Los Premios Lunares de Anti – Edición 2017

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Bah, los premios a «juego del año» están sobrevalorados, ya todo el mundo hace los suyos y estamos un mes entero viendo por todas partes títulos tipo «los GOTYs de tal», «premio al GOTY en el blog tal», «y el GOTY se lo lleva…». ¡Se acabó, yo me desmarco! ¡Con motivo del año nuevo lunar inauguramos los primeros Premios Lunares de Anti!


Los Premios Lunares de Anti
 
~ Edición 2017 ~

Imagen obra de picketG

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Premios Rokusitos 2017

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¡¡Feliz año nuevo!! ¿Cómo andamos por aquí? Ya están aquí, ya han llegado: tras unos días de fiebres y toses, se ha ido retrasando lo inevitable: la gala de premios anuales más irrelevante para el mundo pero, por supuesto, la más importante para este blog: y es que cuando dije que el blog volvería, iba en serio (¡de verdad de la buena!), por lo que no podían faltar los premios Rokusitos del ya pasado 2017. Este año, quizá, no ha sido para mí tan satisfactorio como otros en todo lo relacionado a lo videojueguístico pese a que quizá haya sido el mejor año de mi vida. Es curioso, porque tengo dos nuevas consolas (PS4 y PSVita) que he ido utilizando, y sin embargo… no sé. Ha sido difícil este año preparar los premios Rokusitos, no tanto por tiempo, ganas, o indecisión, sino porque han habido muy, muy pocos juegos que me hayan llegado al corazoncito fangirl durante este año, a ése lugar en el que se te mete un juego y dices: «¡ES TAN PERFECTO! ¡NECESITO QUE TODO EL MUNDO LO AME TAMBIÉN!». Pero claro, ¡claro que los ha habido! Simplemente, quizá, menos que de costumbre… y de una forma algo diferente. 
Uno de los juegos de 2017 a los que más ganas les tenía.
Ya lo tengo, así que a ver qué nos depara.
Procedamos, pues, a la entrega de los premios Rokusitos 2017. Una gala llena de sorpresas, juegos muy japoneses, y las clásicas marcianadas que sólo yo he comprado. ¡Allá vamos!

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Steel Ball Games of the Year 2017 Suditeh Run

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Menudo año, chicos y chicas. He empezado un negocio, me he leído todo Cerebus, me he dado de hostias a nivel laboral, leí medio Canción de hielo y fuego y casi todo Jojo, sufrí para pagar el alquiler una y otra vez, volví a empezar Cerebus… Con todo, el tiempo es limitado, y las horas dedicadas a leer o trabajar no pude invertirlas en jugar, siendo este uno de los años en que menos juegos me he pasado (o directamente jugado). Con todo no hay mal que con bien no venga, y aunque he jugado a pocos los elegidos han tenido una enorme calidad (o han sido tan malos que el rageo justificó el tiempo invertido en ellos). Así que, sin más dilación… ¡Aquí van mis premios únicos y personalizados de 2017!

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Los GOTY 2017 de Chato

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¡Hola a todos! 2018 ya está aquí, y eso significa que es hora de mirar atrás y repasar lo mejor y peor que ha pasado y he jugado en este año. ¡Bienvenidos a mis GOTY de 2017! Este año por desgracia no he podido jugar a todo lo que me hubiera gustado, por lo que muchos títulos tendrán que esperar a 2018 para tener su momento de gloria… pero eso no significa que tenga pocas cosas de que hablar, puesto que a continuación tenemos una gala de premios cargadita de contenido. 

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild

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Voy a empezar este texto dejando clara una cosa. Breath of the Wild ni es el mejor juego de la historia ni un título perfecto.


Undertale tampoco lo es.

Ocarina of Time tampoco lo es.

Mario 64 tampoco lo es.

No he jugado a Half Life 2, pero ya os puedo confirmar que tampoco lo es.

Sin embargo, sí que hay algo que todos ellos tienen en común, y es que son Obras Maestras. Los cinco (y muchos más que no menciono por falta de tiempo y espacio) son títulos que, en el momento de su salida, cambiaron por completo nuestra percepción de los videojuegos, sirviendo de manuales de estudio para los nuevos creativos por los años venideros e hicieron avanzar la industria un paso más hacia delante. Ninguno de los cinco es perfecto, y Breath of the Wild dista bastante de esa perfección. Sin embargo, incluso con sus errores os prometo que dentro de 3, 4, 5 10 y 15 años seguiremos echando la vista atrás hacia este juego y catalogándolo no como uno de los mejores de su generación, sino como uno de los títulos más importantes de su década.

