FIRE EMBLEM WARRIORS – ANÁLISIS

Jaime González análisis

Análisis Fire Emblem Warriors

Nintendo Switch parece que no tiene límite este año, una de sus últimas adiciones al importante catálogo que va teniendo es Fire Emblem Warriors de la mano de Koei Tecmo y el Team Ninja.

Este juego se clasifica como un Musou, derivado del nombre que se le da en japonés a los juegos Dinasty Warriors. Ya está disponible para Nintendo Switch y New Nintendo 3DS, así que… ¿queréis saber que tal está este híbrido entre Dinasty Warriors y Fire Emblem? Feliz lectura 🙂

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Reseña PS4: Uncharted 4

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Sinceramente la saga de Uncharted nunca ha sido santo de mi devoción, por no decir que hasta hace poco mi interés por ella era prácticamente nula. Dado que tenía casi 15 años alejado de la marca PlayStation, siendo mi antigua PS1 la última y única consola adquirida de Sony, aunado a que durante toda la generación pasada mi interés se volcó a la Xbox 360 con su catálogo cargado de colosos de la talla de Halo 3, Gears of War 2 o Forza y a la pequeña Wii, que se convirtió en mi consola favorita de la época, con todo una librería de títulos cuanto menos notables.

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Torchlight

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Travis Baldree -diseñador de Fate- junto a diseñadores de Diablo y Diablo II unidos bajo el sello Runic Games lanzaron el que por entonces -2009- fue considerado el mejor clon de Diablo que jamás se había hecho: Torchlight. Un juego altamente valorado que coge la esencia del mítico juego de Blizzard y cumple con las expectativas de aquellos que no tuvieron suficiente con dicho juego a pesar de echarle cuatrocientas mil horas.
Y aquí estoy yo, preparado para echar pestes del juego.

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FFXV: Hermanos de Armas DLC – Análisis

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Uno de los DLCs más esperados del videojuego Final Fantasy XV ya está con nosotros, habiéndome dejado un muy buen sabor de boca, y exprimiendo uno de mis aspectos favoritos del mismo: los combates. Es muy recomendable haber completado el juego principal o haber llegado hasta el penúltimo capítulo antes de leer el siguiente párrafo, pues contiene detalles de la historia. Lo bueno es que podemos jugar tanto solos como online, por lo que el Gold o Plus no es necesario para poder pasarnos el DLC. Vamos a darle un repaso al asunto, con sus aciertos y también sus menos.

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Análisis del final de Danganronpa V3.

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Hace unos días atrás reseñe Danganronpa V3 el relativamente más reciente y en muchos puntos el más sólido de los juegos de la franquicia Danganronpa hasta la fecha. Sin embargo por evitar dar spoilers que arruinaran las muchas sorpresas que tiene el título para sus jugadores, no pude escribir demasiado en esa reseña uno de los detalles más interesantes y controvertidos de todo V3, por no decir de todo Danganronpa en general.
Me refiero a la naturaleza del final del juego y la clase de mensaje que intentaba entregar Kazutaka Kodaka con el, o al menos la interpretación que yo obtuve de la experiencia. 

Antes de iniciar la entrada quiero dejar en claro que aquí habrá serios spoilers, por lo que si no han jugado el juego y están interesados en hacerlo será mejor que abandonen esto o lean bajo su propio riesgo.

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Retro-análisis: Soldier Blade (Turbo Grafx 16) [Zona Delta Pium Pium]

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Soldier Blade es un juego desarrollado y distribuido por Hudson Soft para PC Engine (por tanto, exclusiva del mercado japonés) el 10 de Julio de 1992. El título corresponde al cuarto título de la serie Star Soldier, y el último para esta plataforma. Nos encontramos frente a un shoot ‘em up de avance vertical, donde […]

ESCHATOS y antecedentes (PC/360) – Análisis

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Pocos videojuegos consiguen mantener en sus entrañas, en su circuitería interna, la maestría de todo un género sin olvidar las raíces. Uno que lleva más años vivo que muchos de sus fans ─en los que me incluyo─. Cada año que pasa para el Shmup más difícil se hace reinventarse, superar lo que ya había (miles y miles de títulos), o simplemente mantenerse en un nivel de calidad aceptable. Vamos a examinar hoy una de las bestias cósmicas del género en este siglo, que sobrepasó cualquier expectativa. Uno de los más importantes de todos.

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Singularity

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Siendo realistas, esta entrada está condenada. En el momento en que terminé Singularity tenía muchísimas ganas de hablar de él; qué digo, en mi cabeza tenía ya hasta la maquetación preparada. Entonces me di cuenta que era tarde de narices, al día siguiente madrugaba y decidí escribirla en cuanto sacase unos minutos libres.

Y de esto hace ya dos semanas.

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