara, resultaba de todo menos eficiente. Tanto fue así, que aunque hubo cientos de historias que los emplearon, directamente no llegaban a nuestras tierras y cuando lo hacían tenían un capa de censura por encima. Esto consiguió que cada fueran más y más historias las que acabaran enterradas en los albores de la historia, por toda clase de motivos, que provocaban una mueca de horror en la mente de miles de editores, que tenían que dejar entrar todo tipo de productos, que quizás horrorizarían más a determinados sectores que a los consumidores en sí. Entre toda esa vorágine, está el videojuego que nos ocupa hoy.

Una de esas obras, que más que hecha por una empresa profesional del medio, parece hecho por unos fans empedernidos de la obra del famoso autor de Providence. Título que no esconde en ningún momento sus orígenes y que por supuesto está ligado al tiempo y al lugar donde fue concebido. El "Eso" Japonés o simplemente conocido como Iru! un videojuego que quizás, sin ciertos factores externos yo ni conocería y mucho menos os estaría trayendo aquí y del que pocos portales webs se han hecho ni siquiera eco, uno de esos productos, que por su naturaleza, sin la magia de internet, jamás hubiéramos podido atisbar… ¿Aunque merece la pena o no? Hoy lo descubriremos…

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¿Injustamente olvidados? (VIII): Iru!

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Alerta: Debido a la naturaleza de Iru! así como sus referentes y la manera en que se encuentra diseñado, es imposible hablar de él sin caer en algún otro detalle que se podría descubrir llegando virgen a la experiencia. Si lees más allá de este punto, que no digas que no te he avisado…

La figura del referente, es muy importante en la creación de contenido, diría que hasta en los ámbitos más básicos de la vida. Sin un modelo es muy difícil conformar valores, encauzar determinadas acciones e incluso diría que desarrollar ciertos elementos de la persona en los primeros compases de cualquier tarea compleja. En el campo de la escritura, donde nacen y mueren miles de autores a diario, hay una figura que se destaca sobre todas las demás: H.P. Lovecraft. El autor estadounidense no solo fue un curioso exponente que logró tener algo de repercusión en su momento, sino que además conforme han ido pasando las décadas ahora es toda una eminencia, viéndose su legado en infinidad de títulos, películas o escritos. Fue maestro de otros grandes como Stephen King, influencia de gente tan respetada como Hidetaka Miyazaki e incluso a pie de calle si preguntas más de uno o una, le suena al menos su nombre.

Pero lo cierto es, que hace varios lustros las cosas no eran exactamente igual, especialmente en tierras niponas, donde aunque lo occidental cada vez tenía más cabida, no tenía una presencia tan directa, los referentes no estaban tan claros y por supuesto, utilizar determinados elementos tonales de forma tan clara, resultaba de todo menos eficiente. Tanto fue así, que aunque hubo cientos de historias que los emplearon, directamente no llegaban a nuestras tierras y cuando lo hacían tenían un capa de censura por encima. Esto consiguió que cada fueran más y más historias las que acabaran enterradas en los albores de la historia, por toda clase de motivos, que provocaban una mueca de horror en la mente de miles de editores, que tenían que dejar entrar todo tipo de productos, que quizás horrorizarían más a determinados sectores que a los consumidores en sí. Entre toda esa vorágine, está el videojuego que nos ocupa hoy.

Una de esas obras, que más que hecha por una empresa profesional del medio, parece hecho por unos fans empedernidos de la obra del famoso autor de Providence. Título que no esconde en ningún momento sus orígenes y que por supuesto está ligado al tiempo y al lugar donde fue concebido. El "Eso" Japonés o simplemente conocido como Iru! un videojuego que quizás, sin ciertos factores externos yo ni conocería y mucho menos os estaría trayendo aquí y del que pocos portales webs se han hecho ni siquiera eco, uno de esos productos, que por su naturaleza, sin la magia de internet, jamás hubiéramos podido atisbar… ¿Aunque merece la pena o no? Hoy lo descubriremos…

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Nintendo 64: 25 años, 25 juegos

JoseJa colonia 9, mis reseñas

    Situémonos a mediados de 1996, salía por fin a la venta la flamante Nintendo 64 para cerrar el círculo y completar la nueva generación de consolas junto a Sega Saturn y PlayStation. Esta bestia parda que se jactaba de su procesador de 64 bits venía acompañada de algunos títulos con un despliegue técnico realmente asombroso.
    En España tuvimos que esperar a Marzo de 1997 para poder disponer de ella y desde entonces han pasado la friolera de 25 años, un cuarto de siglo de la salida de una de las consolas que más me marcaron.
    Esa fantástica generación fue la de la standarización de los polígonos, lo que trajo consigo nuevas formas de jugar y mucha experimentación por parte de las desarrolladoras.
    Si queréis leer mi pequeño homenaje a Nintendo 64 os invito a pinchar en este enlace a la publicación que hice en la web amiga ErreKGamer!

AQJQQJ#18: PRIMEROS GANADORES Y NUEVAS ENCUESTAS

NeoJin Videojuegos, ¿A qué juego quieres que juegue?

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Final Fantasy X-2

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Final Fantasy X-2 es un juego programado, publicado y distribuido por Squaresoft para PlayStation 2, saliendo en Japón el 13 de marzo de 2003, en Estados Unidos el 18 de noviembre del mismo año y en Europa el 20 de febrero de 2004, en estos dos últimos territorios siendo publicado por Square Enix, ya que en el momento que salió de Japón se produjo la fusión entre Squaresoft y Enix. Se trata de la secuela de una secuela, ya que es la secuela directa de Final Fantasy X, siendo la primera secuela directa un juego de la saga Final Fantasy. Se trata de un muy entretenido y divertido juego de rol con el mítico sistema de combate por turnos pero en tiempo real de la saga, pero muy inferior tanto en contenido como en historia al juego original.

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