Análisis del final de Danganronpa V3.

Ruben Rojas análisis, Danganronpa, metanarrativa, novelas visuales, PC, teorías y opinión, Videojuegos

Hace unos días atrás reseñe Danganronpa V3 el relativamente más reciente y en muchos puntos el más sólido de los juegos de la franquicia Danganronpa hasta la fecha. Sin embargo por evitar dar spoilers que arruinaran las muchas sorpresas que tiene el título para sus jugadores, no pude escribir demasiado en esa reseña uno de los detalles más interesantes y controvertidos de todo V3, por no decir de todo Danganronpa en general.
Me refiero a la naturaleza del final del juego y la clase de mensaje que intentaba entregar Kazutaka Kodaka con el, o al menos la interpretación que yo obtuve de la experiencia. 

Antes de iniciar la entrada quiero dejar en claro que aquí habrá serios spoilers, por lo que si no han jugado el juego y están interesados en hacerlo será mejor que abandonen esto o lean bajo su propio riesgo.

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Retro-análisis: Soldier Blade (Turbo Grafx 16) [Zona Delta Pium Pium]

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Soldier Blade es un juego desarrollado y distribuido por Hudson Soft para PC Engine (por tanto, exclusiva del mercado japonés) el 10 de Julio de 1992. El título corresponde al cuarto título de la serie Star Soldier, y el último para esta plataforma. Nos encontramos frente a un shoot ‘em up de avance vertical, donde […]

ESCHATOS y antecedentes (PC/360) – Análisis

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Pocos videojuegos consiguen mantener en sus entrañas, en su circuitería interna, la maestría de todo un género sin olvidar las raíces. Uno que lleva más años vivo que muchos de sus fans ─en los que me incluyo─. Cada año que pasa para el Shmup más difícil se hace reinventarse, superar lo que ya había (miles y miles de títulos), o simplemente mantenerse en un nivel de calidad aceptable. Vamos a examinar hoy una de las bestias cósmicas del género en este siglo, que sobrepasó cualquier expectativa. Uno de los más importantes de todos.

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Singularity

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Siendo realistas, esta entrada está condenada. En el momento en que terminé Singularity tenía muchísimas ganas de hablar de él; qué digo, en mi cabeza tenía ya hasta la maquetación preparada. Entonces me di cuenta que era tarde de narices, al día siguiente madrugaba y decidí escribirla en cuanto sacase unos minutos libres.

Y de esto hace ya dos semanas.

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Un repaso a la saga RayXanbeR

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Vamos hoy con una de las trilogías más desconocidas de este, nuestro querido género. En apenas tres años de margen nació, creció y murió. No ayudó a definir apenas lo que era el Shmup horizontal, pero contribuyó a su ecosistema, lo fortaleció, y merece su página en estos «libros de historia» virtuales. En este blog me gusta hablar de todo lo que tuvo un lado bueno, todo lo que sirvió para comprender una modalidad de videojuegos muy particular, por lo que… ¡Agarraos, que despegamos!
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Late Shift

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Tu aburrida y monótona vida como guardia de seguridad de un parking de coches de lujo está a punto de cambiar cuando alguien te apunta con su pistola y te obliga a participar en un robo. Tuyas serán las decisiones que te llevarán hasta cada uno de los finales que tiene preparado para ti Late Shift.

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Análisis: Battle Chasers Nightwar

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El nombre de Joe Madureira probablemente resulte familiar a determinado sector de jugadores, especialmente por su involucración en la franquicia Darksiders. Sin embargo, este artista americano ya tenía labrado un nombre gracias a un considerable historial en su medio principal, como es el cómic. Uno de sus trabajos más notorios fue una etapa moderadamente larga […]

Nightmares from the Deep: The Cursed Heart

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El pirata Remington. Un pirata maldito. Su historia merecía la pena lo suficiente como para exponerse en un museo. Cuando encontrasteis su cuerpo no podíais creer que se encontrara en tan buen estado. Pronto organizasteis la exposición y, con la ayuda de tu hija, trabajasteis para poder contar su historia. Los nervios del día de antes se palpaban en el ambiente. Tan sólo quedaba montar la pieza estrella: el cadáver de Remington. Así, su pistola, su sable y su amuleto fueron depositados junto a su cuerpo. Algo no iba bien, y tras un corte de luz, el cadáver ya no estaba.

Sin tiempo para recuperarte, un barco fantasma irrumpe dentro del museo. Remington está vivo, ha tomado a tu hija y planea sacrificarla para recuperar algo muy preciado para él. Sin dudarlo, te metes dentro del barco fantasma que parte rumbo a la isla Calavera para recuperar a tu hija.

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