Mira Konohata es una chica que acaba de ingresar a la preparatoria y sueña con descubrir un asteroide. Para echar a rodar su sueño, piensa apuntarse al club de astronomía del colegio. El club, por su escasa popularidad, había pasado a formar junto a otro aún menos popular, el de geología, el club de geociencias. […]
Las Malas Praxis del coleccionismo de videojuegos
Los videojuegos como todos los ocios, tiene su historia y con ella, sus hitos, obras maestras a la vez, que diversas generaciones tanto de jugadores como de maquinas, que han ido sumándose a sus páginas. Muchas veces en esta casa, siempre me he enfocado en el jugador más moderno, con su enfoque siempre hacia el futuro, siempre centrado en el aquí y en el ahora, pero existir, existe mucho más. La magia de este arte, es que al ser tan interactivo, permite a muchos tener grabadas a fuego experiencias que una vez los hicieron soñar o bien hacerlos descubrir cómo funcionaban obras de hace lustros, bien sea con el poder de la cartera o la emulación. El llamado jugador "retro" o en caso de que pague productos más clásicos, haga listas y amontone cartones en estanterías, es apodado "coleccionista" (Aunque con matices, claro está)
Todos estos señores, con el titulo autoimpuesto muchas veces de jugadores de la vieja escuela, también tienen su propia forma de proceder, sus propios valores y sus vicios particulares a la hora de enfrentarse a este nuestro hobby, centrándose mucho más en todo lo que vino antes, que en lo que esta por venir, con una visión mucho más hermética, más centrada en desempolvar viejas reliquias, conservar antiguas glorias, en muchas ocasiones en determinados estados de perfección, sin saber tan siquiera que es lo que hay verdaderamente dentro de la caja. En muchos de ellos, por supuesto con esa aura de prepotencia, combinada con falta de decoro, tan característica que suelen emplear también esos jugadores más rabiosos, solo centrados en lo nuevo, de los que tanto yo, como los más veteranos, nos quejamos en innumerables ocasiones.
Es irónico, pero incluso con sus propios problemas asociados, el coleccionismo, tiene una gran cantidad de aficionados, que a la hora de proceder con otros, ya sea intercambiando impresiones, apreciando material, adquiriendo o consumiendo objetos relacionados con su hobby, provocan situaciones incomodas, malestar o incluso momentos más cercanos a las jerarquías de jugadores, que se ven tanto en los asuntos de la dificultad en el videojuego, cuando se trata de medir que está bien o mal, en una afición dentro de otra propia, que por supuesto, como pasa siempre, poco o nada les debe, más allá del puro entretenimiento, ligado a la realización de gameplay, trama o ambos combinados, del producto audiovisual medio de este sector. Una situación, la cual no parece que vaya a mejorar demasiado con los años, pero de la que por una vez, me gustaría exponer mi propia visión, porque siempre nos centramos en lo más actual, pero lo clásico también importa, junto con el trato que se le de.
Sí alguien centrado en la preservación del medio, ya sea como afición personal, o no, lee mis palabras, quizás no esté de acuerdo con todo lo que vaya a exponer aquí, pero como todo, cada uno de nosotros podemos tener, nuestra propia visión y pienso que si no se exponen estas malas praxis, poco podremos hacer, para tenerlas, aunque sea visualizadas. Así que sin más dilación… ¡Allé vamos!
EL CASTILLO VAGABUNDO | Reseña
DIARIO DE UN GORDOCHEETOS #26
Anunciamos la llegada de una lluvia de mierdijuegos a las próximas anotaciones del Diario de un GordoCheetos.
Sonic Unleashed (Playstation 2)
Hover!
Corrían los años 90 y, más en concreto, 1995 cuando llegó a nuestros ordenadores ese sistema operativo que cambió muchas de las cosas a las que estábamos acostumbrados por entonces. Hablo, cómo no, del famoso Windows 95. Pero el post de hoy es para un pequeño juego incluido en sus entrañas llamado Hover!, que no solo sirvió como complemento lúdico sino para demostrar la versatilidad gráfica del nuevo software. Recordemos juntos qué ofreció este simpático y adictivo título…
Reseña: Words Bubble Up Like Soda Pop.
