Análisis: Resident Evil 5 – HD (PS3-XB360-PC/PS4-XBO)

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re5-gold-edition-ps3Ficha técnica:

Lanzamiento: Septiembre 2009

Plataformas: Originalmente PS3-XB360-PC, actualmente hay una remasterización en PS4-XBO

Género: Acción, 3rd person shooter

Desarrolladora: Capcom

Crítica:

Aviso: Esta entrada la redacté cuando pude catar por fin RE5, haría ya un par de añitos de su salida. Haré comentarios por encima (Actuales) sobre cosas que he modificado.

Después de esperar cuatro años para una nueva entrega, CAPCOM nos brindó la posibilidad de disfrutar de un nuevo “Resident Evil” en las consolas de ésta generación, que tanta expectación y emociones estaban provocando por aquellos entonces. Muchos fans se encontraban descontentos ante la política de la empresa japonesa después de la cuarta entrega numérica de la saga y esperaban una experiencia mucho más parecida a las primeras entregas de ésta, pero no se esperaban encontrase ante el juego que tenemos ante nosotros. ¿Un buen juego o un bodrio como muchos apuntan? A esa respuesta me intentaré acercar con esta crítica.

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ZONA INDIE – PROBANDO JOB THE LEPRECHAUN

Estela Villa GAMEPLAYS, Indie, Vídeos

Job The Leprechaun Herrero Games
Los chicos de Herrero Games llevan ya un tiempo desarrollando videojuegos tanto para Wii U como para PC y han tenido la amabilidad de dejarnos keys de 3 de sus joyas como Job the Leprechaun, Reptilian Rebellion y Super Blue Fighter para que les echemos un vistazo y pasemos un buen rato en directo con vosotros. Hoy nos toca jugar a Job the Leprechaun así que estad atent@s porque sortearemos un par de keys del juego para Steam entre tod@s los que estéis en el directo.

INICIATIVA ZONADELTA. Se convoca el III Concurso de relatos cortos. Especial Halloween

SAeNcSA iniciativa, lecturas, relatos, zonadelta

Como ganador del segundo concurso de relatos que se realizó en ZonaDelta, tengo la obligación moral de organizar su tercera edición. Por lo que me llena de orgullo y satisfacción anunciar que el día de la convocatoria ha llegado.
III CONCURSO DE RELATOS DE ZONADELTA (Especial Halloween)
Para no romper demasiado la estructura de las anteriores ediciones las normas serán muy parecidas a las ya conocidas pero por primera vez los relatos participantes deberán atenerse a una temática particular: El terror.

Sin más preámbulos, leed las normas que dicto a continuación para que lo entendáis todo:

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Reseña Comiquera: Maus

Zhols Cómic, Reseña

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Maus: Relato de un superviviente (cuyo nombre original, Maus: A Survivor’s Tale, conocido comúnmente como Maus) es una novela gráfica completada en 1991, luego de que fuera publicada de manera serializada desde 1980 a 1991 (a veces separada en dos volúmenes) en la revista Raw, también creación de su autor, el estadounidense Art Spielgeman. Nos encontramos frente a un comic alternativo, que cuenta con casi 300 páginas divididas principalmente en dos partes: ‘‘Mi padre Sangra Historia’’ e ‘‘Y Allí empezaron los problemas’’. El cómic nos muestra al propio autor entrevistando a su padre quien le cuenta sobre como lo afecto el Holocausto y los sucesos relacionados a la época en que se realizan las entrevistas. Así nos encontramos con las diversas vivencias del padre del autor, quien fue un judío polaco, que logró sobrevivir al Holocausto.

Una de las señas de identidad del libro es el reemplazo de las figuras humanas por distintos tipos de animales: ratones para los judíos, gatos para los nazis, cerdos para los polacos no judíos y perros para los estadounidenses. Así nos encontramos con un cómic que posee elementos históricos, autobiográficos, de memoria y ficción, encontrándonos con una mezcla de géneros bastante particular. Maus marcó un hito al ser la primera novela gráfica en ganar un premio Pulitzer, por otro lado, también dio paso a la vía independiente dentro de las novelas gráficas.

