Reseña: Goblin Slayer.

Ruben Rojas accion, adaptación bastante libre, adaptación novela ligera, Anime, aventura, fantasía, Fantasía oscura, Gore

Si el mundillo del anime/manga tuvo polémicas y controversias en el pasado año 2018, Goblin Slayer fue por algunas semanas una de las más representativas al demostrar que gran parte de la comunidad no se da el tiempo de leer las sinopsis, antes de mirar el episodio de turno para luego quejarse porque no cumplieron con sus expectativas de un isekai más o una "simple" fantasía juvenil al presentarles algo de fantasía oscura en uno de los episodios iniciales con más alto valor de shock que recuerdo en tiempos recientes. Sin embargo, ¿fuera de la sorpresa inicial y las polémicas sobre el uso de violencia como parte de una historia, Goblin Slayer ofrecerá algo más de valor a su espectador?.

Leer más »

El Juego del Año 2018: Resultados

Isaac Lez Los mejores del año, Los Mejores del Año 2018, Mejor Juego del Año 2018, Mejor Melodía del Año 2018, Peor Juego del Año 2018, resultados

Pues por fin han acabado las encuestas tras dejarlas nada más y nada menos que una semana, así que ya estoy en disposición de decir cual es el peor juego del año, la mejor melodía del año y, sobre todo, cuál es el mejor juego analizado este año según los lectores. Sin más dilación, vamos a ello.

Leer más »

Anodyne – Análisis [ProbetaDeJuego]

Javi Mínguez [Orgem] Analgesic Productions, EDI, El Dato Incorrupto, Orgem, PC, ProbetaDeJuego, review, Videojuegos

Anodyne es uno de esos juegos indie que muy pocos conocen. Tuve el privilegio de jugarlo cuando todavía estaba perdido por los rincones de Indie DB y me pareció maravilloso. Sean Han Tani y Marina Kittaka, los desarrolladores responsables del proyecto y que se encuentran en el estudio de Analgesic Productions lo sacaron allá por 2013. Vamos a verlo.

Leer más »

Indie Review: Coffee Crisis.

José Manuel Suárez accion, beat 'em up, Computadoras, consolas, Indies, Reviews


La Sega Mega Drive/Genesis fue una de las consolas más representativas y populares entre los amantes de los beat em' ups, puesto que en ella nacieron una gran cantidad de sagas que hasta el día de hoy perduran en sistemas más recientes. Por lo que MegaCat Studios nos trae un beat em' up netroretro que toma lo mejor de títulos como Beats of Rage y Golden Axe combinándolo con mucho humor negro y una buena dosis de heavy metal.

Continue…

Spriggan Powered

Isaac Lez matamarcianos, Micronics, Naxat Soft, Nintendo, shoot 'em up, Spriggan Powered, Super Nintendo

Spriggan Powered es un juego programado por Micronics y publicado y distribuido por Naxat Soft para Super Nintendo, saliendo en exclusiva para Japón el 26 de julio de 1996. Como entrega de la saga Spriggan nos encontramos ante un entretenido shoot 'em up horizontal de mechas, que si bien no es un juego que destaque demasiado en ningún campo determinado, tampoco flojea en ninguno y es un matamarcianos bien ejecutado.

Leer más »

Los premios de Anti a los mejores juegos de 2018

Anti 2018, año, GOTY, Indie, juegos, One, persona, Pokémon, premios, PS4, Realidad virtual, shmup, switch, xbox

♪♫ Ring ring ♪♫

Hola, jefe Sudit. Sí, el año empieza bien, le estoy dando al Smash. ¿Qué, que apague la Switch? ¿¡Pero por qué? … ¿Una entrada? ¿Ahora? ¿¡Mis GOTYs!? … Sí, claro que quiero seguir en el blog. … Pero si no cobro, no creo que pueda desped-¡Sí sí, ahora mismo voy, mañana a primera hora estará la entrada publicada! ¡Cuelgo!

[Onomatopeya de colgar el teléfono. No sé, un "click" o algo así.]




 

¡Buenos días a todas y a todos!
Coged asiento, porque aquí llegan, aquí están…

¡Los premios de Anti a los mejores juegos de 2018!

Leer más.

Indie Review: Hyper HD.

José Manuel Suárez Computadoras, Indies, plataformas, Reviews, Run 'n Gun


Megaman es sin lugar a dudas una de las sagas más representativas en la historia de los videojuegos, prueba de ello es que muchos títulos posteriores se han visto influenciados en mayor o menor medida por las aventuras del androide azul como lo es el caso de este título desarrollado por  PCatGames que es todo un homenaje a las primeras entregas de Megaman para las consolas de 8 bits aunque añadiendo algunas mecánicas propias que le dan una identidad propia.

