Retro Review: Metroid II: Return of Samus

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Desde su aparición en 1986 en la NES, Metroid tomó al mundo por sorpresa gracias a sus interesantes mecánicas alrededor de la exploración no lineal que ofrecía una perspectiva algo distinta a como se conocían los videojuegos de plataformas, por lo que naturalmente una secuela vendría en camino, solo que en esta ocasión, Gunpei Yokoi y su división R&D 1 junto con Intelligent Systems llegaron a la conclusión de que esta aventura aterrizaría en la Game Boy para convertirlo en el título más ambicioso que haya aparecido en ese sistema y el resultado cumple moderadamente bien esta premisa en donde una vez más nuestra cazarrecompensas favorita tendrá el destino de la galaxia en sus manos, ya que la Federación Galáctica le ha ordenado destruir hasta el último de los metroids existentes en el planeta SR-388 debido a que podrían ser utilizados con fines militares por los piratas espaciales, ya que los marines que tenían esa misión asignada terminaron pereciendo.Continue…

Beyond Eyes

EmilioMolinaRg análisis, Beyond Eyes, consolas, Indie, Ordenador

Es difícil plasmar en un videojuego cómo percibe el mundo una persona ciega porque los jugadores tenemos la capacidad de ver lo que el personaje, a priori, no puede. Sin embargo, en el título que nos ocupa sus creadores dieron con una mecánica que logra hacer que nos pongamos en su piel. Y lo hicieron además con bastante buen gusto en lo visual, pero de ello hablaré luego. Ahora toca presentar este «Beyond Eyes», que yo pude disfrutar en PlayStation 4 aunque también está disponible en Xbox One, Windows y Linux…


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Columns Crown

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Columns Crown es un juego programado por WOW Entertainment (los anteriormente conocidos como Sega AM1) y publicado y distribuido por Sega para Game Boy Advance, saliendo a la venta en Europa el 7 de diciembre de 2001, en Japón el 13 de diciembre del mismo año y en Estados Unidos el 4 de febrero de 2002. Se trata de la primera secuela espiritual de Columns, siendo así un muy buen juego tipo puzzle.

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Indie Review: The Shapeshifter

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Green Boy Games es un estudio de videojuegos independientes de España creado y manejado íntegramente por una sola persona de nombre "Dana", quien tiene como finalidad engrosar la lista de videojuegos que salieron para nuestra querida Nintendo Game Boy, ya que según en sus propias palabras, la Game Boy fue la primera consola que se compró con su dinero y encuentra fascinante el desarrollar software con el reto añadido de las limitaciones técnicas de dicho sistema, por lo que en esta ocasión nos trae una mágica aventura en donde un chico llamado Elliot, quien tras haber ido de campo con sus amigos el fin de semana conoce a un enigmático elfo que le permite transformarse en cualquier animal que toque en agradecimiento por haberle ayudado a salir de un pozo además de invitarlo a la Tierra de los Elfos, pero desafortunadamente Elliot se ha perdido y de paso la Tierra de los Elfos ha caído bajo las garras de un malvado hechicero, por lo que usará su ingenio y su recién adquirida habilidad para dar con el camino de vuelta a la tierra de los elfos y luego a casa.Continue…

EDEN | Reseña

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Artículo 1: Los programadores crearán robots que apoyen a los humanos y no crearán funciones que pudieran perjudicaros
Artículo 2: Los programadores crearan funciones para los robots par que cooperen entre sí y se reparen a sí mismos
Artículo 3: Si un robot no cumple con los requisitos anteriores sus funciones deberán cesar…

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Recuerdos de la Gamecube

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Como pasa el tiempo… Parece mentira, pero este año en Japón y EEUU, se cumplen la friolera de 20 años desde que la Gamecube llegaría a su mercado. Aunque a nosotros tardaría cerca de medio año más, aprovechando que se celebra otro aniversario de esta magnífica consola, no he querido desperdiciar la ocasión, ya que la pieza de hardware de sexta generación de Nintendo, es una de mis piezas de hardware favorita de todos los tiempos, donde da igual en el momento que sea, siempre acabo disfrutando o descubriendo alguna de sus magnificas obras.

Hasta día de hoy, por fin valorada como se merece, este pequeño cubo ha pasado todo tipo de penurias, siendo primero opacado por sus competidoras del momento, para luego serlo, por su sucesora, que obtendría todos los éxitos, que la Gamecube jamás se imaginaria tener, historia que irónicamente hemos vuelto a ver repetida, con el dúo compartido por la infravalorada Wii U la tremendamente popular, Switch. Pero más que una comparación, o un top de videojuegos de la maquina que deberías probar, en esta ocasión, voy a replicar lo que hice con la Nintendo DS, para hablaros un poco de mi experiencia con la consola, como la obtuve, que significo para mí, además de los juegos que me han hecho exprimirla a la vez que disfrutarla.

Seguramente en el proceso, me deje joyas del sistema, juegos que podrían ser los más importantes de la maquina o incluso, puede que mi historia se diferencie relativamente de todos aquellos que disfrutaron y siguen disfrutando de la consola, pero pasa con todo, cada uno tienes sus propias experiencias o vivencias y las mías con la pequeña que adorna el principio de esta entrada, se remontan a casi 15 años atrás en el tiempo, así que hoy, hay incluso mucha más paja que cortar que en otras ocasiones.

¡Así que sin más dilaciones, abrochaos los cinturones, que hacemos un viaje a mediados del 2005!

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MASHIRO NO OTO | Reseña

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MASHIRO NO OTO | Reseña

¿Qué es aquello que nos mueve en la vida? Dinero, éxito, obligación, venganza… pasión. Causas todas distintas y que sin embargo, pueden ser el detonante necesario para avanzar. Y pese a ello jamás dejamos de escuchar consejos sobre “seguir aquello que amas, aquello que de verdad te satisfaga…” Bueno, quizá no este de más hacer caso y , tal como hace Setsu, buscar aquello que nos llene como personas, buscar nuestro propio sonido tal como en la entrada de hoy… la trepidante, Mashiro no Oto.

