Esa emoción que siempre vuelve a aflorar

Emilio Molina Reig Vivencias

Sería estúpido pensar que, como en cualquier otro ámbito, todos los que jugamos a videojuegos lo hacemos solo por puro entretenimiento o consumo, si bien es cierto que es a esto último a lo que nos está empujando el modelo actual de la industria, un tema que ya he tratado en otras ocasiones y sobre el que no hace falta volver. Sí, los videojuegos están hechos con el fin de pasar un rato, bueno, varios más bien en los que no pensemos en otra cosa que en disfrutar de la propuesta que para nosotros crearon expertos en diversas disciplinas informáticas (programación, gráficos, sonido, etc) pero he aquí que la unión de todo ello consigue a veces no solo entretenernos sino emocionarnos incluso hasta el punto de llegar a derramar alguna lágrima. En este post voy a mencionar los ejemplos más representativos de esto a nivel personal. ¿Coincidiremos en alguno?

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Reseña: Hisone to Masotan.

Ruben Rojas anime original, comedia, comedia romántica, cosas de japón, drama, esto justifica que le den trabajo a Mari Okada, fantasía, reseñas, slice of life

Siendo originalmente anunciada durante la Tokyo Comic Con en diciembre del pasado 2017, Hisone to Masotan a sido una de las series que mas interés habían captado, no solo por su estética que se diferencia bastante de los estándares actuales en la industria del anime si no que se mostraban como un curioso slice of life con elementos fantásticos.
No obstante había un elemento que no dejaba de darme mala espina y es que no soy particularmente un fan de cualquier trabajo de Mari Okada. Probablemente no sea sorpresa para mis lectores regulares que me resulta algo un poco complejo hablar de trabajos que involucran sus guiones. Ella merece bastante de su reputación positiva por algunos brillantes trabajos que a sacado a lo largo de su carrera, pero su habito de recurrir a menudo al melodrama mas ridículo suele hacerme pensar dos veces si merece el riesgo ver cada nuevo proyecto que toma.

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Alex Kidd in Miracle World, La primera aventura de la mascota primigenia de Sega

José Manuel Suárez consolas, Retro Games, Reviews


Antes de que ese famoso erizo azul llamado Sonic tomará el puesto como la mascota de Sega, un pequeño jovencito llamado Alex Kidd ocupada dicho lugar además de ser el portaestandarte de la recientemente lanzada Sega Master System, por lo que Sega le encomendó la tarea a su división Sega MA7 para crear un título de plataformas que no solo fuese revolucionario sino que también pudiera explorar la capacidad técnica de su nueva consola.

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DARK SOULS REMASTERED – ANÁLISIS

Jesús Astorga Sánchez análisis

Análisis Dark Souls Remastered

 La Primera Llama está a punto de apagarse, la Era del Fuego de acabarse y que la Era de la Oscuridad va a comenzar, por ello encarnando al No Muerto elegido debemos aventurarnos a recorrer todo un mundo de peligros, enemigos demasiado bien ubicados y con las herramientas necesarias para poder llegar a enlazar la Primera Llama. Así llega, tras 7 años, el primer Dark Souls, que no el primer Souls, a PS4, junto a una segunda y tercera entrega también remasterizadas, para estar todas juntas en la misma consola.

Volveremos a Lordran, a sufrir en nuestras propias carnes las muertes en este juego considerado como el Dark Souls de los Remasters. ¿Merece la pena esta remasterización?

¿Un poco más?

Sonic está muerto…

VDR

Sonic está muerto. 
¿Quién no ha escuchado esta afirmación en los últimos años?. La mascota de SEGA es (o ha sido, según se vea) uno de los iconos más importantes del mundo de los videojuegos, y todavía a día de hoy sus juegos despiertan el interés de cientos de miles de jugadores.
Sí, cientos de miles, por más que a algunas personas les parezca increíble.  
Resultado de imagen de sonic bug– Pero qué cojones, si Sonic lleva sacando juegos de mierda 20 años.
– Ajá.
– Su último videojuego bueno fue Adventure 2.
– Vaya.
– No se supo adaptar a las tres dimensiones.
– Bueno.
– Knuckles toma esteroides.
– Mother of God…

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Super Formation Soccer II

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Super Formation Soccer II es un juego programado, publicado y distribuido por Human Entertainment para Super Nintendo, saliendo en exclusiva para Japón el 11 de junio de 1993. Es la segunda parte de Super Formation Soccer, que quizás no os diga nada el nombre, pero sí os digo que en Europa y Estados Unidos se rebautizo como Super Soccer seguro que os suena mucho más.

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Reseña: Sword Art Online Alternative – Gun Gale Online.

Ruben Rojas accion, Anime, comedia, cosas de japón, fantasía, reseñas, sci fi, Shonen, spin off

La influencia de de SAO en el mundillo del anime y manga es aun hoy en día indudable desde que su popularidad estallara con su primera adaptación animada por mediados del 2012. Sin embargo tampoco se puede negar que la controversia sobre si la serie merece o no todo el amor/odio que recibe sigue estando viva, dividiendo las opiniones de muchas personas sobre si todo el concepto esta mal desde el inicio o solo pobremente ejecutado o son los personajes y sus problemas los que causan la polémica.
Por lo mismo, cuando se anuncio que se llevaría al formato animado una historia spin off que usa el concepto pero no recurre a los personajes de siempre, desperto la curiosidad de muchos ya que este podría ser el anime que resuelva la duda ¿odiamos a SAO en su totalidad o solo a Kirito y compañía?.

