Supreme Warrior (Mega CD)
Indie Review: Timothy and the Mysterious Forest.
Análisis: Lapis x Labyrinth
La variedad en la industria de los videojuegos es algo fundamental. En muchos momentos, lo que se denomina “industria triple A” puede resultar agotadora por la repetición constante de conceptos e ideas de diseño hasta el hartazgo, variables según aquello que es comercialmente viable en cada momento. Ahora tocan battle royales y juegos servicio, como … Sigue leyendo Análisis: Lapis x Labyrinth
Baroque 21 aniversario: Nuestra cita anual ha llegado
El día que durante el aniversario de Baroque no actualice el blog sabréis que o he muerto o que me ha absorbido la tierra temporalmente (como ocurrió el año pasado, aunque avisé por twitter).
Circunstancias de la vida me han mantenido estos días alejada de la página (y por eso no avisé el día 14 de mayo, en que ya se podía descargar), pero más vale tarde que nunca: Sting sale de la tumba durante una semana para obsequiarnos con una nueva ilustración Baroquista que probablemente solo me interesa a mí.
Así que si vais a la página oficial de Baroque, podréis descargar el wallpaper desde la última noticia, aunque solo hasta el 21 de mayo. ¿Existe algo más friki que no acordarte nunca de la edad de tu novio pero sí del día en que Sting sale de su tumba?
Por si se le pasa a algún despistado, lo dejo aquí para la posteridad:
Si alguien lee esto en el 2032 y todavía desea acceder a los wallpapers pero los links se han caído tratad de contactar conmigo para pedírmelos (tengo guardados los de los últimos veinte años, así que en trece años no me parece tan descabellado que los siga teniendo).
Especial Juegos de Lucha (XI) Soul Calibur IV

El regreso de la saga por todo lo alto… o casi.
Es un juego muy bueno pero al que se le ven las costuras si miramos de cerca. Suma mucho cariño y cuidado con una cierta carencia de recursos aunque hay que destacar que la parte positiva gana por goleada a la parte menos buena.
Enfrentamiento entre Geralt de Rivia y uno de los poseídos
Neutron es un shoot em’ up para la Commodore 64 que no te puedes perder.
Hammerin’ Harry: “…y con el mazo dando”
Todos sabemos lo que un buen arcade debe de ofrecer para ser considerado así. Aquí los gráficos ya no son algo tan importante aunque si son atractivos mejor que mejor, claro está. Tampoco la dificultad del juego en cuestión es clave pero no tiene que ser ni demasiado fácil ni demasiado difícil, si bien existen clásicos como «Ghosts ‘n’ Goblins» cuya fama reside precisamente en esto último. Pero lo que de verdad hace que un juego se convierta en una joya que recordaremos por siempre son dos cosas: su jugabilidad y el carisma que desprendan sus personajes, en particular el que nosotros manejamos. Y de ambos este «Hammerin’ Harry» va más que sobrado…
[Crítica] Capitana Marvel
GRIS – ¿SON LOS VIDEOJUEGOS UN ARTE?
The Mummy Demastered – Análisis [ProbetaDeJuego]
Impresiones: Shinmai shimai no futari gohan.
El impacto de la nueva experiencia
Había olvidado lo que es sentir la emoción, quizá a fuerza de no vivirla durante tanto tiempo, que todo niño expresa cuando descubre algo nuevo. Pero estoy contento de que haya sucedido y quiero por ello compartir con vosotros mi más reciente vivencia relacionada con los videojuegos. Como expresé en el post anterior, nunca es tarde para aprender o descubrir cosas nuevas y yo, a pesar de que lo que voy a mencionar lleva tiempo entre nosotros, usarlo por vez primera en mi vida fue, sin ninguna duda, una grata experiencia.
Recuerdos personales de Juana de Arco, Mark Twain
Mark Twain es autor de mi libro preferido, Las aventuras de Huckleberry Finn. No saben la alegría que me dio en su momento, a la par que un gran desconcierto, saber que el creador de personajes tan queridos e inolvidables como Huck y Tom Sawyer había escrito una novela sobre Juana de Arco. Pasaré a […]
Indie Review: Zap Signal.
Nunca es tarde
Hace tiempo que no menciono ninguna vivencia personal porque realmente no hay mucho que contar. Pero esto es algo que cambió hace unos días cuando decidí dar un paso que a muchos seguro que les parecerá extraño, absurdo incluso teniendo en cuenta el tiempo que algunos llevan con ello. Me estoy refiriendo al mundillo de los vídeos de gameplay actuales. Es decir, a hacer mi propia aportación con el material de que dispongo que aunque no es mucho ni lo más seguido, quien sabe, puede que a alguien le guste…
SONIC BLAST MAN II
A PLAGUE TALE: INNOCENCE – GUÍA PARA COMPLETAR EL JUEGO AL 100%
A Plague Tale: Innocence relata una sombría y emocional historia, con una combinación de acción y aventura. Sigue a Amicia y a su hermano pequeño Hugo, en su intento de sobrevivir a un mundo cruel y brutal asolado por la guerra y la Peste Negra. Huyendo de la Inquisición y rodeados por enjambres de ratas antinaturales, el pedregoso viaje de los hermanos no les dejará ilesos.
Esta producción muestra una original e impactante historia, donde los jugadores habrán de sobrevivir a un mundo cruel y despiadado. Una mezcla de aventura e infiltración donde los usuarios tienen que guiar a los huérfanos Amicia y Hugo para mantenerlos a salvo de la Inquisición y de la Peste Negra que asola Francia. La oscuridad será tanto tu aliada como tu enemiga.
Por nuestra parte os animamos a conseguir el 100% del juego y para ello nada mejor que nuestra guía gracias a la colaboración con Guías Paso a Paso.
Cuando Final Fantasy por poco dio su salto al 3D en Nintendo… Final Fantasy VI: The Interactive CG Game.
Unboxing Starlink Star Fox Edition
Está claro que Starlink es un juego de los que se hacen pocos. Un juego de naves 3D, pero no un shoot’em Up sino una aventura qué podría tener un reflejo reciente en juego como «No Man’s Sky», aunque realmente creo que está más emparentado con juegos como «Star Fox» o «Star Wars Rogue Squadron».
Sin embargo este juego tiene una característica especial y es que para jugarlo se combina con una nave, un piloto y distintas armas todo ello en formato físico. La nave, el piloto y las armas se montan sobre el mando y así puedes jugar con la propia nave dentro y fuera de la pantalla. Toys to life se denomina a este estilo de juegos.
Esta idea les debió parecer genial a la gente de Ubisoft sin embargo creo que todo el mundo tenía claro que se la iban a pegar.













