Visión Friki Podcast 1×19 – Starlight & El gran Lebowski (cómic +cine)

@vision_friki Big Lebowski, El gran Lebowski, Goran Parlov, hermanos Coen, Jeff Bridges, Julianne Moore, Mark Millar, Millarword, panini, Phillip Seymour Hoffman, podcast, Starlight, Steve Buscemi

Grande el Nota

Ya disponible el programa [2×19] Curioso episodio el de esta semana, ya que hablamos de obras tan dispares como un cómic de ciencia-ficción con tintes pulp y una película de comedia con toques costumbristas y diálogos brillantes. Cómic y cine de culto en esta nueva entrega del podcast.

En el primer bloque, tenemos el regreso de Mark Millar que vuelve al podcast para traernos una de sus obras recientes más laureadas: Starlight, publicada por Image y dibujada por Goran Parlov.

En el segundo bloque, desgranamos (con spoilers) la que está considerada como la primera película de culto de la era de internet: El gran Lebowski, película de 1998 dirigida por los hermanos Coen y con protagonismo de Jeff Bridges, John Goodman y Steve Buscemi.


Quintana

“Como no escuchéis el programa el puto Quintana irá por vosotros”

Checklist

6:09 – Starlight
38:12 – El gran Lebowski

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Retrobits Podcast 3x06b: El del Die Hard Arcade

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Programa “cortito” en el que analizamos uno de los grandes clásicos de Sega: El Die Hard Arcade. Este gran juego lo pudimos disfrutar en las salas recreativas de la época (allá por el 96/97), y supuso una de las mejores apuestas por el género Beat-em-up en 3D. También tuvo una fantástica conversión a saturn, que aunque añadía unos tiempos de carga un poco se convirtió en un imprescindible. Dado que Jorge “el becario” se fue de vacaciones (parece que revisó su contrato y hay una línea que le permite tener un día de descanso), hemos buscado a un sustituto en prácticas. Esta vez será Francisco Baena (PacoB) el que ayudará a Javi y Marcos a analizar el juego. De paso, nos…

El Gamer Invisible: Drowned God

Angol rarezas, Videojuegos

Hace apenas unas semanas, una de las grandes jotas de mi entorno bloguero más cercano propuso una iniciativa a la que rápidamente me sumé sin pensarlo dos veces: El Gamer Invisible. En ella, tal y como su nombre indica, se proponía una suerte de Amigo Invisible especialmente dedicado a aquellos que disfrutan de esa extraña afición como son los videojuegos.

NeoJin, el indiscutible creador de tan genial y absurdo plagio, exponía la idea de la siguiente manera: Cada participante escogería una serie de juegos pendientes que sin duda alguna acabarían siendo jugados por cada uno en un futuro, posiblemente, muy lejano. De entre ellos, uno se alzaría por encima del resto mediante la mano inocente (o no tan inocente) de una persona anónima, que se encargaría de  darle el pequeño empujón necesario a ambos, tanto jugador como juego, logrando así la más pura de las harmonías y finalmente, adelantar el destino de ambos un poquito más.

Claro está que el resto de juegos quedarían relegados a un segundo plano, y el hecho de avanzar con uno de los escogidos afectaría de forma negativa al resto, diluyendo en la cabeza del jugador la idea de acabar con el resto de juegos próximamente y centrando su atención en un único título. Los caídos quedarán atrás, pero recordad siempre que una derrota no es más que un paso más hacia el éxito. Un paso un poco aparatoso, pero un paso al fin y al cabo.

Os dejo el enlace a tan glamuroso evento: http://elblojdeneojin.blogspot.com.es/2016/02/iniciativa-zonadelta-el-gamer-invisible.html

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Análisis: Megadimension Neptunia V-II

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Desde su nacimiento en la pasada generación de consolas, la franquicia Hyperdimension Neptunia (o simplemente Neptunia) ha sido enormemente prolífica en cantidad y variedad de juegos, creando al mismo tiempo una identidad propia basada en crear un universo y unos personajes que, en clave de humor y con grandes dosis de guiños y rupturas de […]

The Legend of Zelda debe salir de su zona de confort

Miguel Gonzalez Multipal Link, Zelda

Este azul me gusta más que el jodido verde

En estos días estoy jugando al Wind Waker (que no lo había podido jugar antes) y me la estoy pasando bomba. Lo de andar en barco es una genialidad total, pero sin embargo siento que el juego es lo mismo de siempre. No me malinterpreten, no estoy diciendo que el juego este mal. De hecho, Zelda es una de esas sagas que se ha sabido mantener, ofreciendo una formula a la cual no es que se le deba agregar mucho para ser casi perfecta. Pero sin embargo siento que no ha habido ningún avance tan extraordinario desde Ocarina of Time. Cada entrega tiene algo nuevo y casi innovador, pero yo siento que no se están arriesgando. Y no lo digo por Wind Waker, sino por las demás entregas que he podido jugar hasta el Skyward Sword.