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[PS2/XBOX/PC] Silent Hill 2

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¡Un mítico, un clásico, un juego atemporal e imperecedero! Eso decían todos, y cuánta razón tenían. Soy una persona muy afortunada, porque antes de jugarlo, ni si quiera sabía de qué iba Silent Hill 2. Pero oír en bucle la música de la saga hizo que afortunadamente el mes pasado me diera la neura y, sin pensarlo demasiado, me lanzara a jugarlo tras la maravillosa experiencia que fue el primer juego. Volver a Silent Hill ha sido sorprendente, sí, porque he reunido el valor para repetir. Pero, ante todo, ha sido una experiencia maravillosa: ¿qué queda por decir de un juego del que ya se ha hablado tanto? Pues… ¡increíblemente, mucho!

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Los GOTYs de Anti (2016)

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No se cierra de verdad un año videojueguil hasta que no se publican los GOTYs correspondientes, pero no GOTYs de los lanzamientos del 2016, sino de lo que he jugado este año, aunque sean juegos de hace dos décadas. ¡Después de los geniales premios de Sudit llegan los de Anti!

Fast Racing Neo, el F-Zero del año.
Imagen de Chato, Artist Of The Year.

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Premios Rokusitos 2016

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¡¡¡Feliz año nuevo!!! ¿Cómo andáis, de resaca? ¡Bienvenidos, un año más, a la gala de premios más sorprendente del año 2016 que sin embargo llega en 2017! Bienvenidos, por sexto año consecutivo, a los premios más personales de internet. ¿Qué podemos esperar? Muchas categorías, muchos premios, y sobretodo muchos juegos buenos. Globalmente, diría que este ha sido un año muy satisfactorio, repleto de grandes juegos que me han gustado, encantado, sorprendido… ¿Qué más se puede pedir? He descubierto verdaderas maravillas, y hoy es el día de darles el premio que merecen.
¡Ojalá! Pero aún no he podido probarlo.
 
Este ha sido un año un poco surreal, porque comparativamente no he jugado a tantos juegos como otros años… y sin embargo les he dedicado a los que más me han gustado una cantidad de horas completamente surrealista que roza lo absurdo. He jugado 110 horas a Dariusburst (127 en total), 125 horas al online de Dark Souls (llevo cerca de 400 en total), he alcanzado las 56 horas a Contra: Shattered Soldier, me he pasado tres veces seguidas (!!!) The adventuras of Little Ralph, he llegado a las 255 horas en Tekken Tag Tournament 2, y he jugado cada día durante un año (con la única excepción de una semana en galicia) a Outrun 2006: Coast 2 coast. Pero sólo uno puede ser el juego del año, y quienes me conocen ya saben de sobras cual se lo va a llevar. Quienes no me conocen posiblemente también se lo imaginan, pero… ¿Eso hace menos buenos a los demás? Para nada. ¡¡Allá vamos con la lista!! Me ha quedado más larga que nunca…

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Mi 2016 en videojuegos

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¡Felices Fiestas, fin de año 2016 y entrada en 2017! Me gustaría mucho realizar un repaso personal a lo que he podido jugar en este prolífico 2016. En resumidas cuentas, lo puedo titular como «el bautizo», debido a que me he puesto al total día (dentro de mis posibilidades y del tiempo disponible) con la presente generación, metiéndome de lleno en ella a través de varias plataformas, principalmente PC, PS4 y Wii U, sin despreciar las portátiles que tanto amor me brindan. ¡Allé vamos!

 photo 2016 titulo_zpsn4pi6qzt.png

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[PC/PS4] Soma

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Miércoles, 14 de diciembre. Son las 4:30 AM y en unas horas se termina el plazo para publicar nuestra entrada del Gamer Invisible II. Yo acabo de terminar mi juego: Soma, elegido con gran sabiduría por Pere Sbert, y estoy en mi cama libreta en mano, escribiendo estas líneas con un puto plastidecor. Así de importante es para mí ahora mismo plasmar todo lo que he vivido en mi partida: perdiendo horas de sueño con una libreta cutre para explicar todo lo que he sentido. Soma salió hace ya más de un año de la mano de Frictional Games, los creadores de Amnesia. La crítica principal que recibe es que no es Amnesia, pero estando yo muy lejos de formar parte de ese público, puedo decir que no podría estar más satisfecha con él. 

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Undertale o cómo narrar con tus mecánicas

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Solo lo diré una vez. Este artículo contendrá spoilers de TODAS las rutas de Undertale, ingame, postgame, archivos del juego y cualquier cosa que se me ocurra. Leer esto sin haber jugado Undertale no solo dinamitará la experiencia sino que no se entenderá en su totalidad. Lo dije hace seis días en su análisis y lo repito: Undertale es un rpg magnífico, y os debéis el jugarlo.

Sin más, hablemos de por qué Undertale en el plano narrativo es la hostia en patinete.

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