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Espacios para jugar, espacios para aprender

Edu J. Bueso Artículos, blog, diseño, Vivencias

El videojuego siempre fue una de mis aficiones predilectas. Pasé buena parte de mi infancia y adolescencia adentrando, fascinado, mis primeros pasos en el ocio electrónico y por ello es un mundillo al cual le guardo un cariño especial desde siempre. A lo largo de los años multitud de sistemas han pasado por mis manos, y mucha […]

Crítica: Dos Buenos Tipos

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Ficha Técnica:

-Año: 2016

-País de Origen: E.E.U.U.

-Dirección: Shane Black

-Producción: Joel Silver

-Guion: Shane Black y Anthony Bagarozzi

-Fotografía: Philippe Rousselout

-Edición: Joel Negron

-Música: John Ottman y David Buckley

-Reparto: Russel Crowe, Ryan Golsing, Kim Basinger, Keith David, Angourie Rice y Matt Bomer

 

Vino sin hacer ruido y se ha marcha de forma triunfal. Hay veces en lo que todo lo que necesitas para revitalizar una temporada bastante floja en cine, es una buena película hecha a la antigua usanza. De cuando se cuidaban los personajes, de cuando se cuidaba la historia, de cuando se curraban el guion, de cuando se hacían las putas cosas bien. Os invito a que descubráis lo mejor que le ha pasado en el cine en lo que vamos de año:Hemos tenido un verano particularmente flojo para mi gusto personal. Hemos tenido nuestros típicos blocksbusters aquí, nuestro par de pelis de superhéroes de rigor por allá, pero ninguna de ellas con una buena historia, guión, humor o personajes que merecieran la pena recordar. Y de repente, de la puta nada aparece esta maravilla. Una obra maestra firmada por el mismísimo Shane Black que revitaliza el ya olvidado género de las Buddy Cop movies, nos brinda las mejores interpretaciones de la carrera de su dúo protagonista y nos trae una de las mejores comedias negras que he visto y, sin exagerar, una de las mejores pelis del año.

Antes de nada, tenéis que comprender la mente maestra de donde ha salido este filme, nada menos que de Shane Black, el padre fundador de las Buddy Cop movies. Guionista de la saga Arma Letal, El último Boy Scout y Memoria Letal fue el que se encargó de darle cuerpo a un género que ya conocemos más que a la vida y que incontables veces ha sido parodiado pero que nunca ha perdido la frescura a pesar de llevar mucho tiempo abandonado. No contento con eso, fue uno de los pocos directores que consiguió en mi humilde opinión, deconstruir y críticar de forma satírica e hilarante los tópicos más trillados del cine de acción ochentero y noventero con la genial El último Gran Héroe y después de un gran hiato de 9 años, nos volvió a sorprender con la increíble Kiss Kiss, Bang Bang. Una inteligente y aguda comedia negra que a la vez conseguía ser una muy digna cinta de intriga y detectivesca que brillaba por su originalidad.

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Star Wars Episode I Racer

ARMOR64 carreras, Star wars, vainas

Los géneros de videojuegos van avanzando, se implementan cosas, se quitan otras y poco a poco lo nuevo se parece cada vez menos a lo que hubo una vez. El de conducción siempre ha sido muy variado, ha habido, karts, motos, aviones, formula 1, pero en este largo viaje las carreras de naves espaciales han desaparecido un largo tiempo, aunque ahora parecen dispuestas a volver. Por ello quiero 

ZONA INDIE – EVERSPACE

Igone Martínez análisis, Indie, PUBLICACIONES

everspace Rockfish

Nos alejamos de España en la Zona Indie de hoy pero no salimos de Europa. Desde Alemania y con mucho trabajo, después de haber centrado sus proyectos en dispositivos móviles, la gente de Rockfish da el salto a consola y ordenador con Everspace, una aventura espacial que contó con el apoyo del programa ID@Xbox de Microsoft y miles de patrocinadores en una campaña de Kickstarter.

