Mortadelo y Filemón II: Safari Callejero es un juego programado por Animagic y publicado y distribuido por Dro-Soft para ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX y PC. Como el resto de versiones, la de Spectrum salió únicamente en España en 1989, tratándose de u…
Retro Review: Radirgy
MileStone fue una pequeña empresa japonesa conformada por ex-trabajadores de Compile que unieron sus fuerzas para desarrollar shoot’em ups demenciales bajo sus propias reglas, siendo Radirgy uno de sus grandes exponentes, aunque esta ocasión, decidieron alejarse del 3D que imperaba por esos días y decidieron dotarlo de una estética animé, pero eso si, que su fachada inocente y colorida no se preste a equivocaciones porque estamos ante un videojuego frenético capaz de llevarnos al límite de nuestras habilidades (y de la paciencia).
Ninku Gaiden: Hiroyuki Daikatsugeki
Ninku Gaiden: Hiroyuki Daikatsugeki es un juego programado, publicado y distribuido por Sega para Game Gear en 1995, saliendo en exclusiva en el mercado japonés. Se trata de la primera secuela del arcade de Sega Pengo, pero cambiando la ambientación de…
Girl’s Garden
Girl’s Garden es un juego programado, publicado y distribuido por Sega para SG-1000, saliendo a la venta únicamente en Japón entre diciembre de 1984 y febrero de 1985. Se trata de un muy divertido arcade que es técnicamente quizás el mejor juego de la consola, y que además es el debut de dos míticos de la compañía, Yuji Naka (integrante del mítico Sonic Team y creador de Sonic) y Hiroshi Kawaguchi, quien posteriormente sería uno de los compositores musicales más importantes de Sega, componiendo músicas tan reconocibles como las de OutRun o AfterBurner.
Unboxing Astro City Arcade Mini
Un flechazo. Fue ver el anuncio en verano del año pasado y enamorarme de ella. Luego fue duro ver que no llegaría a Europa a pesar del éxito que tuvo la Mega Drive Mini y que eso significaba que, si la quería, tendría que importarla desde Japón. Sin embargo, que estuviera en Amazon Japón y … Sigue leyendo Unboxing Astro City Arcade Mini
Street Fighter II The World Warrior
El tiempo pasa más deprisa de lo que nos imaginamos, y solo somos medianamente conscientes de ello cuando volvemos la vista atrás y nos damos cuenta de los años que han transcurrido. Nos sentimos viejos al pensarlo y no es para menos puesto que cuando …
El síndrome de Diógenes Digital: Futuro de la Realidad Virtual
Ha comenzado el Festival de juegos de Steam con más de 500 demos. Dentro del festival hay una sección dedicada a la VR y hemos elegido las demos de seis juegos que llegarán en los próximos meses a los visores. Hay que aclarar que son desarrollos indies todos ellos, por lo que no nos encontraremos … Sigue leyendo El síndrome de Diógenes Digital: Futuro de la Realidad Virtual
Bomberman ’94
Los orígenes del jugador en la industria
Vuelve una vez más el podcast más irreverente, impopular e improvisado de la historia, esta vez con algo más de retraso de la cuenta, pero como siempre lleno de buen humor, anécdotas y datos de interés…Para este nuevo episodio cuento conmigo con un c…
Unboxing Nintendo Game and Watch Super Mario Bros.
Este año se cumple el 35 aniversario de Super Mario Bros. y como celebración Nintendo ha realizado distintas ediciones especiales, juegos y ha sacado una consola, esta. ¿Por qué una Game and Watch? Ahora lo vemos. Como comentábamos, este es el 35 aniversario de Super Mario Bros. el juego que popularizó a Mario aunque … Sigue leyendo Unboxing Nintendo Game and Watch Super Mario Bros.
El síndrome de diógenes digital: 60º Aniversario de Sega
Estamos de enhorabuena. Una compañía tan querida e importante como Sega ha cumplido 60 años. Algo menos haciendo videojuegos, claro, pero Sega (abreviatura primero de Service Games y luego el nombre oficial) lleva haciendo videojuegos desde 1973 en que lanzó su primer videojuego, Pong-Tron. Desde entonces hasta aquí la cantidad de juegos y consolas … Sigue leyendo El síndrome de diógenes digital: 60º Aniversario de Sega
Juegos de aquí a fin de año
Aunque hace nada estábamos con el bañador y el gel hidroalcohólico, el turrón ya empieza a entreverse y comienza la mejor época del año para el jugador, con muchos juegazos concentrados en poco más de dos meses. Que este es un año extraño es quedarse muy corto. Hemos aparecido en medio de una mezcla … Sigue leyendo Juegos de aquí a fin de año
[Arcade/PS1/Saturn] DoDonPachi
[Nota: Este texto fue publicado originalmente el 6 de octubre de 2016 en la web de GameReport y lo rescato aquí a modo de repositorio, respetando la maquetación original y rezando muy fuerte para que blogger no me la rompa. Gracias a todo el equipo de …
Mierdas Míticas: Back to the Future (NES)
El Back to the Future de NES, basado en la primera entrega de la trilogía del mismo título, es un juego programado por Beam Software y publicado y distribuido por LJN, saliendo por fortuna en exclusiva para el mercado norteamericano en 1989. Se trata d…
Sobre el declive de los salones recreativos
Hacía bastante que no escribía nada sobre los tiempos pasados que no fuera una reseña, pero un mensaje en Twitter me hizo pensar en esta posibilidad y aquí estoy, disponiéndome a comentar un tema del que se podría hablar mucho pero sobre el cuál yo me …
[MD] Contra: Hard Corps
[Nota: Este texto fue publicado originalmente el 5 de marzo de 2019 en la web de GameReport y lo rescato aquí a modo de repositorio, respetando la maquetación original y rezando muy fuerte para que blogger no me la rompa. Gracias a todo el equipo de Ga…
Wonder Boy in Monster Land (arcade)
¿Podéis imaginar un juego de rol en el que no fuera posible guardar avance alguno, obligando a todo aquel que lo juegue a terminarlo de un tirón? Hoy en día esto es impensable pero hubo alguien que en 1987, hace más de treinta años, no solo lo pensó si…
Golden Axe The Revenge of Death Adder
Hablar de "Golden Axe" es hacerlo de una de las sagas emblemáticas de la Sega de finales de los años 80 y principios de los 90 del pasado siglo. Sus personajes, principalmente los protagonistas del juego original, están en el imaginario colec…
NBA Hang Time (Nintendo 64)
La versión para Nintendo 64 de NBA Hang Time fue programada, publicada y distribuida por Midway en 1997, llegando al mercado europeo el 1 de septiembre del mismo año, en esta ocasión siendo publicada por GT Interactive. Nos encontramos ante una muy bue…
Project Gotham Racing, del éxito al olvido
Cuando un juego, debido a su éxito, se convierte en saga lo que siempre se espera es que cada nueva entrega mejore la anterior pero eso no siempre sucede. En lo referente al género de conducción hace un tiempo hablé del caso de "Sega Rally" (…