La franquicia Yakuza recibió una nueva oportunidad en el mercado occidental cuando, tras su mal rendimiento comercial en la pasado generación, todo parecía apuntar que no volvería a asomar la cabeza por América y Europa. Ocurre una extraña contradicción en la industria actual, y es que las compañías de gran tamaño suelen ser las más […]
Artículo: La chica que dejó de creer en Sonic (por PurpleBlaze)
El blog vuelve a tener actividad, en esta ocasión con una nueva colaboración tras bastante tiempo desde la última. Debido a cuestiones de trabajo, no he podido dedicar todo el tiempo que me gustaría a los textos que tengo previstos, lo que ha provocado que en el pasado mes no hubiese actualización. No obstante, aunque […]
Wacky Races (Mega Drive)
Mierdas Míticas: Chicago Syndicate
Sonic Mania
Todos hemos vivido la misma historia de esperanza y desengaño con Sonic, cada nuevo anuncio prometía ser la nueva maravilla del erizo y se quedaba en poco más que un runner con buena música. Tampoco seamos injustos, pues Sonic Generations era más que decente, Lost World es un plataformas de notable y Colours sorprendió muy para bien; incluso la mitad tradicional de Unleashed tiene genuina calidad, pero casi siempre terminaba en un quiero y no puedo. Ahora bien, con las entregas bidimensionales, Sega no ha dado ni una desde Megadrive —a excepción de Sonic Advance 2 y 3— y ya muchos dábamos ese formato por perdido.
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Power Drift (Turbografx-16)
Power Drift es un juego programado por Sega Am2 y publicado y distribuído por Sega para recreativa en 1988, sendo portado a otros sistemas como Turbografx-16, Amiga, PC o ZX Spectrum. La versión de PC Ending fue programada por Copya Systems y publicada por Asmik, saliendo a la venta solo en Japón el 13 de abril de 1990. Se trata de una decente conversión, así que nos encontramos ante un muy divertido arcade de conducción.
Reflexión: El diseño artístico como motor de un videojuego
El diseño artístico es uno de los elementos más interesantes dentro de un videojuego muchas veces marca la diferencia entre un juego y otro, al dotarlo de un estilo característico. Pero también muchas veces este se torna centro de un videojuego, funcionando como un motor para el mismo. Veamos algunos casos y exploremos cómo funciona esta […]
Marble Madness (Game Gear)
Galaxy Force (Master System)
Análisis: Yakuza 0
Para cualquiera que esté medianamente informado respecto al mundo de los videojuegos, saber que no es un mercado que recompense siempre la calidad no va a pillarle por sorpresa. Son bastantes los ejemplos de compañías que no han triunfado realizando obras notables, o grandes sagas que nunca alcanzan el reconocimiento que teóricamente merecen hasta años […]