[3DS/PSV] Virtue’s Last Reward (Zero Escape)

Rokuso3 9 hours 9 persons 9 doors, análisis, Aventura Gráfica, Nintendo 3DS, PC, PS4, psvita, puzles, videoanálisis, Virtue's Last Reward, Visual Novel, Zero Escape

9 hours 9 persons 9 doors es una de mis Visual Novel favoritas, y sobretodo es la que me despertó un inmenso interés en el género. Aquel juego maravilloso fue mi segunda entrada en este blog, y desde entonces han pasado más de seis años… lo recuerdo muy vivamente, aún así, y de hecho este verano lo estuve reviviendo: tan bueno como lo recordaba. La idea de una secuela no me cayó nada en gracia, pero si aquello seguía yo tenía que jugarlo, y de hecho fue uno de mis juegos más deseados desde el momento en que lo anunciaron, pese a que creo que 999 no necesitaba de ninguna secuela. Virtue's Last Reward es un juego para todos aquellos que jugaron y terminaron su primera parte, y jugarlo en caso contrario es una pérdida de tiempo: es perderse un millón de cosas de la historia que te resbalarán si no conoces lo previo. Pero ay… el tiempo pasaba y las opiniones de Virtue's Last Reward me iban llegando. La mayoría eran muy favorables, la crítica elevó el juego hasta la estratosfera. Pero dos personas, mis queridos Junpei y Señor Seta, dieron una opinión bastante negativa en comparación a la crítica general. Ay, ay, ay. Dos fans acérrimos de Infinity y 999 dicen que no es bueno… y ahora entiendo el por qué. No voy a hacer spoilers ni de Ever17, ni de Remember11, ni de 999 ni de VLR en este análisis… Pero para transmitir verdaderamente qué opino de VLR, se me hace inevitable mencionarlas a todas, por feo que sea ir comparando.

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Batalla de Versiones XII: Rock ‘N Roll Racing (Mega Drive vs. Super Nintendo)

Isaac Lez Batalla de Versiones, Rock 'N Roll Racing

Después de todos estos meses sin publicar ningún nuevo capítulo de Batalla de Versiones, os presento el decimosegundo capítulo, enfrentando en esta ocasión a las versiones para Mega Drive y Super Nintendo del magnífico Rock ‘N Roll Racing, cada uno de los cuales tiene sus propias virtudes y sus propios defectos. ¿Quién ganará?

Hive: La colmena

LittleEiko C Juegos de mesa

Otro de los regalos de aniversario de mudanzas que me hizo Krower (pasándose en total siete pueblos) y del que poco puedo comentar porque no hemos jugado demasiado pero aún así creo que puedo hacer una reseña más o menos decente, si bien breve.
Breves también son las partidas por lo general en Hive: La colmena. Estamos ante un juego de estrategia muy similar al ajedrez si bien es cierto que con menos piezas, sin tablero y con otro tipo de movimientos y tácticas. ¿Echamos un vistazo?

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TOP 5. Mis peores juegos del 2016.

SAeNcSA 8bitboy, camera obscura, carpe diem, overlord, TOP 10, Videojuegos, viking: battle for asgard

Otro año ha pasado y las buenas costumbres se repiten. Por lo que me decanto a hacer un pequeño Top 5 de los peores juegos que han pasado por mis manos este año 2016.
Cabe señalar, como en el resto de Tops similares que he hecho en otras ocasiones, que los juegos que veréis a continuación no han tenido que salir necesariamente en el 2016, sino que simplemente se tratan de los peores que he jugado yo este año. De hecho, creo que el más "moderno" de la lista salió en el 2015.
También tengo que advertir, que a diferencia de las pasadas listas de juegos de mierda que hice otros años, en esta ocasión y para sorpresa y gratitud mía, ninguno de los títulos que he probado son realmente atroces, quizá de calidad insuficiente para los cánones actuales, pero cuya experiencia no enturbiará vuestras almas si queréis probarlos.
Finalmente y antes de empezar con la lista, merece la pena decir que el juego The Witcher que corona la cabecera de la entrada no entró en esta lista por bien poco, ya que su sistema de juego rígido y arcaico para los tiempos que corren junto con la cantidad de bugs y problemas técnicos que me regaló consiguieron que viviera una experiencia agridulce dónde se intercalaban momentos de entretenimiento con tramos repetitivos y aburridos.

