CYBERBUG 2077 – ¿MERECÍA LA PENA SACARLO CON TANTOS FALLOS?

Estela Villa Opinión, vBLOGS, Vídeos

cyberbug 2077 era necesario lanzarlo con fallos

Tras mucha espera y expectativa, Cyberpunk 2077 ha llegado a manos de los usuarios. Mucho prometieron los de CD Projekt RED y tras las primeras horas de juego, quienes se hicieron con su copia, sobre todo para las plataformas de la recién pasada generación PlayStation 4 y Xbox One X, no están muy contentos con los resultados y el hashtag #Cyberbug2077 es trending topic en redes sociales.
Tras varios retrasos y promesas, ¿era necesario lanzar ya Cyberpunk 2077? Reflexionamos sobre ello en el siguiente vBlog.

¿Un poco más?

GREAT PRETENDER | Reseña

Jules WK 2020, Anime, Great Pretender, Reseña, Summer 2020

GREAT PRETENDER | Reseña

Todos mienten… 
Así de simple y así de sencilla es una de las más incomodas verdades que puede tener el ser humano. Porque no importa como lo veamos, habrá momentos en que fingir es la mejor opción (o quizá la única) y la serie a la que dedico esta entrada no hace más que recordárnoslo de una genial manera. Y sí, me refiero a la última joya de Wit Studio: Great Pretender. 

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The Legend of Zelda: The Minish Cap

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The Legend of Zelda: The Minish Cap es un juego programado por Flagship y Capcom y publicado y distribuido por Nintendo para Game Boy Advance, saliendo en Japón el 4 de noviembre de 2004, a Europa tan solo 8 días después, en Estados Unido el 10 de enero de 2005 y en Australia el 7 de abril del mismo año. Nos encontramos ante la decimosegunda entrega de la saga Legend of Zelda, por lo que nos encontramos ante una magnífica aventura de acción (para mí no es un juego de rol) protagonizado por el valiente Link.

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Digimon Adventure una imperfecta pero impecable historia de aventura.

Ruben Rojas accion, análisis, Anime, anime original, comedia, cosas de japón, desarrollo de personaje, drama, fantasía, isekai, nostalgia, reseñas, Shonen, Toei

El desastre que fue Digimon Tri me dejo con suficiente hastió y cinismo como para que no quisiera tocar la serie original durante un par de años por miedo a encontrarla peor en comparación a lo que mis nostálgicos recuerdos me decían de ella. No obstante como publique en el texto de la semana pasada sobre Last Evolution Kizuna la existencia del remake que a fechas de esta entrada se encuentra a un tercio de su transmisión a revivido en parte mi interés como para por fin plantearme hacer un re-visionado en condiciones para buscar con una visión mucho mayor que es lo que le encanto tanto a mi niño interior en su momento como para que que esta fuera una de las piezas de ficción que marcara mis memorias, así que me sumergí en toda una aventura personal para encontrar mis respuestas en algo que podría ser solo material de promoción para juguetes.

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LANDFLIX ODYSSEY – ANÁLISIS EN PS4

Adrián de Francisco análisis, Indie, review

landflix odyssey analisis en ps4
Hoy os traemos el análisis de Landflix Odyssey para Playstation 4. Hace mas de 2 años que este título apareció en Kickstarter y en poco más de un mes alcanzó el objetivo propuesto por lo que el titulo comenzó a ver la luz. Tras las pequeñas perlas que nos dejaban ver los desarrolladores, Fantastico Studio, llega a nuestras manos un titulo listo para ser la gran parodia de nuestras series favoritas y darnos plataformas por doquier.

¿Un poco más?

THE GAME AWARDS 2020 – TRAILERS EXCLUSIVOS Y GANADORES A LO MEJOR DEL AÑO

NeoJin noticias, the game awards, Videojuegos

La gala de The Game Awards 2020 nos deja a un The Last of Us Part II como vencedor, y una gran cantidad de trailers exclusivos de los que hablar durante los próximos meses, cuando no años. En esta entrada recogemos todo lo que ha dado de sí una gala extensa, como todos los años, pero que ha mejorado sensiblemente en cuanto a presentación y ritmo.