Continue…

Avances en la traducción española de Persona 3 FES

Rokuso3 persona, persona 3, Romhacking, shin megami tensei, The answer es una mierda

¡Pues aquí estamos! Hace ya dos años, una persona me dejó un comentario en este mismo blog, informándome de que se buscaba gente para la traducción de Persona 3, y como no podía ser de otra manera me lancé ipso facto al saber que quien lo hacía era Traducciones Tío Víctor. La respuesta no fue inmediata, pero hará año y medio, se me invitó a formar parte de la traducción de Persona 3 al español y, como podréis adivinar si hoy escribo esta entrada, allí he estado todo este tiempo.
Hoy, nuestra traducción no está terminada ni por asomo (por favor, ¡que nadie piense que es así, ni que va a salir dentro de dos meses!), pero sí que hemos decidido lanzar un pequeño vídeo con los primeros momentos del juego traducidos, hasta la primera incursión en el Tartarus (a partir de ahora, Tártaro). La noticia oficial la podéis leer desde Traducciones del Tío Víctor.

 Lo que sí os puedo decir es que, debido a diferentes problemas, hemos ido sufriendo retrasos durante todo el proceso, pero ahora necesitamos traductores para seguir adelante, por lo que andamos buscando a gente. Los requisitos son:

– Un buen nivel de inglés.
– Tener buenos conocimientos de Shin Megami Tensei y/o Persona (pero si estáis leyendo esta página, ¡estoy segura de que así es!)
– Tener tiempo libre para participar.
– Estar dispuesto/a a hacer una traducción en español de España.
– OPCIONAL: Gente que sepa japonés, dado que también tenemos acceso al script japonés y varias dudas respecto a cómo eran los términos originales de algunas cosas.

Si estáis interesados/as y cumplís con los requisitos, ponéos en contacto con Víctor y seréis tenidos en cuenta de cara al proyecto. 

¡¡¡Muchas gracias!!
Tras el salto, algunas imágenes de la traducción

Seguir leyendo…

Rastan Saga II (Mega Drive)

Isaac Lez accion, Mega Drive, Opera House, Rastan, Rastan Saga, Rastan Saga II, Sega, taito, Taito Corporation

Rastan Saga II es un juego programado, publicado y distribuido por Taito Corporation para recreativa en 1989, siendo portado más tarde a Mega Drive y TurboGrafx-16. La versión de Mega Drive fue programada por Opera House y publicada por Taito, saliendo a la venta tanto en Japón como en Estados Unidos en 1990, siendo una muy buena conversión del original. Nos encontramos con un entretenido juego de acción y plataformas, secuela de Rastan, aunque ciertamente decepcionante al estar muy alejado de la calidad de la primera parte, por lo que podemos decir que es una buena conversión de un juego mediocre pero entretenido.

Leer más »

Premios Rokusitos 2018

Rokuso3 goty 2018, premios rokusitos

¡¡Feliz año nuevo!! ¿Qué habéis hecho en 2018? Yo he jugado muy poquito, menos que en 2017, y la verdad es que muy pocas cosas me han dejado mega fascinada como pasaba antes. ¿A qué se debe este cambio? Quizá estrés de la vida, quizá que también juego mucho menos, quizá una mezcla de todo. La verdad es que recientemente me he dado cuenta de que sólo me engancho a algún videojuego cuando tengo a alguien con quien jugarlos pero yo sola, por algún motivo, siento mucha pereza. Quizá la disposición actual de mi habitación (donde únicamente tengo montados el PC, que ha sufrido un importante downgrade, y la PS4) también ha propiciado este cambio, aunque no por ello he dejado de jugar y, recordemos, todavía soy una gran entusiasta de las portátiles. No obstante, viajo menos en tren que antes (¡menos mal!) pero esto ha afectado también a mis horas de portátiles. ¡Ay! No se puede tener todo…

Socorro, EL PARCHE DE TRADUCCIÓN DE SWEET POOL LLEVA 500 AÑOS EN MIS
MÁS ESPERADOS DEL AÑO, Y HACE MENOS DE DOS SEMANAS SALIÓ EL JUEGO EN STEAM TRADUCIDO.

Empezamos los Premios Rokusitos 2018, una vez más, ya en el año siguiente: el único lugar en el que Atelier Totori puede triunfar más que Buggerlands 2, y en el que Dark Souls puede llevarse repetidas veces el premio a decepción del año pese a que le haya echado cuatrocientas horas. ¿Coherencia? ¡Sobrevalorada!

Seguir leyendo…

Retro Review: Metal Slug: Super Vehicle-001.

José Manuel Suárez arcade, consolas, plataformas, Retro, Reviews, Run 'n Gun


Nazca es una compañía que había sido fundada por exempleados de Irem que se habían propuesto darle un giro de tuerca a los run n’ gun con un título que pudiera aprovechar al máximo las capacidades del hardware NEO GEO para poder demostrar que esta plataforma no estaba únicamente destinada a albergar videojuegos de pelea mediante una aventura bélica repleta de humor y muchas referencias a la cultura pop.

Continue…

Suditeh escribe en el último momento sus GOTYs de 2018 porque es un irresponsable

Suditeh 2019, game of the year, GOTY, Humor, premios, suditeh, Videojuegos

Aquí uno de los principales culpables de dejar los GOTYs para el último momento.


Menudo año. Me han regalado una Switch, mi trabajo me quita la vida, sigo haciendo vídeos en youtube… De hecho estamos a 29 de diciembre y tengo esto sin escribir, así que paso de desperdiciar más tiempo pensando en qué decir y cuanto antes me ponga antes vuelvo al Smash Ultimate. ¡Al turrón!

