Impresiones: Bakemonogatari -manga-

Ruben Rojas adaptación bastante libre, cosas de japón, fanservice, fantasía, harem, Impresiones, MANGA, Nisio Isin, Shonen, sobrenatural

La serie de Monogatari es uno de los títulos a quien mas entradas le he dedicado dentro de este blog, lo cual viene en hecho por el como a dejado una huella en la industria desde la original novela ligera escrita por Nisio Isin y en mayor medida para la gente en este lado del mundo por su primera adaptación animada por Shaft en eso del año 2009 la cual prácticamente creo un estilo propio. Sin embargo ahora que se a decido volver a adaptar esta historia en el medio del manga, sera una obra capaz de vivir fuera de la sombra que las adaptaciones animadas han dejado.

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Kirby Star Allies: Héroes en una dimensión paralela en tres claves

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La actualización final de Kirby Star Allies (la 4.0.0) para Switch supone el cierre completo del videojuego. Así se ha sabido gracias a la entrada del blogaquí traducida– de HAL Laboratory, donde su director ha explicado el viaje que ha supuesto embarcarse en un año más de desarrollo, así como algunos sentimientos con el proyecto. Lo cierto es que tras su salida el juego parecía inacabado -aunque satisfactorio-, con varios aspectos por pulir y dejándonos una sensación general de vacío… Situación a la que se le ha puesto remedio agregando muchos más personajes increíbles de la saga (villanos icónicos entre otros) y dos modos más de juego, además de muchos arreglos jugables y sonoros que han estado acompañando hasta la fecha al título, actualización tras actualización.

Vamos a repasar en tres claves qué creo yo que aporta la actualización Héroes en una dimensión paralela, la tercera y aparentemente última que recibe el título:

https://sectoromega.blogspot.com/2018/12/kirby-star-allies-heroes-dimension-paralela.html

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El Hobbit (ZX Spectrum)

Isaac Lez Aventura Conversacional, beam software, El Hobbit, Sinclair, Sinclair Spectrum, The Hobbit, ZX Spectrum

El Hobbit, The Hobbit en inglés, es un juego programado por Beam Software (más tarde conocido por Krome Studios Melbourne hasta su clausura en 2010) y publicado y distribuido por Melbourne House para ZX Spectrum en 1982, siendo portado a multitud de sistemas como CPC Amstrad, PC, MSX o Commodore 64. Como la mayoría de versiones, la de Spectrum no salió de Europa, encontrándonos con una muy buena aventura conversacional en tiempo real, basada en la famosa novela de J. R. R. Tolkien cuya secuela es el mundialmente conocido "El Señor de los Anillos".


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NOTICIAS DE LA SEMANA (02/12/2018)

Chicas Gamers noticias

Portada noticias de la semana

¿Qué noticias relacionadas con el sector de videojuegos han destacado esta semana? En Chicas Gamers somos especialistas en reportajes, vídeos, análisis y teletienda, pero no por ello queremos estar desfasados en información ¡queremos estar a la última y bien enteradas de todo! Más abajo (o pincha en "leer más") os dejamos los titulares que hemos considerado mas relevantes:

¿Un poco más?

Retro Review: Pokémon Red/Blue.

José Manuel Suárez consolas, Retro, Reviews


Satoshi Tajiri durante su infancia tenía como pasatiempo el recolectar insectos y cuando se lo comentó a su colega Shigeru Miyamoto pensó que sería una excelente idea desarrollar un videojuego con estas características debido a que era un pasatiempo muy popular entre los niños de Japón, además de poder explotar la capacidad de poder intercambiar datos entre dos Game Boys mediante el uso del Cable Link, por lo que la intención era desarrollar el mismo título con dos versiones en los que se pudiera intercambiar datos entre dos partidas para aumentar la rejugabilidad del mismo además de la interacción entre los jugadores. A pesar que Tajiri creyó que esto no podría ser exitoso, pronto se daría cuenta de que estaba equivocado, ya que este singular RPG marcaría un antes y un después en la historia de los videojuegos.

