Agosto 2017

NeoJin Noticias dignas de mención, Videojuegos

Vaya basura de mes, ¿no?
No pasa nada en agosto. El mundo videojueguil se para y, quitando los lanzamientos de finales de mes ya para afrontar la vuelta al cole la realidad es que encontrar noticias interesantes cuesta mucho. De hecho, mi recopilación de noticias no empezó a llenarse hasta hace bien poco. Gracias a Dios, NeoJin, vuestro filtrador de noticias basura, ha conseguido recopilar lo que de verdad queréis saber de este glorioso mes que nos ha traído el frescor a nuestras vidas.

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Análisis: Mobile Suit Gundam Extreme VS Force

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Hablar de Mobile Suit Gundam es hacerlo de una serie que es una auténtica institución en Japón desde hace ya más de 30 años, siendo la principal referente del subgénero “mecha” del anime, manteniéndose en plena forma desde su creación a través de múltiples series y los productos derivados de ellas, fundamentalmente merchandising (liderado por […]

Transformers. El Último Caballero. Entretenimiento ligero y vacío. Sin spoilers.

Erik Reenberg Cine, El Ultimo Caballero, Megatron, Michael Bay, Optimus Pride, transformers

Optimus Pride nos ha dejado. Los Transformers no dejan de llegar a la Tierra y los humanos se han levantado en armas contra ellos. La TFR es una organización mundial dedicada a exterminar a todos los Transformers y sus aliados terrestres. Nadie es consciente del peligro que acecha en las profundidades del espacio: En Cibertron. […]

Sonic Mania

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Todos hemos vivido la misma historia de esperanza y desengaño con Sonic, cada nuevo anuncio prometía ser la nueva maravilla del erizo y se quedaba en poco más que un runner con buena música. Tampoco seamos injustos, pues Sonic Generations era más que decente, Lost World es un plataformas de notable y Colours sorprendió muy para bien; incluso la mitad tradicional de Unleashed tiene genuina calidad, pero casi siempre terminaba en un quiero y no puedo. Ahora bien, con las entregas bidimensionales, Sega no ha dado ni una desde Megadrive —a excepción de Sonic Advance 2 y 3— y ya muchos dábamos ese formato por perdido.

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Reseña manga: Umineko no Naku Koro ni.

Ruben Rojas cosas de japón, drama, fantasía, MANGA, misterios, novelas visuales, reseñas, sobrenatural

Ya ha pasado casi un año desde que la novela visual Umineko No Naku Koro Ni se volvió una de mis lecturas favoritas. Con su trágica, oscura y hasta surrealista narración que mezcla elementos de géneros tan opuestos como el misterio y la fantasía, obtiene un estilo y personalidad que la hacen bastante única y difícil de adaptar conservando la calidad de su contenido. Por eso mismo no había querido probar sus adaptaciones a otros formatos, el anime es digno de obligarme a fingir que no existe para no reseñarlo, sin embargo debo confesar que el manga me sorprendió gratamente al ser no solo una adaptación no sólo lo suficientemente fiel al material base, si no que ofrece nuevas ideas y puntos de vista a la obra.

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B-Wings, un shoot em’ up que cumple moderadamente las expectativas

José Manuel Suárez arcade, consolas, Retro Games, Reviews


En los años 80 los shoot em’ ups solían ser uno de los principales géneros dominantes en la industria de los videojuegos, de hecho grandes franquicias como R-TYPE, Gradius o 1942 nacieron en esos años, por lo que Data East decidió entrar en ese género creando un videojuego que no llegó a ser tan grande como los antes mencionados, pero que bien merece un poco de atención ya que mezcla la dificultad con la jugabilidad como los mejores del género.

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La Momía. The Mummy. 2017. Buena idea desperdiciada en un vehículo vacío. Ligeros spoilers.

Erik Reenberg accion, alex kurtzman, Annabell Wallis, Cine, La Momia, Russell Crowe, Sofia Boutella, Tom Cruise, Universo Monstruos de la Universal

Un soldado de exploración, y ladrón de tumbas, encuentra una tumba egipcia en Irak. Pronto descubrirán que la construcción no era una tumba, era una prisión para contener al mal. Esta película podría haber salido muy bien, tiene todos los ingredientes para que salga una cinta explosiva llena de cosas interesantes. En cambió tenemos unos […]

RetroZaragoza, una cita imperdible con los videojuegos, informática y nostalgia.

Antonio Hermoso Exposiciones, ferias, juegos retro, Relatos y Curiosidades, RetroZaragoza

Esta primera edición de RetroZaragoza promete y mucho. Videojuegos, informática y cultura, con los máximos exponentes de la escena retro actual. RetroZaragoza se celebrará los días 30 de Septiembre y 1 de Octubre en el Centro Cívico Delicias de Zaragoza. Aun siendo esta su primera edición, la feria contará con numerosos espacios y actividades de […]

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Vicio-Reflexión: ¿Por qué se niega la Pantalla Partida en PC?

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Afrontémoslo, el multijugador clásico de pantalla partida ya se estaba desvaneciendo desde la pasada generación al ser la que popularizó los modos en línea. Y ya en esta casi podría darse por extinguido de no ser por unas siempre bienvenidas excepciones. Pero se quedan en eso, en excepciones, porque ya a esta alturas recibir un juego con la posibilidad de conectar un segundo o tercer mando para disfrutar de su multijugador en casa con los colegas de toda la vida, en lugar de tener que enchufar el cable Ethernet para disfrutar de gentuza jugando asquerosamente desde el otro lado del mundo, es casi como esperar un milagro o que te responda una tía en Tinder.

