Vuelve uno de los clásicos más emblemáticos de PlayStation, vuelve Sir Dan, vuelve Medievil, del que ya puedes leer el análisis en nuestra web y una entrevista a su productor, Jeff Nachbaur. En este remake el estudio de desarrollo ha trabajado con acceso al código original del propio juego, lo que les ha permitido crea un videojuego que recuerde al original y no una mera copia. MediEvil nos traerá una gran variedad de armas que podremos utilizar, las clásicas mecánicas de combate, su divertida apariencia retro y una gran variedad de enemigos y puzles.
SCREAM: EL ÚLTIMO SLASHER
El Slasher, el subgénero de un imbécil con una máscara persiguiendo a alguna mala actriz de grandes pechos en un suburbio, definitivamente de las cúspides narrativas occidentales más importantes. Escribir a profundidad sobre la narrativa, simbología y temáticas tan propias del mismo requiere un completo reportaje que necesita tiempo, energía y mucha investigación, algo ideal… Leer más →
Indie Review: Horizon Chase Turbo.
Antes de que fuese (casi) obligatorio que los videojuegos de carreras sean en 3D, muchos desarrolladores rompieron moldes creando títulos de carreras tanto para arcade como en las consolas de sobremesa y portátiles que terminaron conquistando a millones de personas en todo el mundo y para recordar aquellos grandes títulos que cimentaron las bases del género, por lo que los indiedevs brasileños de Aquiris Game Studio se han tomado el gusto y la dedicación de estudiar minuciosamente las características de grandes clásicos como OutRun, Top Gear, Lotus Turbo Challenge, Test Drive o Chase H.Q (Por mencionar unos pocos) para desarrollar un título tan desenfadado y adictivo que no solo le rinde homenaje a una época, sino que además nos trae una experiencia que creíamos que se había perdido dentro del género sin olvidar los grandes avances que ha tenido a lo largo de los años ya que también toma influencias de sagas recientes como Need for Speed, Burnout, Ridge Racer y Asphalt Racing.
[Memorias] Como cuando Jack Baker me noqueó en la vida real
Durante la última remesa de survival horror hemos sido hostigados por criaturas implacables como Laura en “The Evil Within” (Tango Gameworks, 2014) o el Xenomorfo de “Alien: Isolation” (The Creative Assembly, 2014). El trance suele durar unos minutos como mucho, durante el cual la ansiedad y la congoja que nos provocan es tal que no … Sigue leyendo [Memorias] Como cuando Jack Baker me noqueó en la vida real
DUSK DIVER- ANÁLISIS
Indie Review: Dragon Climax.
Madō Monogatari II: Arle 16-Sai
Spy Hunter (Arcade)
Hace unos días os hablé de lo poco que se necesita para ser feliz o, al menos, para pasarlo bien con, en este caso, un videojuego. Y el ejemplo de hoy es buena muestra de ello: un único coche que manejar, una carretera interminable dividida en tramos de diferentes características, un ilimitado número de enemigos y otros vehículos como coches y motos que dificultan nuestro avance. Así es este "Spy Hunter" que hoy reseño para vosotros en el blog…
VAMPYR – MALDITO DILEMA
Game of Thrones: Hielo y Fuego
Es el año 2011, mitad de abril, veía la televisión sin demasiado entusiasmo, mis pensamientos se concTentraban en cuál libro debería comprar en la cercana feria del libro de Bogotá. En los comerciales se repetía una y otra vez el mismo anuncio sobre la nueva super producción de HBO, en esa época estaba en medio… Leer más →
Análisis: Destiny Connect Tick Tock Travellers
A estas alturas, resulta evidente que los videojuegos, en general, han cambiado. De un modelo donde imperaban productos completos de lanzamiento y con duración suficiente para su contenido, hemos avanzado progresivamente hacia un paradigma donde ya no importa tanto vender la experiencia o presumir del número de copias, sino de las cifras posteriores, de cuánto … Sigue leyendo Análisis: Destiny Connect Tick Tock Travellers















