MIS LANZAMIENTOS DESTACADOS – MARZO 2025

NeoJin Assassin's Creed Shadows, Atomfall, Cataclismo, Centum, Karma: The Dark World, Lanzamientos Destacados, Mainframes, Plastomorphosis, Split Fiction, Videojuegos, Wanderstop, Your House

 

Tras un par de meses algo suaves en lanzamientos, marzo es el primer mes del año donde tengo varias casillas rellenas de lanzamientos, entre los que se incluyen varios juegos independientes muy prometedores. A continuación, una pequeña lista de juegos que me han llamado la atención y a la que no me importaría echarle el guante.

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Astérix and the Secret Mission (Master System)

Isaac Lez Asterix, Astérix and the Secret Mission, Master System, Obélix, plataformas, Sega

Astérix and the Secret Mission es un juego programado, publicado y distribuido por Sega para Master System, habiendo un port menos conocido para Game Gear. La versión original de Master System salió a la venta solo en Europa en 1993 como la secuela del ese magnífico Astérix para Master System, por lo que se trata de otro excelente juego de plataformas con un estilo suy semejante, aunque con sus novedades.

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Las nuevas series invierno 2025 especial anime

Atreides Animación, Anime, chris samnee, dan da dan, Demon Lord 2099, leonardo romero, los diarios de la boticaria, madhouse, ORB, paolo rivera, ranma, sakamoto days, spice and wolf, spiderman

Blank 12 Grids Collage

Han sido bastantes las series de anime que he disfrutado en este invierno. No todas son de esta última temporada, pero merecen mucho la pena la gran mayoría y algunas son de lo mejor que he visto. Acompañadme en el repaso de estas once series y una de animación tan buena como la mejor.

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Las nuevas series invierno 2025 especial anime

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Han sido bastantes las series de anime que he disfrutado en este invierno. No todas son de esta última temporada, pero merecen mucho la pena la gran mayoría y algunas son de lo mejor que he visto. Acompañadme en el repaso de estas once series y una de animación tan buena como la mejor.

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Reseña: A Cruel God Reigns.

Ruben Rojas +17, artístico, boys love, cosas de japón, drama, escolar, horror, josei, lectura densa, leer bajo su propio riesgo, MANGA, psicológico, reseñas, Romance, thriller, tragedia, ¿que acabo de leer?

Buscando variar con mis lecturas decidí estos días buscar algún clásico que llamara mi atención y ojeando entre múltiples títulos de todo genero, una obra que apuntaba a la demografía femenina adulta termino por llamar mi atención con el arte de sus portadas. Aclamada en su tierra natal al punto de ser galardonada y fruto de una de las autoras mas importantes en lo que es tanto el mundo del genero shoujo como el boys love, el manga del que escribo en esta ocasión no es una historia de amor, en su lugar es un relato de abuso, el daño que este causa, las cicatrices que difícilmente sanan y una constante aun si tropezada búsqueda de redención. Sin romantizar ni fetichizar los horrores en su interior, el contenido de sus paginas esta lejos de ser para los gustos de todos los públicos, pero para quien este dispuesto a seguir leyendo es una bella pero cruda historia sobre dolor y vivir con este.

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Uninvited (NES)

Isaac Lez Aventura Gráfica, Famicom, ICOM Simulations, Kemco, n.e.s., nes, Nintendo, Uninvited

Uninvited es un juego programado por ICOM Simulations y publicado y distribuido por Mindscape para Macintosh en 1986, siendo portado posteriormente a otros sistemas como NES, Commodore Amiga, MS-DOS, Atari ST o Commodore 64. La versión de NES fue programada y publicada por Kemco, y salió a la venta en 1991. Como versión bastante buena del original, nos encontramos ante un entretenida aventura gráfica en primera persona con temática de terror.

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Gun.Smoke

Atreides 1941, accion, Alfonso Azpiri, arcade, Capcom, Capcom Arcade Stadium 2, Desperado, Topo Soft, Videojuegos, Yoshiki Okamoto

Este año se celebra el 40º del juego de Capcom que inspiraría Red Dead Revolver.

Os invito conmigo a que viajéis conmigo a Madrid en 1985. Ese año se estrenaban Los Goonies, Regreso al futuro, Acorralado, El secreto de la pirámide o Comando. Las consolas eran la NES y la Master System pero no tenían nada que hacer en esos momentos con los ordenadores de 8 bits. ZX Spectrum, Amstrad CPC 464, Commodere 64 y los múltiples MSX se repartían el mercado y las desarrolladoras españolas miraban de tú a tú a las de cualquier otro país.

