La serie de Monogatari es uno de los títulos a quien mas entradas le he dedicado dentro de este blog, lo cual viene en hecho por el como a dejado una huella en la industria desde la original novela ligera escrita por Nisio Isin y en mayor medida para la gente en este lado del mundo por su primera adaptación animada por Shaft en eso del año 2009 la cual prácticamente creo un estilo propio. Sin embargo ahora que se a decido volver a adaptar esta historia en el medio del manga, sera una obra capaz de vivir fuera de la sombra que las adaptaciones animadas han dejado.
Kirby Star Allies: Héroes en una dimensión paralela en tres claves
La actualización final de Kirby Star Allies (la 4.0.0) para Switch supone el cierre completo del videojuego. Así se ha sabido gracias a la entrada del blog –aquí traducida– de HAL Laboratory, donde su director ha explicado el viaje que ha supuesto embarcarse en un año más de desarrollo, así como algunos sentimientos con el proyecto. Lo cierto es que tras su salida el juego parecía inacabado -aunque satisfactorio-, con varios aspectos por pulir y dejándonos una sensación general de vacío… Situación a la que se le ha puesto remedio agregando muchos más personajes increíbles de la saga (villanos icónicos entre otros) y dos modos más de juego, además de muchos arreglos jugables y sonoros que han estado acompañando hasta la fecha al título, actualización tras actualización.
Vamos a repasar en tres claves qué creo yo que aporta la actualización Héroes en una dimensión paralela, la tercera y aparentemente última que recibe el título:
Life is Strange – el cómic
Life is Strange es uno de los videojuegos que más me han gustado de los últimos años. Me alegró mucho saber que habría un cómic sobre el videojuego aunque lo que estaba esperando de verdad era Life is Strange 2.
Sin embargo las cosas han cambiado. continue reading
El Hobbit (ZX Spectrum)
NOTICIAS DE LA SEMANA (02/12/2018)
Retro Review: Pokémon Red/Blue.
Assassin’s Creed Odyssey
El año 2014 fue el principio del cambio en Ubisoft. Desde Noviembre de ese año a Noviembre de 2015 salieron Assassin’s Creed Rogue, Assassin’s Creed Unity, Assassin’s Chronicles China y Assassin’s Syndicate.
Un juego cada tres meses y la consecuencia fue que la calidad tocó mínimos: enormes bugs y una sensación de que había buenas ideas mezcladas con formas mediocres de salir del paso.
Las críticas fueron enormes y las ventas de Syndicate descendieron bastante. De los más de 8 millones que había vendido Unity a los poco más de 5 millones que había vendido Syndicate, era el momento de pararse y reflexionar porque, aunque cinco millones lo firma cualquier lanzamiento, había que parar esa sangría. Así que se tomaron un año sabático y no regresaron hasta 2017 con Assassin’s Creed Origins.
Fue un gran cambio mejorando todo, desde aspectos técnicos a historia, mecánicas del juego, de combate, incluso cambió de género, pasando de la aventura de mundo abierto al juego de Rol de acción y, por supuesto, en mundo abierto pero más rico y con más detalles que nunca.
No era el juego perfecto pero recuperó mucho del interés perdido y en ventas consiguió doblar a Syndicate. Parece que Ubisoft había aprendido de sus errores y redirigía la saga por el buen camino.
Y entonces anunciaron que al año siguiente saldría Assassin’s Creed Odyssey. ¿Volvíamos a las entregas anuales? ¿Otra vez sería un juego a medio cocer, dejando buenas ideas a la mitad para que saliera a tiempo?
Veamos. continue reading
Melodía del Viernes: Title Screen (Kirby’s Dream Land)
Noticias dignas de mención: Noviembre 2018
Saya no Uta – Análisis [ProbetaDeJuego]
Indie Review: Behind Every Great One.
Las aventuras de la Principita Eiko – Ep. 48
Yomigami Eiko, jocosa con su kimono y deliciosamente torpe con cada esforzado pasito que le demandaban las sandalias okobo, atravesó con Ammy y Mei Ling la puerta que se abría cegadora del tronco de Konohana. Llegaron al Río de los Cielos. Del ocaso en la bulliciosa Kamiki, el grupo pasó a una callada noche, con […]
Nuevo libro en kickstarter: El Legado de 3dfx
¡Gordopeceros! ¡Id haciendo hueco en vuestras estanterías! Tenemos nuevo libro a la vista dedicado a un hardware clásico adorado por todos: Los chips gráficos de 3dfx. Escrito por Martín Gamero (más conocido commo KAISER77), el libro hace un repaso a la empresa que hizo evolucionar el mundo de los videojuegos.
Retrobits Podcast 5×07: El de Madrid Games Week, remakes/masters en HD, Nintendo Online y qué estamos jugando
Programa nuevo en el que Marcos y Jorge (Javi se escaqueó en el último momento) os cuentan algunas de las “novedades” del panorama videojueguil. Por un lado la visita al Madrid Games Week de Jorge, sus impresiones y lo que pudo ver en la zona retro del evento. Luego, un repaso a algunos remásteres HD que tienen planeado sacar, para pasar a la sección de “A qué estamos jugando”. No os sorprenderá mucho, Marcos solo sabe de la existencia de Switch ya que vendió su alma a Nintendo (Resident Evil Revelations, Bloodstain: Curse of the moon y Starlink) mientras que Jorge os contará una versión resumida de todo lo que ha estado jugando en estos tres meses (con segunda parte…
DARKSIDERS 3 – GUÍA PARA COMPLETAR EL JUEGO AL 100%
Star Ocean: Till the End of Time
Tetris Effect, o una nueva forma de sentir el mundo
Un buen lanzamiento no garantiza que el siguiente del mismo equipo también lo sea, pero sabes que probablemente se mantendrá su forma de entender los videojuegos. Todos comprendemos lo que es un "juego Ubi" actual después de un Assassin's Creed y un Far Cry, los títulos de Mistwalker transmiten unas vibraciones muy Sakaguchi, y juegos tan diferentes como Bayonetta y The Wonderful 101 son Platinum Games cien por cien. Cuando Square Enix anuncie la nueva obra de Yoko Taro, ya vislumbraré qué debo esperar; no sé nada de Pyre pero estoy convencido de que me encantará tanto como los anteriores juegos de Supergiant Games; y el amor que sentí en Remember Me y Life is Strance hace que desee Vampyr solo por ser de DONTNOD.
Hay escasos títulos que hayan captado mi interés por su autoría, y uno de los pocos autores que lo logran es Tetsuya Mizuguchi. Q Entertainment tuvo una vida relativamente corta, pero en esos escasos años se ganó a pulso un lugar en mi corazón. Sus juegos son sinestesia arcade, experiencias que te hacen saltar de la calma a "la zona" a su capricho. Cuando entras en ellos no te sueltan nunca, no permiten que escapes.
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