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Análisis: Senran Kagura Estival Versus

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En la industria actual de los videojuegos, la palabra “censura” resulta cada vez más común en una gran cantidad de obras, por unos u otros aspectos, aunque generalmente están centrados en camuflar determinadas clases de contenidos que pueden tener una carga sexual considerada inaceptable por las editoras o cierto sector de público. Los juegos japoneses […]

Impacto.

Tomás Lorite relato

Llevo años entrenando la natación, he perfeccionado mi técnica y puedo aseverar sin ronrojo que se me da bien. Hoy tras corroborar mi buen estado físico en mi entrenamiento vespertino, me he metido en la sauna con el fin de liberar toxinas mediante la sudoración de mi piel desnuda.
Poco antes una familia entraba en la piscina cruzando el arco que da la bienvenida al recinto deportivo. El joven marido, tras las indicaciones dadas por su mujer desde el borde del carril, acababa de sacar del plástico un gorro aún sin estrenar, perteneciente a la máquina expendedora que se oxidaba en la húmeda y nublada intemperie contigua a la entrada del edificio. Tenía la espalda peluda y uno de esos torsos ventrudos, duros y con forma de balón de fútbol tan significativos tras la constitución definitoria de un núcleo familiar cómodo y poco exigente. A través del vaho de la puerta traslucida he observado cómo de remolón se preparaba para tirarse al agua, y aunque casi era la hora del cierre, no se daba ninguna prisa, como quien actua por compromiso ajeno y no por convicción interna. Madre e hijo chapoteaban en la calle anexa a la que había sido mía hasta hacía escasos minutos, ajenos a toda preocupación.
Alguien que abre la puerta de la sauna me distrae, acompañado de una bocanada de aire externo que me provoca un ligero escalofrío. Y para cuando vuelvo a fijar la vista en mi antiguo carril, el marido lleva ya recorrido un tercio de este. Me fijo en lo despacio que avanza, pues apenas sabe bracear. Sus piernas caen inertes hacia el fondo, generando resistencia, y cambia de estilo a medio camino, para descansar ciertos músculos fatigados. Que si ahora crol, que si ahora espalda. Por su forma de boquear noto cómo no consigue mantener una respiración constante, se asfixia a cada metro sobrepuesto.
Me estoy sonriendo, con cierta condescendencia otorgada por mi presunción. Y entonces me fijo en cómo sus brazos se elevan por encima del surco de espuma que levanta. No entran de forma delicada, permitiéndole así deslizarse con armonía por debajo del agua. No, golpean con saña su superficie, haciéndose daño. Imagino que tiene pánico de no resistir lo suficiente como para llegar al bordillo que le espera al otro lado, o teme quedarse parado y hundirse en su propio peso. También me imagino a sus capilares, tan frágiles ellos, rompiéndose y acumulando sangre por extravasación en la superficie de su antebrazo. Su estela en cambio se difumina rápidamente. Entonces pienso en ti. En como yo soy ese obstinado brazo ejecutor, y en como tú eres esa oscura superficie tibia que refleja la luz de los focos alógenos del techo, fluctuante y al cabo de un corto lapso de tiempo impertérrita a mi paso.
Y entonces dejo de sonreír. Salgo rápidamente, me dirijo a los aseos, me tomo una última ducha de agua fría, me cubro con mi armadura de poliéster. Atravieso el arco, aún no he decido si del triunfo o de la derrota. Fuera me espera la lluvia.

Análisis: Digimon Story Cyber Sleuth

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Digimon no ha tenido un camino de rosas en la industria de los videojuegos. La franquicia nació allá por el lejano año 1997 de parte de Akiyoshi Hongo y Bandai (ahora Bandai Namco), apenas un año después de surgir el fenómeno Pokémon, si bien el origen de esta saga se encuentra específicamente en una variante […]

Análisis: Dragon Quest Heroes

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La franquicia Dragon Quest no necesita presentación, especialmente en Japón, donde es una institución. Prácticamente la franquicia creadora de las bases sobre las que se asienta cualquier JRPG, está considerada como un auténtico símbolo en el país del Sol Naciente, siendo absolutamente demoledora en ventas desde los tiempos de NES hasta hoy, marcándose el presente […]

Análisis: Sunset Overdrive

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Hablar de Insomniac Games ha sido sinónimo de hacerlo de Sony hasta hace relativamente poco tiempo. Como padres de sagas exclusivas de Playstation, como Spyro The Dragon, Ratchet & Clank (de plena actualidad estos días) o Resistance, han sido uno de los estudios “second party” más prolíficos de la familia de consolas nipona desde prácticamente […]