La versión preliminar del juego ya está disponible en Xbox One y PCs con el sistema Windows 10 a un precio de 29.99$ con el cambio lógico y abusivo de 29.99€ en Europa. Cantidad que personalmente me parece elevada teniendo en cuenta que es una versión sin terminar y ya recaudaron una considerable cantidad en la campaña de crowdfunding además del respaldo de Microsoft. ¡Qué le vamos a hacer! Así es como funciona ahora la industria y así seguirá funcionando mientras nosotros, los usuarios, sigamos haciendo que sea rentable.

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Fábulas

Suditeh Bill Willingham, Cómic, DC, fables, fábulas, recomendación, vertigo


Cuando empecé a escribir mi top 20 cómics favoritos (el cual prometo que se publicará antes de que termine este año) hacía un comentario al principio diciendo que no, que no dieseis el coñazo porque no estaba Fabulas entre ellos porque aún no me la había leído. Sorpresa sorpresa, he tardado tanto en sacarlo que me ha dado tiempo a empezar Fábulas, engancharme a Fábulas, enfadarme con Fábulas allá por el capítulo 70 por un par de decisiones editoriales "cuestionables", leerme todo Gantz, retomar Fábulas y llegar hasta su último número (el 150). 

Quizás sea interesante añadir que tardé un año entero en leerme Hellblazer (300 números) y que me encantó, mientras que los 150 de Fábulas solo me han durado 3 meses.

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Análisis: Bullet Witch (Xbox 360)

Emilio Molina Reig Actual, análisis, microsoft, xbox 360

Han pasado casi once años desde que saliera a la venta la Xbox 360 en nuestro territorio y a lo largo de todo este tiempo, como es de esperar, hemos visto multitud de juegos, grandes y pequeños, largos y cortos, buenos y malos. Hoy inauguro la sección de análisis de este blog con un juego de acción que puede llevar al autoengaño, ya que esconde mucho más de lo que muestra a primera vista. Veamos qué nos ofrece realmente Bullet Witch…

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Reseña: Mob Psycho 100.

Ruben Rojas accion, Anime, comedia, cosas de japón, drama, fantasía, Humor, reseñas, slice of life, sobrenatural

El año pasado una de las series mas particulares fue One punch man, por lo que este año cuando se confirmo que el manga Mob psycho 100 de ONE (Autor del primer manga de One punch man y de la historia de la versión dibujada por Murata) espere algo similar. Sin embargo aunque ambas series tienen puntos en común, Mob lleva su "peculiaridad" mucho mas allá de solo ser una comedia con geniales escenas de acción, si no que tras la comedia y acción esconde un esfuerzo por centrarse mas en el desarrollo de sus personajes todo esto con una estética muy similar a la de los trabajos de ONE, aunque mas que describirlo les dejo un pequeño par de vídeos para que lo vean por si mismos.

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Deus Ex: Human Revolution 2.0 – Personajes y Moralidad

Mencey accion, análisis, ARPG, Cyberpunk, deus ex, deus ex human revolution, Eidos Montreal, fps, PC, PS3, Videojuegos, X360, XOne

Hace unos días hablé de la narrativa y jugabilidad en Deus Ex: Human Revolution, en esta entrada que dejaba un cliffhanger enorme. He aquí el segundo y último post, en el que HABRÁ SPOILERS GORDOS y hablaremos del personaje de Adam Jensen y los temas centrales que trata este juego, así como de todos sus finales.

