Daniel Vávra, Gamelab y acoso – Opinión de un desastre

Chato Maltés CHato, daniel, deliverance, gamelab, gamergate, Kingdom Come, vavra


Kingdom Come: Deliverance fue en su lanzamiento uno de los juegos más polémicos del momento. La representación que hizo de la sociedad bohemia medieval abrió una ventana a una situación histórica patriarcal, y mucha gente no se sintió cómoda con ello a pesar de apoyarse en el argumento de querer retratar el juego de la forma más históricamente acertada. A raíz de eso, se abrió un debate en el que se dirigió muchas críticas hacia Kingdom Come y su creador, Daniel Vávra, el cual se descubrió que simpatizaba con algunos aspectos del movimiento GamerGate y un par de ideas un tanto controvertidas. 

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Need for Speed: Most Wanted, De la escena underground a ser el más buscado

José Manuel Suárez Computadoras, consolas, Mobile Games, Retro Games, Reviews


Si bien Need for Speed: Underground y Need for Speed: Underground 2 fueron bien recibidos por el público porque podíamos modificar los automóviles a nuestro antojo, muchos fans se quejaron de que se había perdido la esencia que caracterizaba a los Need for Speed que eran las persecuciones policíacas, por lo que Electronic Arts se puso manos a la obra nuevamente para mezclar lo que les había salido bien hace poco con lo que hizo que su saga se hiciera famosa significando un paso enorme en relación a los títulos similares de la época.

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Saban’s Power Rangers (2017)

Chato Maltés accion, mechas, pelicula, power rangers, saban, super sentai, tokusatsu

Con el inicio de una moda, vienen sus seguidores. Después de que Legendary Pictures descubriera que el género de monstruos gigantes sigue molando con Pacific Rim y Godzilla (2014), era natural que aparecieran otros en la escena. Diablos, hasta Disney tomó nota y se atrevió a sacar su propia interpretación del género tokusatsu con Big Hero 6… así que era cuestión de tiempo de que varias productoras rescataran algunas licencias nostálgicas medio olvidadas, y así hizo Lionsgate y Saban Films el año pasado con una película reboot de Mighty Morphin Power Rangers

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¿Qué es eso de temporada extra, se come?

Arkanfunkel dineros, no puedo creer que no sea mantequilla

Bueno, esto es algo que ya había explicado, pero por si acaso, ahí vamos otra vez, cual cansina promoción de teletienda ridícula.
Lo voy a resumir en una serie de puntos:

1- 10 años haciendo vídeos y no he llegado ni a 25.000 suscriptores. Mientras tanto, la escoria de YouTube sube un vídeo en el que sale haciendo el gilipollas ante la cámara y 5 millones de subnormales van detrás aplaudiéndole. Por no mencionar además todos los que me han adelantado por la izquierda sin intermitente y de forma injusta (COFCOFURISIABEROPENCOFCOF).

2- YouTube está en la mierda. Es un hecho científico, YouTube da puto asco, y mi esperanza, que era Vidme, se desvaneció. Ninguna plataforma es capaz de derrotar esta mierda… Algunos me han sugerido pasarme a Twitch, pero no me gustan los directos (las únicas excepciones son cuando salgo en el canal de Roxa como invitado).

3- Escasez de ideas. La razón principal de por qué tuve que dejar de postear en La Xanocueva fue porque en el salón de mi cerebro donde están los monos con las máquinas de escribir, se había acabado el papel hacía ya tiempo, y mis monos se han dedicado ya solamente a fumar. Y es que 10 años haciendo vídeos agota a cualquiera, y si no, mira a Dross, que ya no sabe qué vídeos hacer.

4- No tengo trabajo. De haber tenido un empleo, mi canal se hubiese terminado definitivamente con el que estaba previsto como último vídeo del canal: Arkanfunkel 4Ever Tennosuke a través del tiempo. Pero como mis vídeos son mis únicos ingresos (y minúsculos ingresos por cierto) decidí extender mi canal por una temporada extra, que dará el punto final de verdad en el momento en el que se me agoten las pocas ideas que me quedan… y mis monos se mueran de asco. Espero haber encontrado un buen trabajo para entonces, ojalá me pudiera prostituir o algo…

5- Esta yegua no es mi vieja yegua gris. Pues eso.

Duke Nukem: Project Manhattan

Isaac Lez accion, Anush Entertainment, Apogee Software, duke nukem, Duke Nukem: Project Manhattan, inglés, PC, Sustorm Interactive, Ubisoft

Duke Nukem: Project Manhattan es un juego programado por SustSustorm Interac SustorSuorm Interactive y publicado y distribuido por Anush Entertainment para PC en 2002, llegando al mercado europeo el 14 de junio del mismo año de la mano de Ubisoft y Apogee Software. Nos encontramos con una nueva entrega de la saga Duke Nukem que vuelve un poco a sus inicios al presentarse como un juego de acción lateral con jugabilidad en 2D.

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Reseña: Suzumiya Haruhi.

Ruben Rojas drama, en hiatus, escolar, fantasía, novelas ligeras, reseñas, slice of life

Para todos quienes vivieron dentro del mundillo del manga y anime durante mediados de la década del 2000- 2009, el nombre de Suzumiya Haruhi es uno que deberían reconocer debido a ser una de las franquicias mas reconocidas y populares por esas fechas, contando con dos temporadas animadas, varias adaptaciones como manga, una película, varios videojuegos e incluso durante un tiempo un show de audio dramas, entre otros materiales relacionados que dieron un gran impacto cultural en el país del sol naciente.
Menciono todo esto para poner en contexto de que aun cuando anteriormente ya me he referido al anime de Suzumiya Haruhi dentro del blog, a necesitado pasar casi una década para que por fin lograra motivarme lo suficiente para quitar de mi lista de pendientes a la novela ligera que inicio todo el fenómeno que acabo de mencionar, al mismo tiempo que ayudo a sentar algunas bases del anime actual.