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Final Fantasy IX

JoseJa análisis, colonia 9, joseja

    Que bien se queda uno cuando salda una cuenta pendiente… vamos a situarnos. Eran finales de los 90, por aquel entonces no podía ni soñar con tener más de una consola por generación, de modo que a la hora de saltar de los 16 a los 32/64 bits tuve que devanarme los seso pero bien, y es que entre las 3 opciones que habían, todas me parecían atractivas. Finalmente me decidí por una flamante Nintendo 64, máquina con la que pasaría los siguientes años en cuanto a materia de videojuegos se refiere, no sin ser consciente de que me iba a perder grandes joyas de Saturn y PlayStation. Una de las sagas que estaban más en boga aquellos días era Final Fantasy, que con sus tres títulos para la primera consola de Sony, irrumpía en el mercado europeo con fuerza. En Nintendo 64 no había nada que de calidad contrastada que se le pareciera, y realmente no pude disfrutar de ningún juego del género que valiera la pena hasta que di el salto a Dreamcast, pero por H o por B siempre me quedé con las ganas de meterles mano, sobre todo al IX, que por algún motivo me cautivó por su diseño. Pues bien, 20 años después, gracias al GamePass, le he puesto solución al asunto.

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Como nuestro hábito de consumir análisis y prensa del videojuego debería cambiar

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Tras mucha expectación, por fin ha aterrizado Cyberpunk 2077 en las tiendas de todo el mundo dispuesto a ser jugado por muchos y muchas. Sin embargo previos días nos encontrábamos como viene siendo habitual, los diferentes análisis de diferentes medios especializados en "periodismo" de videojuegos. Los que habían tenido la oportunidad de reseñar la obra (puesto que no todos han recibido copias, solo los más mediáticos) hablaban maravillas del juego en su versión sin parche de día uno y quizás siquiera sin completar la obra al completo.

¿Todo esto para que? Simplemente para ser el escaparate perfecto para vender el juego, para poder probar la obra sobresaliente y por supuesto para ganar algo de dinero para el pan de esta semana. Pero aun así, a día de hoy, con un parche día uno en marcha, Cyberpunk no rinde del todo bien en consolas potentes, además de ser prácticamente injugable en las versiones originales de las maquinas a la que iba destinado. ¿No debería reflejar esto nuestra prensa en sus valoraciones? E incluso si lo hacen… ¿Por qué los análisis son tan condescendientes, a la par de sentirse más como una sinopsis del "producto" que un "análisis" en si?

Extendiendo aquel articulo que hice en 2017 sobre notas, hoy toca sentarse a reflexionar sobre como funciona a día de hoy el sistema de análisis moderno en la presa especializada, que excepto por unos pocos medios, sigue invariable años después de inventarse el modelo de calificación.

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Retro Review: Aliens: Infestation

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Desarrollado por WayForward Technologies y Gearbox Software bajo la tutela de Sega por encargo de 20th Century Fox llega esta ambiciona aventura basada en la franquicia de Alien que al principio fue concebida como un spin-off descartado de Alien: Colonial Marines, pero afortunadamente se salvó de la cancelación y continuó su desarrollo apareciendo en la Nintendo DS tomando elementos de las tres primeras películas de Alien y una jugabilidad más plataformera y un apartado técnico muy pulido que nada tiene que envidiarle a sus contrapartes del cine para dejarle un buen sabor de boca a los amantes de la saga.

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THE GAME AWARDS 2020 – SIGUE LA GALA EN DIRECTO

Estela Villa eventos, NEXTEVENTS, Vídeos

TGA 2020 en directo con chicas gamers

El próximo 11 de diciembre tendrá lugar la entrega de premios de The Game Awards 2020, una gala de la que ya conocemos los nominados y de la que el equipo de redacción de Cosas de Chicas Gamers también ha hecho sus apuestas. Nosotras estaremos un año más en directo con vosotros en la madrugada del 10 al 11 a partir de las 0:00h con el pre-show donde se esperan algunos anuncios antes de comenzar con la gala a las 1:00h, ¿seréis tan valientes de trasnochar con nosotras?

¿Un poco más?

Time Soldiers (Master System)

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Time Soldiers es un un juego programado por Alpha Denshi y publicado y distribuido por SNK para recreativa en 1987, siendo portado a Master System, Amiga, Atari ST y Commodore 64. La versión de Master System fue programada, publicada y distribuida por Sega, saliendo a la venta en Europa y Estados Unidos en 1989 como una muy buena conversión del original, dando lugar a un muy buen juego de acción con vista cenital al estilo de Commando y Mercs.