Sea como sea, vamos al turrón:

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100 palabras sobre… The Legend of Zelda Breath of the Wild

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Soy fan de The Legend of Zelda desde que jugué A Link to the Past. Viajé por el tiempo en Ocarina of Time y Majora’s Mask, me enfrenté al destino en Oracle of Ages/Seasons, exploré la Isla Koholint en Link’s Awakening,  he viajado entre mundos en A Link Between Worlds, surqué los mares con el Mascarón Rojo […]

Vinyl Goddess From Mars

Isaac Lez PC, plataformas, Six Pound Sledge Studios, Union Logic Software Publishing Inc., Vinyl Goddess From Mars

Vinyl Goddess From Mars es un juego programado por Six Pound Sledge Studios y publicado y distribuido por Union Logic Software Publishing Inc. para PC en 1995, saliendo en este año en Europa y Estados Unidos. Nos encontramos ante un juego que recordará a muchos a Jill of the Jungle, porque aparte de contar con un estilo muy parecido (plataformas y acción), también cuenta como protagonista a una bella amazona.

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100 palabras sobre… la presentación de Nintendo Switch.

FZero 100 palabras sobre..., Nintendo, nintendo switch, Videojuegos

He sido escéptico durante casi una hora, después de anunciar precio (299$), fecha (3 de Marzo) y colores (preciosos) para los JoyCon la sensación de “no están enseñando nada en firme” era muy fuerte. Esperaba ver juegos y no llegaban: muchos títulos se quedaba en palabras de desarrolladores y personalidades o en apenas unas imágenes (como […]

Anotaciones sueltas: antagonismo divergente

Gerald Dürden alexander ashford, alexia ashford, alfred ashford, ashford, CODENAME: Veronica - Análisis y Compendium, Edgar Allan Poe, gótico, Resident Evil, Videojuegos

Apuntes sueltos sobre aspectos disgregados de CODE: Veronica que no se integran en entradas de mayor elaboración. Las opiniones vertidas corresponden a esbozos e ideas. En el último vídeo que RicharBetaCode subió como parte de su serie de CODE: Veronica, dedicaba unos pocos minutos a apuntar cuáles eran los aspectos…

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John Rambo

Erik Reenberg Cine, rambo, Sylvester Stallone

Stallone cada día me parece un tío más listo. Tuvo una mala racha con el cambio de milenio, no supo adaptarse o elegir buenos papeles, o lo más seguro es que ni siquiera le ofrecieran alguno, pero llega un momento en que se reinventa y saca esta película de la nada literalmente. Es un producto […]

Fragmentación

Gerald Dürden alexia ashford, alfred ashford, ashford, gótico, literatura gotica, Midnight Dreary, northumberland, Producción literaria (Gerald Dürden)

Durante muchos decenios, la indeleble influencia deletérea de las sombras que salpican el encofrado de las paredes del monasterio me ha infundido aviesos temores, enraizados en la hedionda profundidad de mi buena cándida cristiana mente. Florecimiento del desangelado calvario que me repiquetea en las vísceras con un redoble acuoso de…

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El hogar de Miss Peregrine para niños peculiares

LittleEiko C Películas

En casa siempre hemos disfrutado mucho con las pelis de Tim Burton, siendo casi de obligado cumplimiento el verlas en cuanto teníamos la ocasión. Y es que son geniales, no sólo por lo fantásticas que son las historias si no por su pintoresca, gótica y variopinta estética. Sabes que la película es de Burton sólo con verla, tantos detalles característicos que contiene su firma. Es mágica, sí.
El hogar de Miss Peregrine para niños peculiares es de esas que tienen pintaza cuando ves el tráiler y que sabes que vas a ver sí o sí… y, sin embargo, no me ha cautivado tanto como otros films del mismo director. 