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Distintas épocas, distintos jugadores

Emilio Molina Reig Vivencias

Los videojuegos han cambiado mucho a lo largo de los años y la forma de "disfrutarlos", por lo visto, también. Hay quienes "se adaptan" a los nuevos tiempos y pasan por el aro y quienes no. Yo soy de estos últimos y sea por la época que viví o por mi propio carácter, lo cierto es que mi forma de jugar es muy diferente a la que impera en la actualidad donde los videojuegos se han convertido en buena medida en bienes de consumo inmediato que, como el cine o la televisión, "se usan y se tiran"…

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Downwell

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Nunca he sido muy bueno en los juegos de lucha, ya que son juegos a los que para manejarte decentemente hay que echarle un buen puñado de horas, pero siempre me ha gustado de ver a otros jugar. Pero lo que más me ha impresionado siempre han sido los "combos aéreos" (Tiene un palabra técnica, más especifica pero con esta nos entendemos todos) la capacidad de romper la guardia del enemigo y luego elevarlo en el aire y mantenerte con el, mientras vas encadenando ataques siempre me ha parecido fascinante…

En cierta manera Downwell bebe de esa premisa, de mantenerte en el aire sin apenas tocar el suelo, de enlazar muertes de enemigos (Vamos, hacer combos) y todo mientras llegas al siguiente nivel, gestionando los recursos que te ofrece el juego, así como las veces que debes tocar el suelo y cuales no.

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Missing Translation, Una críptica aventura en un mundo desconocido

José Manuel Suárez Computadoras, Indies, Mobile Games, Reviews


Los idiomas en esencia son un conjunto de sonidos y símbolos que al ser interpretados nos permiten interactuar con otras personas o seres vivos, pero el estudio indie español Alpixel Games ha llevado este concepto un poco más allá al presentarnos un título en el cuál para comunicarnos con el mundo que nos rodea tendremos que dedicarnos a aprender un críptico y curioso idioma.

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Batman Ninja

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Sin ninguna duda es una película de Batman distinta. Me encantaría pensar que va a crear tendencia después de todos estos años de una animación tremendamente mediocre y aburrida.
Porque la cosa comenzó muy bien. La animación de películas como Batman la máscara del fantasma seguía el estilo de la serie Batman Adventures de Paul Dini y Bruce Timm, deudor a su vez del de los hermanos Fleischer con sus geniales cortometrajes de Superman en la década de 1940.
Pero unos años después se pasó a un estilo mucho más robótico y mediocre que es el que impera desde hace años, desde Superman/Batman Enemigos Públicos, con algún invento raro en medio como Batman Vs. Drácula que tenía los peculiares diseños de la serie de 2004 The Batman.
El caso es que todo esto se abandona en esta película. Aviso, ligeros spoilers.

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Die Hard Trilogy (Sega Saturn)

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Die Hard Trilogy es un juego programado por Probe Entertainment y publicado y distribuido por Fox Interactive y Electronic Arts para Playstation en 1996, siendo portado a Sega Saturn y PC. La versión de Saturn llegó al mercado europeo el 23 de febrero de 1997 como una buena conversión del original, por lo que se trata de un juego de acción que alberga tres juegos en su interior, uno por cada entrega de la trilogía original de La Jungla de Cristal.

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Chuck Norris Superkicks

Chato Maltés 1983, 2600, atari, Beat´em up, bullshit, Chuck Norris, holy shit este debe ser el juego más viejo que hayamos tocado en el blog, Superkicks


Cuando la gente habla del orígen de los beat ‘em ups, generalmente se considera que el género nació en la NES o con Kung Fu Master  de Irem (1984), o bien con Renegade de Taito (1986). Y aunque estoy de acuerdo que fue en la generación de 8 bits donde este estilo de juego tomó forma, recientemente me picó la curiosidad por saber si había algún ejemplo anterior de beat ‘em up en la Atari 2600, así pues hice un poco de investigación. 

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Reseña: Fate Heaven’s Feel – Presage Flower.

Ruben Rojas +17, accion, drama, fantasía, Fate, Películas, reseñas, Shonen, sobrenatural, Type-Moon

La relación entre el estudio Ufotable y Type-Moon es una que lleva ya bastantes años funcionando y a dejado bastante huella en el mundillo del anime, ya que pasando desde adaptaciones como la serie de películas de Kara no Kyōkai, el anime de Fate/Zero, y el anime de Fate/stay night: Unlimited Blade Works siempre terminan apareciendo como tema de conversación por uno u otro motivo.
Ahora como su cuarto proyecto relacionado a los recién mencionados tenemos la trilogía de películas animadas que se están produciendo adaptando Heaven´s Feel la tercera ruta y final de la novela visual Fate/stay night, siendo Presage Flower un inicio muy ambicioso que demuestra el interés que el estudio tiene en la franquicia.

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Alice mare, Una gótica aventura que transcurre a través de los sueños

José Manuel Suárez Computadoras, Indies, Reviews


De la mano del desarrollador indie japonés Miwashiba, llega este enigmático y ambiguo RPG que pretende devolver aquellas historias que leíamos con fervor en nuestra niñez a sus oscuros y sórdidos orígenes para mezclarse de una manera sublime con el hilo conductor de su propia historia para ofrecer un mundo compuesto por los pensamientos de cada uno de los personajes presentes dentro de la misma.

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