WILD GUNS Reloaded (PS4) – Análisis

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El año pasado me enteré de que Natsume estaba preparando el regreso de uno de sus grandes clásicos a nueva generación. El original de SNES lo conocí a través de la emulación, ya que en nuestro territorio fue un juego escaso y tardío, por lo que nunca pudo aterrizar en mi consola, y tampoco lo recuerdo en la tienda de alquiler (seguramente ni sabía de su existencia). Sin embargo, con el tiempo, supe apreciar todo lo que este gran título era y es. Ahora ha regresado y en la mejor forma que cupiese esperar.

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FINAL FANTASY XV – ANÁLISIS: LOS CAMBIOS SON BUENOS… O NO

Estela Villa análisis

Final Fantasy XV

Pues sí, ya sé que voy con retraso respecto a la mayoría pero me regalaron el juego por Reyes y hasta hace apenas unos días no me lo he terminado y viendo todos los cambios que ha introducido Square Enix con su decimoquinta entrega no me ha quedado otra que hacer un análisis para contaros mi opinión sobre si realmente el giro que ha dado la saga Final Fantasy en cuanto a jugabilidad ha merecido la pena o no. Así que vayamos por partes, lo primero es realizar una pequeña introducción para luego pasar a la historia y después centrarnos en la parte más técnica.

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AM2R – ANOTHER METROID REMAKE 2

Planetgradius Sheppard análisis

AM2R

Lo primero de todo aclarar algo, eso de ‘Anoher’ (‘otro’ para los que no son familiares con el idioma de Shakespeare) sobra, ya que no estamos ante un remake hecho por un fan de poca monta, plagado de bugs, poco recomendable, o simplemente un refrito no necesario ¡no! Estamos ante un remake en toda regla de uno de los episodios más importantes de la cronología Metroid y que, además, pedía a gritos una revisión, y ya que los Sres. de Nintendo no se animan, pues hubo una persona (o más bien grupo de personas) que se decidieron a hacerlo (pese a que pocas horas después de distribuirlo en la red Nintendo le ordenara, bajo amenaza de denuncia de sus abogados-piraña, que lo retirara (por supuesto ya fue tarde, ya que servidor se hizo con el MUAHAHAHAHAHA).

El juego ya de por sí, puede pasar totalmente como un original de Nintendo, y una pena que la compañía de la Gran N no les comprara el remake a este equipo y lo distribuya porque prima por su gran calidad, además, de al mejor precio posible.

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Cambria Sword (PC) – Análisis

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De los profundos océanos surgió la vida en nuestro planeta, diversificándose rápidamente durante el periodo Cámbrico, en plena era Paleozoica. Cientos de millones de años nos separan de aquello, y parece difícil extraer de aquí ideas para videojuegos de ciertas temáticas… no así para un Shoot ‘em Up, género que utiliza a los monstruos más retorcidos y a su modo primitivos que existen, dándoles varias vueltas de tuerca, trayéndolos a la vida. El de hoy, amigos y amigas, proviene de un insondable reducto de creativos que rara vez dan a conocer sus trabajos fuera de sus círculos o de su país. El nipón Cambria Sword ha aparecido, no haciendo ruído alguno, para ocupar un lugar que parecía desierto, reivindicando fórmulas de juego que lo acercan, sin lugar a dudas, al podio de la vista horizontal, uno de los ejemplos actuales más potentes y que desplaza a un buen número de Shmups, me atrevería a decir que de todas las épocas, tengan la fama que tengan. Me he sentido un auténtico paleobiólogo descubriendo esta especie. Acompañadme para que os pueda convencer del tesoro abismal que he hallado.
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Análisis: The Elder Scrolls IV Oblivion

Emilio Molina Reig análisis, consolas, PC

Qué puedo decir que no se haya dicho ya de la saga de rol de Bethesda «The Elder Scrolls». Con cinco entregas numeradas más un juego multijugador masivo, es una de las licencias actuales más famosas gracias a un universo propio de una amplitud enorme y repleto de posibilidades, en el cual nos podemos mover libremente. Aunque yo la conocí gracias a su tercera entrega, «Morrowind», no fue hasta la siguiente cuando quedé prendado. Ahora, tras muchos años y horas de juego (más de 1600) voy a analizar como se merece «The Elder Scrolls IV Oblivion»…

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[NDS] The World Ends With You

Rokuso3 AMO este puto juego, amor y purpurina, análisis, creatividad, jrpg, Jupiter, Nintendo DS, originalidad, Perfección, Retro, Soy una fangirl, Square Enix, The World Ends With You

The World Ends With You salió hace ya diez años para mi queridísima Nintendo DS. Sí: este año estamos ante su décimo aniversario, y pese a los mil indicios y tanteos de Square Enix, la realidad es que no ha recibido ninguna secuela ni parece que vaya a hacerlo. Se quedará como juego de culto, supongo: como una de esas cosas atemporales que al cabo de veinte años son recordadas en Hardcoregaming101 como una joya injustamente olvidada, y alguien que no vivió la Nintendo DS descubrirá un día con delirio dándose cuenta de que está ante algo muy gordo, preguntándose cómo es posible que el mundo esté tan loco como para que el mejor juego que ha producido jamás Square Enix y lo mejor que ha salido para Nintendo DS no recibiera jamás una secuela. «¿Se ha vuelto loca la fan loca de Cavia, os debéis de preguntar, porque acabo de tirar cualquier preconcepción que tuviérais de mí los que no me conocíais entonces y no me visteis fangirlear locamente de este juego hace nueve años. Empezar 2017 rejugando The World Ends With You y constatar que era TAN bueno como lo recordaba dibuja una sonrisa en mis labios y me hace amarlo todavía más.

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Rise & Shine (PC) – Análisis

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En el pacífico Mundojuego vive Rise, un niño que se ve envuelto, de la noche a la mañana, en una cruenta guerra a escala plantetaria. Se ha quedado paralizado frente a una máquina bélica gigantesca, con lágrimas en sus mejillas, preguntándose cómo ha podido pasar todo esto. Pero él sabe que no es momento de vacilar, porta la pistola sagrada Shine y entiende que es el único con la capacidad de hacer respawn, así que le corresponde salvar su planeta de las amenazas del espacio, aunque tenga que morir mil veces.

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