¡Que sí! todos nos hemos enterado que hay mucha gente especulando con la NES Mini; y sí, también estamos de acuerdo en que los especuladores son unos desgraciados que abusan del amor que algunos profesamos por este hobby. Las redes sociales están llenas de usuarios que se indignan con cada nuevo anuncio en el que se vende […]
Block Kuzushi
Timecop (Super Nintendo)
Mario vs. Sonic
Hola mochuelines,
Hoy me propongo recordar esos tiempos en los que los fans de los videojuegos recibíamos dos auténticas joyas de la historia que iniciarían así una rivalidad encarnizada, que dio lugar a miles de discusiones entre amiguetes por escoger al mejor. En el 92 o eras de Nintendo o eras de Sega, y eso equivalía a ser de Mario o de Sonic. Ni siquiera yo, que siempre fui muy diplomático, de esos que simplemente admiran un buen juego venga de donde venga, me mantuve al margen y como tenia una NES y el Super mario bros al principio me decanté por las aventuras del fontanero. Eso si, cuando pude jugar a Sonic por primera vez me pareció algo alucinante y siempre había tenido ganas de jugarlo en profundidad. Hasta ahora.
En el año que acaba de terminar he jugado a los dos juegos que en la época de los 16 bits reinaron por encima de los demás: Sonic y Super mario world.
Juegos de WiiWare poco recordados (Parte I)
Reseña N3DS: Ultimate NES Remix
El gamer invisible presenta: Metroid
Hola mochuelines,
Hoy os traigo la reseña de un clasicazo de los videojuegos que recientemente cumplía 30 años, el padre de los metroidvanias, propuesto por Miqui prince para la iniciativa del gamer invisible de Neojin. Se trata de Metroid.
WiiU ha muerto
Estés donde estés ahora mismo, deseo que te pudras. No me importa lo que piensen los demás. No me importa lo que digan en la industria. Me dan igual los juegos, los gurús o los analistas dentro de diez años. Ellos podrán hablar de tu belleza, de tu incomprensión, de que fuiste una víctima de tus circunstancias y de tus creadores, pero hay algo que ellos no hicieron y yo sí.
Larga vida a Wii U
El Game Over de WiiU
Actualizado: Nintendo ha querido restar relevancia al reportaje de Nikkei, en el que se aseguraba que esta misma semana la compañía tenía previsto dejar de producir la consola antes del final de 2016, anunciando que Wii U seguirá fabricándose a lo largo del presente año. Es una buena noticia, aunque el contenido de el siguiente texto es […]
Presentada la Nintendo Switch
Las máquinas retro actuales
Project Zero, historia de una debacle
Los juegos exclusivos, el eterno debate. Muchos son quienes opinan que los juegos deberían salir siempre para todas las plataformas y que no deberían existir exclusividades en ningún sistema pero también hay que entender que si esto ocurriera, no tendría sentido decantarse por una u otra. Es más, ni siquiera lo tendría su mera existencia pero ese es otro tema que, tal vez, algún día me decida a abordar en profundidad. Por el momento me ceñiré a un juego o, más bien, a una saga que comenzó su andadura en dos sistemas para, después, acabar en un tercero con terribles consecuencias. Esa saga es Project Zero…
Crónica de Barcelona Games World
Marvelous: Mouhitotsu no Takarajima
Impresiones de The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Viene siendo costumbre en la saga The Legend Of Zelda que los subtítulos de sus juegos hagan referencia a ciertos elementos cruciales de cada uno de ellos, normalmente personajes u objetos. Con Ocarina of Time se nos desvela, que, efectivamente, la ocarina para viajar en el tiempo es una pieza central del juego, evocando la dualidad […]
Análisis: Tokyo Mirage Sessions #FE
A estas alturas es imposible negar la situación de Wii U en el mercado. Con aproximadamente 13 millones de unidades vendidas desde el momento de su lanzamiento, el sistema de sobremesa de Nintendo no ha sido exactamente lo que esperaban en Kyoto, y, por ello, sus esfuerzos se han visto desplazados. Los últimos años de […]
Visión Friki Podcast 2×28 – Stranger Things, Frío como el acero & Suckerpunch (FINAL DE TEMPORADA)
Último programa de la segunda temporada con Stranger Things, Frío como el acero, Pokemon Go, la SDDC 2016 & Sucker Punch, entre otros desvaríos.
Opinión: La innovación del continuísmo
Opinión: The Legend of Zelda, la evolución del continuísmo
De un tiempo a esta parte se ha venido hablando mucho sobre la necesidad de Nintendo de reformular su segunda serie más emblemática: The Legend of Zelda. Parece ser que por lo que se vio en el reciente E3, el venidero TLOZ: Breath of the Wild evolucionará la franquicia hasta nuevas cotas, acercándola un poco a […]