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THE GAME AWARDS 2020 – NUESTRAS APUESTAS

Estela Villa eventos, Opinión

Apuestas del equipo de redacción de Chicas Gamers para The Game Awards 2020

Un año más llega The Game Awards, una gala que este año estará marcada por el paso a la nueva generación de consolas pero no por ello dejará de haber auténticos juegazos y como no, las sorpresas a las que nos tiene acostumbrados. Desde la redacción de Chicas Gamers nos queremos mojar una vez más en decir quién queremos (o desea) que sea el juego o personalidad ganadora de cada nominación. 
¿Quién acertará más de la quiniela? Te invitamos a que veas nuestras apuestas y que nos digas las tuyas en comentarios.

¿Un poco más?

Indie Review: Flight of Pigarus

Gendou consolas, Indies, Reviews, Sega Master System, shoot 'em up

Kagesan es un indiedev que ha apostado por darle amor a la Sega Master System en forma de un shoot'em up rompe récords muy colorido y repleto de mucha acción con un apartado técnico impecable y protagonizado por un cerdito alado que deberá enfrentarse a vacas, ovejas, gallinas y toros mutantes para poner a salvo la granja en la que habita, dando como resultado una experiencia que demuestra que esta consola de 8 bits de Sega todavía tiene mucho que ofrecer y gente que la adora.Continue…

THE LEGEND OF HEROES: TRAILS OF COLD STEEL IV- ANÁLISIS EN PS4

Raúl Pinto análisis, review

Analisis de The Legends of Heroes Trails of Cold Steel IV Special Edition para PlayStation 4

Hoy os traigo el análisis de The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV para PlayStation 4. Con solo un año de diferencia con su precuela, TCSIV se lanza a finales de octubre con la intención darnos el broche central no solo al arco de Cold Steel, sino a toda la saga Trails. Sabed que la diferencia entre los títulos en Japón fue la misma, lo cual se traduce en que el juego sigue la línea de la tercera entrega casi al pie de la letra, por lo que la innovación que encontraremos es prácticamente escasa. Sin embargo, eso no quita que estemos ante un gran juego con horas ingentes de diversión. 

¿Un poco más?

DEVIL MAY CRY 5 SPECIAL EDITION – ANÁLISIS EN PS5

Raúl Pinto análisis, review

Analisis de Devil May Cry 5 Special Edition para PlayStation 5
Hoy os traigo el análisis de Devil May Cry 5 Special Edition para PlayStation 5. Un título que trajo de vuelta en 2019, una saga que aparentaba haber caído en el olvido. Cosa normal teniendo en cuenta que su predecesor no fue especialmente querido, aunque parece que todo ese cariño que no recibió, lo tomó este sexto título. Como en Chicas Gamers no tenemos su análisis, haremos una review completa, indicando las mejoras y añadidos que ha recibido la edición.

¿Un poco más?

BURN THE WITCH | Reseña

Jules WK Anime, Burn the Witch, Fall 2020, Reseña, tite kubo

Hace unos cuantos años, el nombre de Tite Kubo era referencia obligada para aquellos que gustasen de este mundillo del anime, y la verdad es que su influencia estaba bien ganada gracias a aquella obra llena de fantasía que fue Bleach. Pues bien, a lo pasado pasado que Kubo san ha regresado para sumergirnos en un nuevo mundo lleno de magia, chicas tan locas como él y espectaculares dragones. Así que hoy nos dedicamos a reseñar su último gran golpe: Burn the Witch. 

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Darkwing Duck (NES)

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Darkwing Duck, conocida en España como Pato Darkwing, es una serie de animación producida por The Walt Disney Company y emitida desde 1991 a 1992, la cual narra las aventuras de un pato super héroe que responde al nombre de Darkwing, y que es en si una parodia del género de super héroes, empezando por el propio uniforme de Darkwing, quien me recuerda mucho a La Sombra. Basados en esta serie aparecieron varios videojuegos para sistemas diferentes. En el caso de NES, se trata de un juego programado, publicado y distribuido por Capcom, como no podía ser menos al tratarse de un juego de Disney (en ese tiempo, Capcom tenía un contrato para programar los juegos basados en series, películas y personajes de Disney para consolas de Nintendo), saliendo a la venta en Estados Unidos en 1992, y luego en Europa el 9 de diciembre de 1993, año en el que salió un port para Game Boy. Se trata de un muy buen juego de plataformas protagonizado por este simpático personaje.

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