UNRAVEL – ANÁLISIS
Aprovechando que Sony estaba generosa y puso de oferta multitud de juegos indies y triple A, no quisimos perder la oportunidad y nos dejamos la paga extra en unos cuantos títulos. La verdad es que no, sólo nos compramos 3, pero el primero al que hemos jugado y que queríamos probar desde hace tiempo es Unravel, aunque la que lo quería era yo porque a Igone la deprime y no puede jugar o se hace el harakiri la pobre. Así que dicho esto, vamos al lío y a contaros qué nos ha parecido.
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ZONA INDIE: ROLLING BOB INICIA CAMPAÑA DE CROWDFUNDING
El título indie que inauguró nuestra sección hace unas semanas ha comenzado su campaña de crowdfunding situada en la plataforma PlayStarter. Una iniciativa con la que Sony ha contribuido con una donación inicial de 115.000€ y en la que si participamos a partir de 10€ obtendremos la versión digital de Rolling Bob.
Moon Factory Studios ha inaugurado una campaña de crowdfunding en la plataforma PlayStarter para apoyar el proyecto de Rolling Bob dentro del marco de PlayStation Talents.
Como hemos mencionado antes el primer donante de la campaña ha sido Sony, que ha contribuido con 115.000€ distribuidos en diferentes conceptos, 100.000€ están destinados a una campaña de marketing en medios propios de Sony. El espacio de trabajo del que disfrutamos en Factoría Cultural está valorado en 7.500€, y los kits de desarrollo de PS4 con los que desarrollamos Rolling Bob, en 5.000€. Con los 3.000€ restantes se costean las relaciones públicas.
Asimismo, los usuarios pueden apoyar el proyecto de Rolling Bob con donaciones desde 5€. Cada donación recibirá unas determinadas recompensas. Dichas recompensas son acumulativas en función del grado de mecenazgo. Por ejemplo, los donantes obtendrán la versión digital de Rolling Bob Early Access y su nombre en los créditos del juego a partir de los 10€. La campaña de crowdfunding posee una duración original de 70 días, y termina a finales de septiembre: https://www.playstarter.es/proyecto/rolling-bob.
Si queréis colaborar con ellos podéis conocer un poco más sobre el juego en la entrada que le dedicamos. Por nuestra parte, os recordamos que si tenéis algún juego que quiera salir en nuestra sección no dudéis en escribirnos un email a cdchicasgamers@gmail.com
Análisis: Tokyo Mirage Sessions #FE
A estas alturas es imposible negar la situación de Wii U en el mercado. Con aproximadamente 13 millones de unidades vendidas desde el momento de su lanzamiento, el sistema de sobremesa de Nintendo no ha sido exactamente lo que esperaban en Kyoto, y, por ello, sus esfuerzos se han visto desplazados. Los últimos años de […]
¡Noche de indies!
MEZCOLANZA DE PODCAST. Programa 1. Willow da pa´paja
¿Qué es lo que encontrarás en este audio?
- La recomendación del juego Brevaly Default de N3DS por parte de Mario
- La recomendación de la novela visual One Thousand Lies por parte de Óscar
- La recomendación del juego Furi de PS4 por parte de Mario
- La recomendación de la película de Antman por parte de Óscar
- Un dossier de la película Willow
- Desvaríos y gilipolleces varias como cabría esperar.
Reseña: Persona 3 Winter of Rebirth.
No importa quien eres…
Don’t Buy This (ZX Spectrum, 1985)
Por razones evidentes, vender un producto con la idea de que es horrible no suele ser una gran idea, y es algo poco habitual fuera del mundo del cine de serie B. Pero, sorprendentemente, Earthbound no es el único juego que se ha atrevido con una campaña de esas características; diez años antes la distribuidora británica Firebird Software hizo algo nunca visto; lanzó al mercado un pack con los, supuestamente, cinco peores juegos que habían recibido en sus oficinas. Y lejos de intentar venderlos como algo interesante, echaron toda pretensión por la borda y el resultado fue lo que hoy os traigo; Don't Buy This: Five of the worst games ever, para el ordenador ZX Spectrum. Yo a eso le llamo hype. ¿Es todo lo que promete? Vamos a verlo.