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[PC/PS4/PSV] Dariusburst: Chronicle Saviours

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Mis primeras partidas a Dariusburst, en su versión de PSP, no fueron muy emocionantes. Su música me empujaba a seguir jugando, pero no encontraba en su modo arcade nada que me fascinara, hasta que descubrí los modos Burst y Misión y empecé, verdaderamente, a entender el juego. Un juego bastante chulo, sí, aunque tampoco mataba por todo lo que podría haber sido y no fue. Cuando me enteré que el pasado diciembre saldría un port de la versión de recreativas (mejorada hasta el infinito y más allá respecto a la original), no tenía muy claro si la compraría de salida, pero acabé cayendo porque terminé disfrutando mucho de su versión portátil y madre mía cómo se veían los jefes nuevos en los vídeos. Tras jugar, solo necesité diecisiete horas para considerar que Dariusburst: Chronicle Saviours era mi juego favorito de 2015, por más que me pesara que alguien le robara ese puesto a mi amado Shattered Soldier.

Pero, ¿qué ha pasado en todos estos meses? ¿Por qué no salió nunca ninguna crítica de mi juego estrella de 2015? Sentía que no había aprovechado Dariusburst, que no había disfrutado de todo lo que tenía que ofrecerme, y que no podía hablar con propiedad de algo tan inmenso habiéndole dedicado tan poco tiempo. No obstante mi marcador supera ya las cien horas por lo que, aunque creo que todavía me queda mucho por ver, considero que ya puedo hablar aquí de un juego que ha acabado siendo tan especial para mí. Sí, esto es un juego de naves. Pero no cualquiera: es un shmup inmenso, mastodóntico, lleno de jefes increíbles, niveles impresionantes, muchos modos de juego, e ideas extraordinarias. ¿Puede un shmup merecer un texto tan largo y personal como este? Mi respuesta es que puede y debe tenerlo, porque estamos ante algo que posiblemente sea irrepetible. Dariusburst ha sido ninguneado hasta decir basta por medios e usuarios, solo por ser un shmup a precio de juego completo: como si con un par de horas ya se viera toda su profundidad… pero nada más lejos de la realidad.

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JAPAN WEEKEND 2016 – vBLOG

Igone Martínez vBLOGS, Vídeos

Muy buenas a todos, ¿cómo comenzamos el lunes? Nosotras con mucha energía, la que nos ha dejado la Japan Weekend 2016 este fin de semana.

Os dejamos el vBlog contando nuestra experiencia que esperamos compartir con vosotros tanto si habéis ido (y no nos habéis dicho nada, ya os vale) como si no y queréis saber qué os habéis perdido.
En breve actualizaremos los contenidos de este post con un vídeo de Yaya Han durante su sesión de preguntas y respuestas.

Crítica comiquera: Civil War

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Ficha técnica:

Guinista: Mark Miller

Dibujante: Steve McNiven

Editorial: Marvel Comics

Duración: Junio 2006- Enero 2007

Crítica:

No es la primera vez que nos encontramos delante de un cross-over en el mundo de los cómics, y “Civil War” tampoco será el último (ahí queda Injustice para demostrarlo), pero sí que es el primer cross-over masivo del que tuve conocimiento. Un todos contra todos, con la mayoría de los personajes de la Editorial Marvel enfrentándose con un telón nada despreciable.

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Las nuevas series Colony

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La gran estrella de Perdidos, o una de las más importantes, fue Josh Hollowayen su papel del inconformista y tocapelotas Sawyer.

Una vez terminó la serie quiso canalizar su popularidad protagonizando una serie y la elegida fue la nefasta Intelligence.

Ahora lo ha vuelto a intentar pero se ha aliado con un guionista y productor tan dotado como Carlton Cuse (Perdidos, Strain, Bates Motel) que junto al recién llegado Ryan Condal han planteado una historia de lo más interesante.

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Reseña: Gyakuten Saiban: Sono "Shinjitsu", Igi Ari!.

Ruben Rojas Anime, comedia, cosas de japón, Humor, reseñas, Videojuegos

Un nuevo capitulo a terminado en la historia llena de altibajos que son las adaptaciones de videojuegos al formato del anime. Siendo en esta ocasión la adaptación de Phoenix Wright: Ace Attorney un caso clásico para ver los problemas que acarrea el cambio de formato sin ignorar que algún que otro cambio puede resultar a su favor.

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