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El loco multiverso de Nintendo Switch

fran_friki clickbaits, hype, informaciones falsas, nintendo switch, noticias, redes sociales

Ya estamos a las puertas del anuncio oficial de la nueva consola de Nintendo, apodada como "Switch". ¿Cuál está siendo nuestro papel en todo esto? El de viajeros y viajeras por una serie de dimensiones interconectadas tan frágiles como la membrana de la piel, podemos tocar con nuestros dedos otras realidades y no diferenciar algunas entre si. Ya estamos demasiado dentro de cualquier posibilidad que prácticamente cualquier locura, teoría, predicción o apunte dado al azar, podría tornarse en real; sin embargo, todo esto no deja de conformar una piscina llena de ansiedad colectiva. 
 

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Hang-On GP ’96

Isaac Lez carreras, Genki, Hang-On, Hang-On GP, Hang-On GP '96, motos, saturn, Sega, Sega Saturn

Hang-On GP '96, conocido en Japón como Hang-On GP '95 y en Estados Unidos simplemente como Hang-On GP, es un juego programado por Genki y publicado y distribuido por Sega para Sega Saturn en 1995, llegando al mercado europeo en 1996. Nos encontramos ante la segunda sequea de Hang-On, siendo un divertido juego de motos que se sube a la moda de los juegos poligonales, pero manteniendo la misma base jugable.

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Análisis: Jet Set Radio Future (Xbox)

Emilio Molina Reig análisis, consolas, microsoft, Retro, Sega

Fue a finales de los 90, en Dreamcast, donde Sega presentó un juego que destacaba por su tremenda originalidad, tanto en el aspecto puramente jugable como visual. Hablo de Jet Set Radio, una mezcla entre acción y plataformas ambientada en una ciudad de Tokio en la que los graffitis y las guerras de pandillas están a la orden del día. Nuestro objetivo en el juego era unirnos a una de estas bandas en su lucha y nuestras armas eran los botes de spray y una gran habilidad para patinar sobre casi cualquier elemento del escenario, pero de todo esto y más os hablaré a partir del siguiente párrafo, dedicado a la entrega que vería la luz tiempo después en la primera Xbox: Jet Set Radio Future. 

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Análisis: Castlevania

Edu J. Bueso análisis, castlevania, nes, Retro

NES. Konami. 1986 La saga Castlevania siempre llamó mi atención de alguna manera, seducido por aquellas ambientaciones tenebrosas y esa vibrante música de los –entonces- magos del chip de Konami. Sin embargo, nunca encontré el momento perfecto para adentrarme de lleno en ella, en esta época en la que disponemos de más opciones que nunca para […]

Dezaemon 3D

Isaac Lez Althena, Dezaemon 3D, Nintendo, Nintendo 64, Project Reality, shoot'em up, Ultra 64

Dezaemon 3D es un juego programado, publicado y distribuido por Althena para Nintendo 64, saliendo en exclusiva para Japón el 26 de junio de 1998. Se trata de un divertido shoot'em up vertical que supone la primera entrega tridimensional de la saga Dezaemon, una saga de matamarcianos verticales que destacaron especialmente por poder diseñar nuestros propios niveles.

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Hablemos de… The Witcher 3

FZero CD Project, Hablemos de..., The Witcher, Videojuegos

Hasta siempre, brujo. . The Witcher 3 es la máxima expresión de arte. Una obra creada con un mimo reconocible allá donde prestes atención, para que avances por sus distintos senderos en un disfrute continuo. Un juego que no entiende de misiones principales y secundarias, de personajes de mayor o menor envergadura. Cada pieza forma […]