LAS BANDAS SONORAS DE VIDEOJUEGOS QUE MÁS NOS GUSTAN

Dunham PUBLICACIONES, REPORTAJES

Link tocando ocarina The Legend of Zelda
Que no os engañe la miniatura de este post, no hay nada de la maravillosa banda sonora de The Legend of Zelda. Antes que nada os pongo en antecedentes, tal vez os preguntéis como llevo sin actualizar el blog tanto tiempo y habiendo estado de por medio las votaciones de los premios 20blogs. Pues veréis, la salud no me ha acompañado este tiempo y llevo más de una semana de baja después de arrastrar por aguantar inútilmente mis dolencias. Por fortuna, cuento con con gente excelente a mi alrededor que se ofrece siempre a echarme una mano y a cuidarme, Estela3D está entre esas personas y es quien firma la entrada del blog de hoy. Pero no todo iba a ser bueno, porque no he visto lista de canciones más sonyer… No pasa nada, disfrutar que son merecedoras de toda playlist para escuchar en nuestros ratos libres.

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Nos Os Falta razón dice adiós

Trax.Ash adiós, Artículos, cierra, despedida, no os falta razón, see you space cowboy, traxash

No os pillará de nuevas si habéis seguido minimamente el blog. El ritmo de las entradas ha descendido drásticamente hasta el punto de que la última se remonta a los TGA, y el motivo es sencillo. No quiero seguir con el blog. No me gusta el formato, la estructura ni el título. No estoy contento con el blog y no quiero seguir con él.

Más de uno me dirá que es uno de tantos baches y os mentiría si os dijese que el blog no ha pasado por más de uno. Evidentemente siempre acabo volviendo, y eso es lo que me deja más claro que ésto no es un bache.

Últimamente casi ni tengo tiempo con los estudios, aunque es el menor de los problemas.

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The Game Awards 2015, el chiste eterno.

Trax.Ash 2015, Artículos, chiste, crítica, doritos, geoff keighley, the game awards

Los Game Awards son los VGX intentado ser profesionales, y esto no es ningún misterio. Sin embargo, cada año parece que la gente cae más en su juego. Y se siguen llamando Game Awards. Y siguen presentados por Su Santidad el papa de los Doritos. Y la gente ahora va con traje pero sigue dando el mismo aspecto de macro evento que hecha para atrás.

Resulta, para mi sorpresa, que la gente les ha empezado a dar más apoyo al saberse la lista de los nominados, y yo aún no puedo creérmelo. Por ello, creo que lo mejor va a ser que le echemos un vistazo.

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Alan Wake

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Alan Wake pertenece desde ahora al selecto grupo de algunos pocos títulos a los que he dedicado horas de mi valioso tiempo en jugarlo una segunda vez, entre ellos se encuentran Bioshock 1, The Witcher 1, Metal Gear Solid 1, Ocarina of Time, la saga Halo del 1 al 3, Pikmin 3 y ahora este titulo que hoy nos ocupa. No es ninguna obra de arte ni una revolución en términos jugables, no es excepcionalmente divertido, pero tiene muchísimas cosas que te absorben y te atrapan, tal como lo hace la oscuridad a los habitantes del pueblo de Bright Falls, ¿su principal fuerte? Una historia magistral, contada en una forma en la que no te permite escapar hasta culminarla y que mantendrás en tus recuerdos gratamente.

Toma tu linterna y acompáñame a conocer a Alan Wake y al pueblo de Bright Falls y los extraños sucesos que en él ocurren.

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The Witcher 2: Assassins of Kings

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Ha pasado un mes desde lo acontecido en The Witcher. Nuestro protagonista, el brujo  Geralt de Rivia, aun sufre de perdida de memoria, Lo cual no le permite recordar nada de su vida antes de lo acontecido en la primera entrega.

El prólogo de la historia comienza con el brujo apresado en Temeria y siendo interrogado, ya que se le acusa de asesinato. Según el orden en que seleccionemos que Geralt vaya contando la historia a su captor, sera el orden en que viviremos el desarrollo del arranque de esta excelente historia que se nos presenta, en este excelente juego que desde ya se posiciona entre los primeros lugares de mis favoritos, creo en realidad que en mi favorito, ya que al terminarlo sentí un gran vacío por no poder continuar. Se que ya es redundante una entrada sobre este juego con varios años a sus espaldas y  mas ahora con lo publicitario que se ha vuelto debido al The Witcher 3, pero es que me gusta tanto este personaje, esta saga literaria, me gustó tanto el primer juego y este aun más, que no podía evitar el dedicarle al menos esta corta entrada.

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