Melodia del Viernes: Title Theme (Dragon Quest.- NES)
Dragon Quest es uno de los mejore juegos de rol de NES, y un muy buen inicio de una larga y mítica saga que dura hasta nuestros días. Esta gran aventura, que cuenta con diseños de personajes realizados por el mismísimo Akira Toriyama, se trata del típico RPG con combates por turnos, obra de Chunsoft y publicado por Enix, tiene a su vez una gran banda sonora, como casi todos los juegos de Enix, dispone de una gran banda sonora. De entre todas sus grandes melodías escojo la del título del juego. Que la disfrutéis.
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Retro Review: Cadillacs and Dinosaurs
Xenozoic Tales es un cómic independiente creado por Mark Schultz en 1987 donde satirizaba las políticas ambientales de finales del siglo XX dando como resultado un futuro postapocalíptico en donde los habitantes de la Tierra tras años y años de contaminación global, decidieron vivir bajo superficie durante quinientos años. Por lo que cuando emergieron nuevamente, se encontraron con la sorpresa de que los dinosaurios habían emergido nuevamente y naturalmente, muchas empresas comenzaron a buscarle diversos usos a los dinosaurios que van desde usar su excremento como fuente energética hasta crear mutantes para usarlos como mano de obra barata, pero una pareja formada por el mecánico Jack Tenrec y la científica Hannah Dundee a bordo de sus Cadillacs restaurados irán hacia cualquier lugar donde un dinosaurio necesite ayuda.
Tanto fue el éxito de este cómic que a pesar de su aparición irregular que hacía que los números estuviesen separados unos de los otros por unos cuantos años, captó la atención de Marvel, quienes adquirieron la licencia y lo rebautizaron como "Cadillacs and Dinosaurs" para hacerlo más comercialmente amigable y lo relanzaron en formato cómic junto a una corta serie animada de apenas una temporada. Capcom viendo esto, compró la licencia y se dispuso a desarrollar un videojuego para estrenar la revisión de la plataforma arcade CPS con un beat'em up con una trama inédita a modo de secuela de la serie animada en donde nuestros protagonistas se enfrentarán a un grupo de cazadores furtivos que se hacen llamar "Los Mercaderes Negros" que no solo cazan y trafican dinosaurios, sino que además hacen toda clase de experimentos que superan a la imaginación.Continue…
Por qué no me gusta Nintendo
A muchos no les gustará lo que voy a decir y a otros quizá sí. Pero no se trata de polemizar sino de dar una opinión forjada con la experiencia y el paso de los años. Así, poco a poco, mi punto de vista sobre Nintendo no solo no ha variado con respecto a mi infancia sino que incluso tengo más motivos que antes para no poner mi atención (y mi dinero) en sus productos. En este post, que servirá para que me conozcáis un poco mejor como jugador, os contaré por qué no me gusta Nintendo…
Elvira: The Arcade Game (PC)
Retro Review: Kirby: Nightmare in Dreamland
Nintendo tenía a su flamante Game Boy Advance dando sus primeros pasos y lógicamente, sus franquicias principales comenzaron a hacer acto de presencia en este sistema para deleite de todos los fans, por lo que HAL Laboratory se unió a esta tendencia realizando un remake de Kirby's Adventure que había aparecido en 1993 para la NES en donde podemos apreciar como nuestro simpático héroe rosa ha recibido algo más que un simple lavado de cara.
[Reseña] Volumen 1: Teenage Mutant Ninja Turtles #8
Aquí tenemos el #8 donde un nuevo personaje secundario recurrente hará su debut. Estoy hablando de Renet, la aprendiza de Maestro del Tiempo, que, tras una aparición un tanto forzosa tras robar el báculo del tiempo de su maestro, viajará al pasado junto con las tortugas para meterse en problemas cuando den con Romero Savanti, un tipo con un aspecto similar al de un demonio, que codicia dicho báculo.
