Desde su aparición en 1986 en la NES, Metroid tomó al mundo por sorpresa gracias a sus interesantes mecánicas alrededor de la exploración no lineal que ofrecía una perspectiva algo distinta a como se conocían los videojuegos de plataformas, por lo que naturalmente una secuela vendría en camino, solo que en esta ocasión, Gunpei Yokoi y su división R&D 1 junto con Intelligent Systems llegaron a la conclusión de que esta aventura aterrizaría en la Game Boy para convertirlo en el título más ambicioso que haya aparecido en ese sistema y el resultado cumple moderadamente bien esta premisa en donde una vez más nuestra cazarrecompensas favorita tendrá el destino de la galaxia en sus manos, ya que la Federación Galáctica le ha ordenado destruir hasta el último de los metroids existentes en el planeta SR-388 debido a que podrían ser utilizados con fines militares por los piratas espaciales, ya que los marines que tenían esa misión asignada terminaron pereciendo.Continue…
Beyond Eyes
Es difícil plasmar en un videojuego cómo percibe el mundo una persona ciega porque los jugadores tenemos la capacidad de ver lo que el personaje, a priori, no puede. Sin embargo, en el título que nos ocupa sus creadores dieron con una mecánica que logra hacer que nos pongamos en su piel. Y lo hicieron además con bastante buen gusto en lo visual, pero de ello hablaré luego. Ahora toca presentar este «Beyond Eyes», que yo pude disfrutar en PlayStation 4 aunque también está disponible en Xbox One, Windows y Linux…
GAMESCOM 2021: OPENING NIGHT LIVE – EVENTO COMPLETO Y RESUMEN
El Opening Night Live presentado por Geoff Keighley tuvo lugar el día 25 de agosto, a las 20:00 (con un pre-show a las 19:30). Podéis ver en esta entrada el evento completo y un resumen de lo acontecido.
Columns Crown
GAMESCOM 2021: XBOX STREAM – EVENTO COMPLETO Y RESUMEN
Xbox presenta novedades en sus juegos en la Gamescom este martes 24 de agosto a las 19:00 hora peninsular española. Aquí podrás ver el evento completo además de un resumen con sus novedades.
Indie Review: The Shapeshifter
Green Boy Games es un estudio de videojuegos independientes de España creado y manejado íntegramente por una sola persona de nombre "Dana", quien tiene como finalidad engrosar la lista de videojuegos que salieron para nuestra querida Nintendo Game Boy, ya que según en sus propias palabras, la Game Boy fue la primera consola que se compró con su dinero y encuentra fascinante el desarrollar software con el reto añadido de las limitaciones técnicas de dicho sistema, por lo que en esta ocasión nos trae una mágica aventura en donde un chico llamado Elliot, quien tras haber ido de campo con sus amigos el fin de semana conoce a un enigmático elfo que le permite transformarse en cualquier animal que toque en agradecimiento por haberle ayudado a salir de un pozo además de invitarlo a la Tierra de los Elfos, pero desafortunadamente Elliot se ha perdido y de paso la Tierra de los Elfos ha caído bajo las garras de un malvado hechicero, por lo que usará su ingenio y su recién adquirida habilidad para dar con el camino de vuelta a la tierra de los elfos y luego a casa.Continue…
DIARIO DE UN GORDOCHEETOS #27
Hoy decimos adiós a un viejo amigo, y olemos un poco de mierda con algún que otro microanálisis.
EDEN | Reseña
Recuerdos de la Gamecube
YES, YOUR GRACE – PADRE Y REY, POR ESE ORDEN
Si algo nos deja claro este Yes, Your Grace es que ser padre es más difícil que ser rey.
MASHIRO NO OTO | Reseña
[Reflexiones] Sobre la dificultad en los videojuegos
Parece que en estos días atrás se ha reabierto un debate bastante viejuno sobre la dificultad de los videojuegos; por lo visto todo viene por un tweet relacionado con el juego de Hollow Knight, uno de los metroidvania mejor valorados y que además mantiene en vilo por el inminente anuncio o presentación de su segunda parte y secuela, Silksong, protagonizado por uno de los personajes femeninos que podíamos ver durante el juego principal, Hornet.
Por lo visto la pregunta que ha desencadenado todo esto era de lo más escueta: ¿necesitan todos los juegos un modo fácil? se preguntaban desde la cuenta del juego en cuestión, uno que por cierto es bastante dificilillo como bien sabemos los que lo hemos jugado, sobre todo ciertas fases como el dichoso Palacio Blanco ¿verdad?.
Por supuesto las respuestas de los lectores y seguidores no se ha hecho esperar, estando bastante divididos entre estar a favor o en contra. Y he aquí mi opinión al respecto.
Aquellos Maravillosos Años (parte IV)
Danan: The Jungle Fighter
Reseña: Evangelion 3.0+1.0 Thrice Upon a Time.
Aquellos Maravillosos Años (Parte III)
Melodía del Viernes: Grass Land (Kirby’s Dream Land 2)
Kirby’s Dream Land 2 es una gran secuela de Kirby’s Dream Land, un juego que mejora en mucho a la primera parte y que coge algunos elementos de la entrega de NES, Kirby’s Adventure de NES, sobre todo el caso de robar las habilidades de los enemigos devorados. Mejores gráficos, más divertido e igual de fácil que el primero, tiene también una gran banda sonora repleta de melodías simpáticas y pegadizas, de las cuales escojo la llamada Grass Land, música del primer mundo del juego. Que la disfrutéis.
Novedades de Syberia: The World Before
Llevábamos tiempo sin saber nada nuevo de «Syberia: The World Before», última entrega de la saga de aventuras gráficas creada por el recientemente fallecido Benoit Sokal. Pero leves cambios hace unos días en la cuenta oficial del juego en Twitter dieron pistas sobre que, por fin, se avecinaban novedades. En este post haré un breve repaso por lo que ya se sabía y la nueva información…
Judgment
Han pasado dos años. Dos años desde que empecé a jugar Judgment en PS4. Como se puede ver en esta entrada de El síndrome de Diógenes digital, me impresionó mucho, pero no seguí con él.
Mientras tanto, compré la Series X y salió la versión mejorada del juego para la consola, así que vendí el de PS4 y compré el de Series X. Lo siguiente fue ponerme a jugar y ha sido todo un viaje.
Que el juego bebe de Shenmue evidente pero tiene tantas semejanzas como diferencias. Además, que la saga Yakuza haya tenido tantos juegos antes que saliera Judgment ha permitido a Ryu Ga Gotoku Studio pulir incesantemente este estilo de juego. Es un spin off de la serie Yakuza aunque el escritor Toshihiro Nagoshi explicó que no habría personajes de la saga, ni siquiera como cameo, para que no se perdiera la idea de que es un juego nuevo.
