Leer más.

InFamous First Light – Análisis [ProbetaDeJuego]

Javi Mínguez [Orgem] EDI, El Dato Incorrupto, Infamous, Orgem, PlayStation 4, PS4, review, Sony, Sucker Punch, Videojuegos

La saga InFamous evoluciona con las nuevas generaciones y First Light ha sido la hermana pequeña y aventajada en esta generación. Salió en 2014 como un DLC de la verdadera entrega generacional, Second Son. Para su suerte, podía jugarse de forma individual al margen del juego base y posteriormente tuvo su merecida edición física. Este exclusivo de PS4 tiene grandes virtudes y es hora de que hablemos de ellas.

La historia cuenta como Abigail Walker se ha criado en la calle junto a su hermano y ocultándose de una organización que los persigue por tener poderes o como se referencia en la saga, ser conductores. Tras un conflicto breve y apresurado, el hermano desaparece y la premisa del juego será dar con su paradero. Nos veremos con total libertad para progresar en dicha historia o hacer un poco el cabra por la ciudad de Seattle, escogida premeditadamente para demostrar el potencial técnico de un clima húmedo.

Comparativa de la Seattle real y el videojuego.
El juego es visualmente espectacular. Aprovecha el material del juego base y tiene calles y edificios más logrados que los anteriores al basarse en localizaciones reales. Se luce con el agua, reflejos y colores. La iluminación del sol, los locales, el rastro de neón al correr… es precioso. Pero no es todo visual. El combate cuerpo ha cuerpo es más fluido y el disparo se ha refinado. La novedad es transformarse en un haz de luz y recorrer las calles o escalar edificios a toda tralla. Hace la ciudad incluso más pequeña e insignificante pero es muy cómodo y una gozada de usar.
Para realizar las misiones y sacar los coleccionables tenemos un pequeño cambio a la hora de disparar. Un tiempo bala que se recarga solo y un sistema de puntos débiles que le da cierta chispilla. Realizarlos ayudará a mejorar un árbol de habilidades algo simplón.
¿Pero merece la pena jugar esto por separado? Absolutamente. Es totalmente independiente y el juego base… tiene demasiados defectos. Se alarga para contar una historia que no merece el tiempo de nadie, los personajes no se aprovechan, su sistema de karma lleva siendo algo desechable desde el primer juego y el protagonista… no lo veo bien escrito. First Light, en cambio, te mete una premisa interesante que acaba antes de que a los guionistas les de tiempo a derrumbarla, los pocos personajes que hay funcionan, se elimina el dichoso sistema de karma… y hablaría más de las diferencias que los separan pero no quiero sufrir Second Son en su plenitud. Creo que se capta la idea. Además, First Light me pone al control de una chica que mira, si para mi es un fetiche y me mola, pues se dice y ya está.
Aprenderemos habilidades en un flashforward.
El juego no lleva ni diez horas completarlo pero me parece un absoluto acierto. La historia va al grano y no perdemos tiempo en misiones clónicas o cosechando habilidades. Personalmente, estoy quemado de juegos que son un desfile de recados y coleccionables. Al final, todos lo mismo. Aquí no gastas demasiado tiempo en completar un juego decente. Siempre puedo rejugarlo si quiero. Parece que los devs se olvidan y ya solo ofrecen contenido hasta el tedio. First Light, no hubiese podido existir con esa calidad técnica y gráfica para una duración tan corta de no haberse conceptuado como DLC. Sucker Punch no hubiese puesto tanto en tan poco.
En cuanto sus problemas, no cuenta con demasiados. No innova en gran cosa y la historia no es ninguna locura. Tener acceso a todos los coleccionables desde el primer minuto da la posibilidad (como fue mi caso) de conseguirlos y desbloquear casi todo el árbol de habilidades desde el principio. La IA es pobre pero se soluciona cuando hay un gran número de enemigos. Y hablando de enemigos… la poca variedad de tipos y estrategias para vencerlos hace aguas el sistema de combate. Disfruté más con InFamous 2 porque supo aprovechar eso.
Poco más que decir. buen doblaje. Deja un final abierto pero satisfactorio que continúa al principio de Second Son, para quien quiera más. Tras eso, tenemos Seattle para corretear libres y una arena de desafíos con oleadas de enemigos para echar un buen puñado de horas. Ahí es donde se aprovecha el combate de verdad.




"Kinky girl best girl"
Por: Orgem

Reseña PS4: Hatsune Miku: Project Diva Future Tone

Alex Touchdown hatsune miku, kawai, PS4, Reseña, Videojuegos, vocaloid


Si vieron la anterior entradas sobre los mejores videojuegos del año verán que el título reseñado el día de hoy figura en el puesto 7 y no fue dado a la ligera por falta de contendientes o por ser un fan de Vocaloid (que no lo soy, aclaro) sino porque se trata de un producto genuinamente bueno… hasta me puedo arriesgas a que de momento es el juego musical y ritmo más completo, atesorando también calidad de sobra.
 

Leer más »