¿No os cansáis de tanta saga?
Según la RAE (Real Academia Española) una "saga" es, entre otras cosas, un "relato novelesco que abarca las vicisitudes de varias generaciones de una familia". Es, por lo tanto, y según definición, un compendio de historias de una longitud indeterminada de modo que, mientras haya miembros de la misma de los que contar algo, el relato se podría prolongar en el tiempo de manera casi infinita.
LA ARMERÍA (Video Edition) La Pistola de Oro
La primera Arma que analicé en la Armería, una de mis primeras reseñas por fin da el salto al vídeo. Llevaba mucho tiempo queriendo homenajear esta arma. El arma más carismática, letal y eficiente de los videojuegos. La pistola con la que más clase, estilo y distinción podrás realizar el bello arte del asesinato: La pistola de Oro de Francisco Scaramanga.
Alex Touchdown VS Resident Evil 4: Speedrun parte 1
[Reseña] El Médico – Noah Gordon
Pokemon Go o el fin de la Civilización Occidental -as we know it ~♫
Me ha dado por meterme en el “hashtag” de Twitter #Pokequedada, que fue “trending topic” de ese ayer. ¿Y para qué lo he hecho? Por supuesto, no lo he hecho para ver cómo fue la cosa (aunque no pude ir por problemas de salud y por falta de tiempo), sino para hacerme unas risas con la caterva de amargados, tecnófobos, rositas nacidas entre cardos, copitos de nieve, intelectuales de campanillas, gañanes egocéntricos, atónitos palurdos sin danzas ni canciones, “concienciaos” de bicicleta y gastrobar, genios del humor, pollaviejas más perdidos que Adán en el Día del Padre y, en general, ejemplares de todas las subespecies existentes de mongólicos babeantes encaramados a fatuos pedestalitos de superioridad intelectual y moral (labrados en un…
"ROAD 90º", lo nuevo de CARLIO
Reseña: I am Setsuna.
Batman – The Telltale Series
Por fin ha salido el primer episodio de Batman The Telltale Series y, como seguidor de toda la vida de Batman y de las aventuras gráficas, me he puesto con él inmediatamente que han dado las siete en que se ha liberado el juego en Steam.
He de decir que he pagado las prisas porque después de llevar un buen rato jugando decidí jugarlo en el proyector y cuando lo inicié desde el steam link, había habido un problema con el guardado en la nube y tuve que empezar de nuevo, aunque eso ha tenido su utilidad.
A continuación, en el vídeo el gameplay del capítulo 1.1, el prólogo, vaya.
EL FAMOSO COMIC SILENTE # 21 DE G.I. JOE
Corría el año de 1982, Hasbro planeaba relanzar su línea de juguetes llamada G.I.JOE –acrónimo formado de las palabras Govermment Issue y Joe, apodo de los soldados de infantería de los Estados Unidos de América durante la Segunda Guerra Mundial— en un nuevo tamaño de 9.52 centímetros –a diferencia de las figuras originales de 30.48 centímetros– parecido a las figuras de Star Wars –pura coincidencia–; a las que se les agregaría la coletilla A REAL AMERICAN HEROE. Para impulsar las ventas se tuvo la idea de crear una línea de comics cuya ejecución recayó en MARVEL, otrora encargada de los comics de Star Wars, tenía las credenciales para encargarse de lo que se esperaba fuera un panfleto publicitario glorificado que simple y sencillamente se encargase de vender más juguetes. La tarea recayó en manos de Larry Hama, quien escribió la mayor parte de los 155 comics publicados de 1982 a 1994. Fue este autor quien también cocinó las fichas de archivo que acompañaban a cada figura de acción.
DELTA RUNS! (iniciativa de Zona Delta)
¡INICIATIVA DE SPEED RUNS PARA ZONA DELTA!
UN SPEED RUN ES PASARSE UN JUEGO ECHANDO HOSTIAS. TENGO PRISA, ASÍ QUE HARÉ ESTA ENTRADA A LO SPEEDRUN.