Pero ya he discutido esta cuestión largo y tendido. Lo que en esta ocasión me llamó la atención es que en PC esto es más una rareza, algo fuera de lugar y tomado como algo que no casa para nada en dicha plataforma. Y no entiendo por qué. Tan sencillo como conectar un par de mandos a los puertos de una consola, pues tan sencillo y exacto resulta conectar unos mandos a los puertos USB del ordenador. Al igual que en consolas los usuarios de PC también deberían disfrutar de un buen multijugador con sus colegas, sin necesidad de tener que jugar en internet o conectar varios PCs en Lan a múltiples pantallas. Entonces, ¿Por qué no es así?

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Yo Robot de Isaac Asimov — analizando la novela, las Tres Leyes y las similitudes del film homónimo

LittleEiko C libros, Películas

Para todos los que me conocen es un hecho afirmado que adoro la película de Yo Robot (2004) dirigida por Alex Proyas y que tiene como protagonista a Will Smith (que interpreta al detective Spooner), aunque era plenamente consciente desde el momento en que la vi que no era una fiel adaptación al libro original de Isaac Asimov, muy conocido por sus obras de ciencia ficción pero sobre todo por sus obras de robots. Realmente, está basada en otra obra, Caliban, escrita por Roger MacBride Allen siguiendo el estilo de Asimov eso sí.
Hace años que me acerqué a la novela pero la abandoné, sin ningún motivo real, para ahora haberla vuelto a empezar y terminado de leer. Y he de decir que el libro me ha encantado, tengo mucho que comentar acerca de la misma e, incluso, sobre el propio film porque a mí me parece que bebe bastante (ojo, no he leído Caliban aún). ¿Empiezo?

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Mayweather Vs. McGregor: La farsa que se convirtió en combate

Atreides Boxeo, buen combate, Conor Notorious McGregor, Floyd Money Mayweather, money belt, TKO

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Tal cual. Era una farsa. El mejor boxeador del siglo XXI contra un debutante en el boxeo, parecía, por muy campeón de las Artes Marciales Mixtas que fuera, un paseo militar. Pues no ha sido eso.

El combate ha estado presentado como las grandes veladas. Imelda May y una desesperante Demi Lovato cantaron los himnos y Jimmy Lennon Jr, presentó el combate con su característico estilo.  Hasta aquí parecía era una farsa bien presentada.

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Power Drift (Turbografx-16)

Isaac Lez carreras, PC Engine, Power Drift, Sega, TurboGrafx 16

Power Drift es un juego programado por Sega Am2 y publicado y distribuído por Sega para recreativa en 1988, sendo portado a otros sistemas como Turbografx-16, Amiga, PC o ZX Spectrum. La versión de PC Ending fue programada por Copya Systems y publicada por Asmik, saliendo a la venta solo en Japón el 13 de abril de 1990. Se trata de una decente conversión, así que nos encontramos ante un muy divertido arcade de conducción.

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Beyond-Huma (Demo)

Multipal

Cuando vas por el internet sin rumbo perpetuo y sin ningún objetivo en mente sueles encontrar cosas que te hacen el día. Como un meme muy gracioso, algún remix en Youtube o algún juego que no conocías y que te dan ganas de probarlo si porque sí. En mi caso fue Beyond-Human, un metroidvania sci-fi el cual está en desarrollo y que al día de hoy por fin ya tienen un Kickstarteren marcha.

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El Castillo de Cagliostro

Erik Reenberg Anime, Cine, El Castillo de Cagliostro, Hayao Miyazaki, Lupin III

El famoso ladrón Lupin es atraído al país Cagliostro tras encontrarse en el robo a un casino con miles de billetes falsos casi perfectos. Una vez allí se verá atraído sin remedio a rescatar a una princesa de un malvado conde y si puede llevarse algo de valor en el proceso, pues mejor. Aventura, diversión […]

Primeras impresiones: It’s My Life.

Ruben Rojas comedia, cosas de japón, fantasía, Impresiones, MANGA, slice of life

El hecho de que tengo debilidad ante las historias ligeras de fantasía con toques y elementos del género del slice of life es algo que no ocultó, por más sencillas que puedan parecer a simple vista. Por lo que en el caso del manga al que le dedico esta entrada, tenemos una usual historia sobre un hombre solitario que desea vivir en un tranquilo retiro debido a varias circunstancias, que verá su tranquilidad alterada por una pequeña niña que lo ayudará a encontrar la felicidad de estar con otras personas. Puede sonar bastante cliché y lo es, pero aprovechando su ambiente de historia fantástica logra construir interesantes momentos de comedia o desarrollo de personajes.

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Matterfall (PS4) – Análisis

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Housemarque está que se sale y nos trae otro gran juego este año. La desarrolladora está llenando un hueco libre en PS4 que pocos se atreven a llenar, y lo hace demostrando que han entendido perfectamente de qué va un juego arcade, atreviéndose por el camino a dar lecciones a quienes quieran aprender cómo se hace. Tras un arrollador Nex Machina, viene Matterfall, ¿qué nos ofrece?
http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/08/matterfall-ps4-analisis.html

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