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Assassin’s Creed Odyssey

Atreides accion, Alexios, aventura, comedia, drama, Gran ambientación, Guerra del Peloponeso, histórica, Kassandra, Rol, Sandbox, Ubisoft, Videojuegos

Assassin's Creed Odyssey Screenshot 2018.10.07 - 13.35.29.04

El año 2014 fue el principio del cambio en Ubisoft.  Desde Noviembre de ese año a Noviembre de 2015 salieron Assassin’s Creed Rogue, Assassin’s Creed Unity, Assassin’s Chronicles China y  Assassin’s Syndicate.

Un juego cada tres meses y la consecuencia fue que la calidad tocó mínimos: enormes bugs y una sensación de que había buenas ideas mezcladas con formas mediocres de salir del paso.

Las críticas fueron enormes y las ventas de Syndicate descendieron bastante. De los más de 8 millones que había vendido Unity a los poco más de 5 millones que había vendido Syndicate, era el momento de pararse y reflexionar porque, aunque cinco millones lo firma cualquier lanzamiento, había que parar esa sangría. Así que se tomaron un año sabático y no regresaron hasta 2017 con Assassin’s Creed Origins.

Fue un gran cambio mejorando todo, desde aspectos técnicos a historia, mecánicas del juego, de combate, incluso cambió de género, pasando de la aventura de mundo abierto al juego de Rol de acción y, por supuesto, en mundo abierto pero más rico y con más detalles que nunca.

No era el juego perfecto pero recuperó mucho del interés perdido y en ventas consiguió doblar a Syndicate.  Parece que Ubisoft había aprendido de sus errores y redirigía la saga por el buen camino.

Y entonces anunciaron que al año siguiente saldría Assassin’s Creed Odyssey. ¿Volvíamos a las entregas anuales? ¿Otra vez sería un juego a medio cocer, dejando buenas ideas a la mitad para que saliera a tiempo?

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Melodía del Viernes: Title Screen (Kirby’s Dream Land)

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Kirby’s Dream Land fue un inicio inmejorable de la saga Kirby. Este se nos presenta como uno del os mejores plataformas disponibles para Game Boy y toda una bienvenida para la mascota más tragona de Nintendo, el orondo Kirby, quien a pesar de carecer de la capacidad de absorber las habilidades de los enemigos (capacidad que sería introducida con Kirby’s Adventure, primer y único juego de la saga en NES) sí que tiene sus principales habilidades, las de tragar a los enemigos y dispararlos como si fueran proyectiles, o la de inflarse para volar. Como no podía ser de otra manera, el juego viene acompañado de una banda sonora de gran calidad, con melodías simpáticas y agradables, de las que escojo la de la pantalla de título, Que la disfrutéis.

Noticias dignas de mención: Noviembre 2018

NeoJin Noticias dignas de mención, Videojuegos

Vale, sí, sé que todavía no ha acabado noviembre y basta que haga esto para que aparezcan las noticias más estúpidas del mundo en las próximas horas, pero dado que voy a estar fuera unos días pues mira, os coméis las noticias hoy. Pero noticias de verdad, no cosas de que si un parche de un juego ocupa más que el propio juego. Démonos la mano y disfrutemos de lo absurdo de los videojuegos.

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Saya no Uta – Análisis [ProbetaDeJuego]

Javi Mínguez [Orgem] EDI, El Dato Incorrupto, Gen Urobuchi, Nitro+, nitroplus, Orgem, PC, ProbetaDeJuego, review, Song of Saya, Videojuegos

Hace meses no podía moverme de la cama. Estaba torrándome de calor con mi mano rota y no había mucho que pudiese hacer. Buscaba novelas visuales cuando me abandonaban las ganas de reposar. El género es un pozo infecto. Un torrente de dating simulators donde nuestra única retribución es llevar un personaje ficticio al catre o ni siquiera. Juegos que pese a tener un fuerte componente social, no parecen estar escritos por gente sociable… o están presentados con un envoltorio de anime genérico que no les diferencia del resto. Me pareció increíble como un género tan sencillo, tan fácil de hacer por cualquiera, con tanto potencial en apartado artístico, sonoro, libertad de elecciones y narrativa esté tan poco evolucionado que la gente sea reticente a meterse en él. Y entonces encontré a Saya y todo cambió.

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Indie Review: Behind Every Great One.