Además, tal como indica la portada, en este número tendrá lugar el primer crossover de las tortugas con otro personaje de cómic, en este caso Cerebus.
A WAY OUT – EL JUEGO DE AUTOR
Un soplo de aire fresco en un mundo, el de los videojuegos, obsesionado con traer nuevas mecánicas pero que a veces olvida innovar en su núcleo jugable. Elige la persona adecuada y disfruta de una de las experiencias más determinantes de los últimos años.
Las mejores películas de DC Comics… (1 de 2)
… o que a mi más me han gustado.
Porque esto al final es muy subjetivo, pero en mi completa subjetividad las he visto todas desde hace décadas y creo que es un buen momento para hacer una ordenación de las mejores. Aclaro que, al contrario que Marvel, las películas basadas en cómics de DC no son solo de superhéroes, sino que hay otras temáticas de género negro que también dieron muy buenos resultados. También aclaro que las películas incluidas son de imagen real. Al final va a ser un Top 14 dividido en dos entradas. continue reading
NEO: The World Ends With You
The World Ends With You, es un juego mítico, anclado a un momento y lugar determinados, es la cristalización de la adolescencia de muchísimos de nosotros, que en ese momento vivimos, pero sobre todo crecimos con la portátil de Nintendo, además de las consolas, de tanto sexta como séptima generación de Sony y Microsoft. Es un juego muy particular, que me costaría vislumbrar fuera de esa situación, pero aun así, que ha envejecido sorprendentemente bien, al menos a nivel narrativo, tanto, que al venir de la empresa, que viene, ha sido reeditado a varias versiones e incluso ha acabado teniendo una serie de animación. Así que de empezar como un juego de nicho/culto ha acabado convirtiéndose en todo un fenómeno de masas, el suficiente para que sus fans, acabaran pidiendo una continuación y que queréis que os diga, yo, era uno de ellos…
Por como cierra el verdadero TWEWY (Porque Final Remix es otro tema) no había necesidad de una secuela directa, los implicados aprendían tras su paso por el juego de los segadores, el jugador se llevaba una lección sobre amistad y aceptación, por lo que, al final todos ganábamos. Pero como he dicho antes, la sombra de Nomura es demasiado alargada, (aunque en esta entrega su papel es más de producción) así que tenemos lo que tenemos y aunque los seguidores pedíamos a gritos volver a una Shibuya mucho más actualizada, más cercana a nosotros como jugadores, con nuevas problemáticas, nuevos sucesos y con unos personajes más adultos. La respuesta… Volvemos a tener temática adolescente, en una nueva entrega que se siente demasiado similar a lo que ya se vivió, casi 14 años atrás. Aunque eso no impide que exista espacio para brillar y que pese existiendo algún que otro tropiezo, estemos ante un juego aceptable, que también quiere hacernos pasar un buen rato, mientras pretende enseñarnos algo.
NEO, lo intenta con toda su fuerza, intenta ser el punto de partida de muchos interesados, a la vez que pretende ser la respuesta de otros muchos que crecimos con las desventuras de Neku, hace algunos años ya. Aunque no lo hace mal, acaba quedándose en tierra de nadie, porque los primeros necesitan haber pasado por el original, para poder exprimir por completo la experiencia y de los segundos, aunque algunos se alegren de tener más de lo mismo, pronto se darán cuenta, de que esta aventura, lejos de ser mala, no aporta mucho más de lo que ya hizo la primera entrega, más allá de la mejora mecánica y de QoL. Pero con todo me sigue generando sentimientos encontrados en más de un sentido, sensaciones que intentaré aclarar en posteriores líneas y que quizás no sean del agrado de todos los que esperaban este juego con ansias.
Pero aun así, todo es cuestión de intentarlo, así que… ¿Preparados para volver una vez más a las calles de Shibuya?
















