El mejor y el peor de 2016: Gran Encuesta

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Pues ya estamos aquí un año más para decidir quién se hará con el ansiado galardón de mejor juego analizado este año, y como dije ya unos días atrás, también para elegir el peor juego del año, juegos que se elegirán de mi sección de Mierdas Míticas. Si queréis ver el ranking personal con el que elegí los participantes de esta encuenta primer lo tenéis en el siguiente enlace.

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Actualiza o muere

Emilio Molina Reig Actual, consolas, Opinión, Ordenador



Me habría gustado, después de la felicidad que sentí al conocer las últimas noticias sobre las remasterizaciones de los dos primeros Shenmue, continuar con nuevos contenidos positivos pero nuevamente me veo inmerso en la oscuridad. En esta ocasión por casos que, una vez más, me han hecho pensar en algo que no solo nos afecta a quienes jugamos a videojuegos, sino a todo el que haga uso más o menos habitual de cualquier dispositivo informático: las actualizaciones. 

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Cobra Command (Mega CD)

Isaac Lez Cobra Command, data east, Disparos, FMV, mega cd, Sega, sega cd, Wolf Team

Cobra Command es un juego programado, publicado y distribuido por Data East para recreativa en 1984, siendo portado más tarde a Mega CD, Playstation y Sega Saturn. También apareció otro juego de Data East con el mismo título para NES, pero es un juego completamente diferente. La versión de Mega CD fue programada por Wolf Team e igualmente publicada por Data East, llegando a Europa en 1992. Nos encontramos ante un entretenido cruce entre juego de disparos y FMV que recuerda además mucho a Road Avenger.


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Los GOTYs de Anti (2016)

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No se cierra de verdad un año videojueguil hasta que no se publican los GOTYs correspondientes, pero no GOTYs de los lanzamientos del 2016, sino de lo que he jugado este año, aunque sean juegos de hace dos décadas. ¡Después de los geniales premios de Sudit llegan los de Anti!




Fast Racing Neo, el F-Zero del año.
Imagen de Chato, Artist Of The Year.

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Ojete al dato: No es país para The Last Guardian

ojetealmendra Ojete al dato

Feliz navidad, próspero año nuevo, buen hanukkah, glorioso eclipse solar que es preludio a una incipiente orgía intergaláctica y todas esas mandangas que se dicen en estas fechas. Dicha esta frase ornamentada para que la gente sude azúcar de tanta felicidad, vayamos a desglosar lo que para mi es una nueva bofetada para el sector. […]

Reseña: Flip Flappers.

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Siendo otra de las reseñas que me quedó pendiente del 2016 llega una nueva entrada en modo hipster, ya que Flip Flapper pertenece al tipo de proyectos originales que busca ser un producto artístico que presenta la visión de sus autores. Aunque aún me mantiene dudoso sobre si realmente es algo brillante o no, debido a ciertos eventos en su desarrollo. Sin embargo ya con su trabajo en la dirección visual se pueden ver sus intensiones de ser algo más que solo una serie más, ya que no reinventa el género pero tiene su mensaje bastante claro.

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Desgajando SHMUPS: Parte I – Eliminate Down

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En esta peculiar sección me voy a encargar de explicar, como jugador (no tengo nociones de programación y tampoco artísticas) cuáles son aquellas mecánicas de puro gameplay o jugabilidad que hay en distintos juegos del género, de todas las épocas, tras muchísimas horas de juego. Pretendo ilustrar las que más me llamen la atención con ejemplos visuales, dando algunos apuntes e inspiración que vendrá muy bien para todos aquellos devs que deseen hacer su propio Shoot 'em Up, y por supuesto, sirviendo también para que los demás prueben estos juegos y se interesen por ellos.


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