José Manuel Suárez Computadoras, Indies, Reviews


Deconstructeam es un estudio proveniente de España en donde recurren a los videojuegos para contarnos experiencias únicas desde un punto de vista muy íntimo y Behind Every Great One es sin lugar a dudas el mejor ejemplo de ello, ya que a pesar de haber nacido como un proyecto para la 42º edición de la Ludum Dare, su popularidad hizo que fuese pulido y retocado para ser lanzado como un corto, pero intenso título que dejará una experiencia inolvidable.

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Retrobits Podcast 5×07: El de Madrid Games Week, remakes/masters en HD, Nintendo Online y qué estamos jugando

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Programa nuevo en el que Marcos y Jorge (Javi se escaqueó en el último momento) os cuentan algunas de las “novedades” del panorama videojueguil. Por un lado la visita al Madrid Games Week de Jorge, sus impresiones y lo que pudo ver en la zona retro del evento. Luego, un repaso a algunos remásteres HD que tienen planeado sacar, para pasar a la sección de “A qué estamos jugando”. No os sorprenderá mucho, Marcos solo sabe de la existencia de Switch ya que vendió su alma a Nintendo (Resident Evil Revelations, Bloodstain: Curse of the moon y Starlink) mientras que Jorge os contará una versión resumida de todo lo que ha estado jugando en estos tres meses (con segunda parte…

DARKSIDERS 3 – GUÍA PARA COMPLETAR EL JUEGO AL 100%

Estela Villa GUÍAS, Vídeos

Guía para completar Darksiders III

Volvemos a enfrentarnos a los demonios y demás seres del inframundo con la tercera entrega de Darksiders. Este título se desarrolla paralelamente a los acontecimientos que vivimos en los juegos anteriores con Guerra y Muerte, aunque en esta ocasión manejaremos a su hermana Furia.  Si quieres conseguir terminar Darksiders 3 al 100% lo mejor es que le echéis un vistazo a esta guía gracias a la colaboración con Guías Paso a Paso

¿Un poco más?

Star Ocean: Till the End of Time

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Star Ocean: Till the End of Time es un juego programado por Tri-Ace y publicado y distribuido por Square-Enix para Playstation 2 en 2004, llegando al mercado europeo el 1 de octubre del mismo año de la mano de Ubisoft. Nos encontramos ante un buen action RPG de temática espacial e interplanetaria, siendo además el tercer capítulo de la saga Star Ocean.

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Tetris Effect, o una nueva forma de sentir el mundo

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Un buen lanzamiento no garantiza que el siguiente del mismo equipo también lo sea, pero sabes que probablemente se mantendrá su forma de entender los videojuegos. Todos comprendemos lo que es un "juego Ubi" actual después de un Assassin's Creed y un Far Cry, los títulos de Mistwalker transmiten unas vibraciones muy Sakaguchi, y juegos tan diferentes como Bayonetta y The Wonderful 101 son Platinum Games cien por cien. Cuando Square Enix anuncie la nueva obra de Yoko Taro, ya vislumbraré qué debo esperar; no sé nada de Pyre pero estoy convencido de que me encantará tanto como los anteriores juegos de Supergiant Games; y el amor que sentí en Remember Me y Life is Strance hace que desee Vampyr solo por ser de DONTNOD.


Hay escasos títulos que hayan captado mi interés por su autoría, y uno de los pocos autores que lo logran es Tetsuya Mizuguchi. Q Entertainment tuvo una vida relativamente corta, pero en esos escasos años se ganó a pulso un lugar en mi corazón. Sus juegos son sinestesia arcade, experiencias que te hacen saltar de la calma a "la zona" a su capricho. Cuando entras en ellos no te sueltan nunca, no permiten que escapes.

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Parasite Eve 3: The Third Birthday – Análisis [ProbetaDeJuego]

Javi Mínguez [Orgem] EDI, El Dato Incorrupto, Orgem, Playstation Portable, ProbetaDeJuego, psp, review, Sony, Square Enix, Videojuegos

Parasite Eve es una de esas sagas reconocidas de Squaresoft que pese a no ser muy popular, ha conservado cierto status con el pasar de los años. Pese a su prestigio, no se puede negar que ha sido una saga irregular, sin identidad y usada para experimentar. El primero funcionó pese a sus defectos y el segundo barrió con todo para ser poco más que otro de los muchos clones de Resident Evil. Tras muchos años, una nueva y renovada Square Enix decidió sacar a Aya Brea del sepulcro. Esto es The Third Birthday.

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