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[Reflexiones] Sobre la dificultad en los videojuegos

LittleEiko dificultad en los videojuegos, Experiencias y reflexiones, Opinión, Videojuegos

 

Parece que en estos días atrás se ha reabierto un debate bastante viejuno sobre la dificultad de los videojuegos; por lo visto todo viene por un tweet relacionado con el juego de Hollow Knight, uno de los metroidvania mejor valorados y que además mantiene en vilo por el inminente anuncio o presentación de su segunda parte y secuela, Silksong, protagonizado por uno de los personajes femeninos que podíamos ver durante el juego principal, Hornet.

Por lo visto la pregunta que ha desencadenado todo esto era de lo más escueta: ¿necesitan todos los juegos un modo fácil? se preguntaban desde la cuenta del juego en cuestión, uno que por cierto es bastante dificilillo como bien sabemos los que lo hemos jugado, sobre todo ciertas fases como el dichoso Palacio Blanco ¿verdad?.

Por supuesto las respuestas de los lectores y seguidores no se ha hecho esperar, estando bastante divididos entre estar a favor o en contra. Y he aquí mi opinión al respecto.

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Aquellos Maravillosos Años (parte IV)

JoseJa análisis, colonia 9, joseja

    Muy buenas chicos! Aquí estamos de nuevo con una entrada de varias reseñas, de tiempo pretéritos, para comentar varios títulos clásicos. A pesar de ser juegos de los 90, salvo uno de ellos, el resto los he ido jugado en esta última década gracias a la emulación y los servicios que dan soporte a juegos clásicos en las plataformas actuales, quitándome así espinitas que tenía clavadas de mi infancia, cuando, entre mis hermanos y yo, apenas éramos capaces de juntar 2 ó 3 juegos nuevos al año y ya. Pero no me enrollo más, aquí van los juegos en cuestión.
 

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Danan: The Jungle Fighter

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Danan: The Jungle Fighter es un juego programado, publicado y distribuido por Sega para Master System en 1990, saliendo a la venta únicamente en Europa en ese mismo año y en Brasil en 1991, de la mano por supuesto de Tectoy. Se trata de un muy buen y entretenido juego de acción que parece un cruce entre un hack'n slash estilo Rastan y una aventura de acción al estilo Lord of the Sword.

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Reseña: Evangelion 3.0+1.0 Thrice Upon a Time.

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Honestamente fui muy joven y viví en el otro lado del mundo como para experimentar lo que fueron el final original de Evangelion o The End of Evangelion, si embargo esta sigue siendo una obra que marco mi desarrollo como fan de la animación siendo una de las más memorables producciones que en su momento pude ver por televisión abierta, al mismo tiempo que es innegable el mero impacto cultural que obtuvo desde sus primeros días como un anime original hasta su reciente película con estreno online mundial. Por lo mismo los años no han pasado en vano y por tercera vez es momento de prepararse para un final, aunque no cualquier cierre, ya que siendo su tercer intento nos encontramos ante la conclusión definitiva ante todo lo que fue, es y será Evangelion consumando así a todo lo que esta obra a significado para su autor y su publico a partes iguales.

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Aquellos Maravillosos Años (Parte III)

JoseJa análisis, colonia 9, joseja

    Aquí estamos una vez más rememorando viejas glorias que recuerdo de mi infancia. En esta ocasión, a diferencia de las dos anteriores entradas de "Aquellos Maravillosos Años", no voy a traer únicamente juegos de MegaDrive, sino que vamos a echar un vistacillo a títulos de varias plataformas. Vamos a ello! 

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Melodía del Viernes: Grass Land (Kirby’s Dream Land 2)

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Kirby’s Dream Land 2 es una gran secuela de Kirby’s Dream Land, un juego que mejora en mucho a la primera parte y que coge algunos elementos de la entrega de NES, Kirby’s Adventure de NES, sobre todo el caso de robar las habilidades de los enemigos devorados. Mejores gráficos, más divertido e igual de fácil que el primero, tiene también una gran banda sonora repleta de melodías simpáticas y pegadizas, de las cuales escojo la llamada Grass Land, música del primer mundo del juego. Que la disfrutéis.

Novedades de Syberia: The World Before

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Llevábamos tiempo sin saber nada nuevo de «Syberia: The World Before», última entrega de la saga de aventuras gráficas creada por el recientemente fallecido Benoit Sokal. Pero leves cambios hace unos días en la cuenta oficial del juego en Twitter dieron pistas sobre que, por fin, se avecinaban novedades. En este post haré un breve repaso por lo que ya se sabía y la nueva información…


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Judgment

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portada

Han pasado dos años. Dos años desde que empecé a jugar Judgment en PS4. Como se puede ver en esta entrada de El síndrome de Diógenes digital, me impresionó mucho, pero no seguí con él.

Mientras tanto, compré la Series X y salió la versión mejorada del juego para la consola, así que vendí el de PS4 y compré el de Series X. Lo siguiente fue ponerme a jugar y ha sido todo un viaje.

Que el juego bebe de Shenmue evidente pero tiene tantas semejanzas como diferencias. Además, que la saga Yakuza haya tenido tantos juegos antes que saliera Judgment ha permitido a Ryu Ga Gotoku Studio pulir incesantemente este estilo de juego. Es un spin off de la serie Yakuza aunque el escritor  Toshihiro Nagoshi explicó que no habría personajes de la saga, ni siquiera como cameo, para que no se perdiera la idea de que es un juego nuevo.

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