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Análisis: Anima Gate of Memories – The Nameless Chronicles

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Cuando analicé Anima Gate of Memories hace aproximadamente dos años, destaqué al inicio del texto el enorme mérito que suponía dicho desarrollo en muchos aspectos. Crear videojuegos es un proceso realmente complicado, y vemos continuamente como (especialmente en la industria triple A) los riesgos a asumir se minimizan y la viabilidad de un conjunto de … Sigue leyendo Análisis: Anima Gate of Memories – The Nameless Chronicles

Jazz Jackrabbit, ¿Quién dijo que los plataformas de PC no podían ser épicos?

José Manuel Suárez Computadoras, Retro Games, Reviews


Epic era una de las compañías punteras de los años noventa gracias a sus increíbles e innovadores lanzamientos, pero una vez más pusieron el listón más alto al desarrollar un título que mezcla el run n’ gun con las plataformas demostrando que la PC también podía disfrutar de estos géneros que en principio solo se reservaban a las consolas de videojuegos y las máquinas arcade.

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Road Rash 3: Tour de Force

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Road Rash 3 es un juego programado, publicado y distribuido por Electronic Arts para Mega Drive, saliendo a la venta en Estados Unidos y Europa en 1995. Nos encontramos ante la tercera y última parte de la saga Road Rash disponible para Mega Drive, y como tal es un muy buen juego de carreras de motos con el mismo estilo que los anteriores, aunque con un renovado estilo visual.

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SteamWorld Dig: A Fistful of Dirt, La travesía de un pequeño minero dentro de un mundo de vapor

José Manuel Suárez Computadoras, consolas, Indies, Reviews


De la mano del estudio indie sueco Image & Form nos llega este interesante metroidvania en el que la humanidad ha desaparecido casi por completo dejando a cargo de la Tierra a unos robots que funcionan a vapor con mucho sentido del humor los cuales realizan todas las labores diarias dentro de un distópico Lejano Oeste del siglo XIX.

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Tanta publicidad, ¿es necesaria?

Emilio Molina Reig Actual

La publicidad, siempre la publicidad. Herramienta de difusión imprescindible para dar a conocer al mundo cualquier novedad relativa a un producto o una idea. Es evidente que todos queremos ser vistos, que se reconozca nuestro trabajo, que los demás disfruten del mismo y, si es el caso, que se nos pague el esfuerzo que a ello hemos dedicado. Pero somos muchos, cada vez seremos más, y poco a poco va resultando más y más difícil conseguir destacar sobre los demás. Esto no es un problema para quienes disponen de medios (dinero y contactos) suficientes para inundarlo todo con sus mensajes pero, llegados a cierto punto, me pregunto: ¿es necesario hacerlo?

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¿QUIERES 50 EUROS DE SALDO? ¡ESTAMOS DE ANIVERSARIO Y LO CELEBRAMOS CON SORTEO!

Estela Villa PUBLICACIONES

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Recientemente el blog ha cumplido dos añitos… (ains y ¡parece que fue ayer!) y desde el momento en el que lo inauguramos hasta ahora hemos crecido deeeeeeeeespacito, poquito a poquito y ahí seguimos pasito a pasito cada día con todos vosotr@s creciendo con nuevos colaboradores y contenidos. 

Por nuestra parte estamos muy contentas de seguir al pie del cañón y que cada vez seamos más, así que queremos celebrarlo con ¡¡¡PREMIOS!!! Y vamos a sortear 50 eurazos de saldo a elegir por el ganador/a entre PlayStation, Xbox, Nintendo y Steam , ¿cómo podéis ganar? Seguid leyendo para averiguarlo:

¿Un poco más?

Reseña: Megalo Box.

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Ashita no Joe aunque no es particularmente conocido entre los espectadores casuales de anime en este lado del mundo, pero es sin lugar a dudas uno de los mangas y animes mas iconicos dentro de la industria japonesa.
Menciono esto por que este año con motivo del cincuenta aniversario del final del manga de Ashita no Joe, El estudio TMS Entertainment decidió producir a manera de homenaje al iconico manga una "re-interpretación" animada de las principales ideas que componían dicho manga para contar una nueva historia.
Ofreciendo de esa manera uno de los espectáculos mas únicos y ambiciosos de toda la temporada de primavera, que dejaba a muchos de sus espectadores preguntándose ¿vivirá por siempre en la sombra de Ashita no Joe o lograra demostrar su propio valor y estar de pie en el ring como su igual?.

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Reseña: Golden Kamuy.

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Como ávido lector de mangas una de las lecciones que me he visto forzado a aprender es que si deseas que un manga que disfrutas pero no es particularmente conocido consiga una adaptación animada, estas pidiendo un deseo a una mano de mono y debes atenerte a las consecuencias.
Casos como Made in abyss o Houseki no Kuni son excepciones escasas a la regla, en donde la calidad de la historia consigue una adaptación a la par de sus méritos. Sin embargo no todas las adaptaciones caen en este lado de la moneda y en el caso de la serie que nos ocupa en esta entrada es una de ellas.

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