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Pingüinos Vainilla 15: METAL GEAR SOLID 4

Rokuso3

En 2023 pasé un mes entero en casa de Suditeh, y así nació Pingüinos Vainilla. Todo ese esfuerzo, dedicación y cariño no fueron para producir el de MSX (que sigue siendo uno de mis favoritos), sino la saga definitiva: el podcast de Metal Gear Solid 4.

Un episodio por cada acto, grabado conforme los íbamos jugando, en una ansiosa cuenta atrás porque trabajábamos todos los días y teníamos menos de una semana para terminar. Spoilers de toda la saga, reflexiones serias de vez en cuando, y probablemente el pico de mayor estupidez de nuestras vidas. No lo cambiaría por nada. 

THE LEGEND OF ZELDA: MAJORA´S MASK

JoseJa análisis, colonia 9, joseja

    Si tenía un eterno pendiente dentro de la saga The Legend Of Zelda, ese era Majora´s Mask, y es que a veces hay títulos que no llegan a tu vida en el momento oportuno y hay que esperar a que ese momento se dé para que haga el click que debe hacer. El tema es que allá por el lejano año 2000 yo era un jovencido que ya había saltado a Dreamcast y los lanzamientos de N64 me parecían poco atractivos para mi hypeada mente con la recién estrenada era de los 128 bits, de modo que jamás le presté la anteción que se merecía.

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Pitfall II: Lost Caverns (SG-1000)

Isaac Lez Pitfall, Pitfall II: Lost Caverns, plataformas, Sega, SG 1000

Pitfall II: Lost Caverns es un juego programado, publicado y distribuido por Activision para Atari 2600 en 1984, pero también es un juego programado, publicado y distribuido por Sega para recreativa en 1985, un arcade basado en los juegos de Pitfall, pero con un desarrollo diferente. Esta recreativa recibió un único port, el de SG-1000, que salió a la venta también en 1985, aunque se quedó en Japón. Como decente versión del arcade, nos encontramos con un entretenido juego de plataformas muy estilo de los Pitfall anteriores.

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SUPER MARIO BROS 3

JoseJa análisis, colonia 9, joseja

    Si había una consola que anhelaba en mi más tierna infancia era la NES, concretamente por Contra y Super Mario Bros… ojalá hubiera podido tenerla en su momento. Pues bien, si de pequeño ese era mi sueño, con la perspectiva del tiempo creo que el máximo exponente supremo de toda su generación es la última iteración del fontanero en su sistema de 8 bits, Super Mario Bros 3.

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Reseña: Heaven Will Be Mine.

Ruben Rojas +17, drama, fantasía, Indie, lgbt, mecha, melodrama telenovelesco, militar, Novela Visual, PC, que acabo de jugar, reseñas, Romance, sci fi, simbolismos, surrealismo, Videojuegos, yuri, ¿que acabo de leer?

Sal a pasear en un robot. Seduce a tus enemigos. Lucha contra la fuerza de gravedad. Con un lema que me invita mucho a usar la trillada y generalmente falsa frase de a diferencia de otras obras de mechas que se centran en los robots, esta novela visual se centra en sus personajes, hoy he decidido dedicar esta entrada a una obra que interesantemente brilla explorando las siempre populares ideas de el mecha como una extensión o segundo cuerpo idealizado de sus pilotos y el como los conceptos de violencia y amor se pueden intercambiar según el contexto a mano. Saliéndome un poco de mis usuales novelas visuales japonesas para explorar una hecha en este lado del mundo, esta fue una abstracta y hasta poética invitación a ideas de transhumanismo, lo que cada uno entiende por identidad y principalmente como es el amor lo que literal y metafóricamente hace a las estrellas girar.

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Reseña: We Know the Devil.

Ruben Rojas +17, artístico, drama adolescente, Indie, lgbt, novelas visuales, PC, que acabo de jugar, realismo mágico, reseñas, simbolismos, sobrenatural, terror, Videojuegos, wtf, ¿que acabo de leer?

Queriendo variar de mi usual lista de pendientes con todas las novelas visuales japonesas que me esperan, decidí leer algunas cuantas cosas hechas en este lado del mundo. Como siempre buscando algo que me llame la atención al primer vistazo o escuchar que se digan cosas interesantes de lo que nos presenta, lo que termino cayendo en mis manos fue un pequeño titulo que incluso en su brevedad logro dejarme cuestionando por varias horas lo que había leído. Con el casual horror del escenario de un campamento de verano americano, las incertidumbres propias de la adolescencia y unas buenas dosis de culpa cristiana, hoy escribo de una novela que entre analogías varias y elementos dejados a la interpretación de su lector nos invita a pensar el como los monstruos son otros y los monstruos somos nosotros mismos.

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