Hoy traemos un episodio especial sobre el xenomorfo, una de las criaturas más icónicas del mundo del cine de terror y ciencia-ficción. Alien, el octavo pasajero (Ridley Scott, 1979) dio origen a toda una franquicia que ha trascendido el ámbito del séptimo arte para llegar a universos como la literatura, el cómic y el mundo del videojuego.
Nos centramos en las cuatro películas filmadas hasta el momento sobre uno de los extraterrestres más famosos de la cultura popular pero comentamos (y recomendamos) algunos productos relacionados con los “Aliens”. Esperamos que os guste este monográfico especial y recordad que, en el espacio, nadie podrá oír vuestros gritos.
Programa presentado por Rafa J. Osuna & Amir Ismael. Síguenos en nuestra cuenta de Twitter: @Vision_Friki y comenta también en la comunidad del programa en Facebook.
La situación de la franquicia Tales of en occidente parece por fin haber alcanzado una estabilidad que costó bastante conseguir, y además, en unas condiciones de localización inusuales para el género, con traducción al castellano y ya incluso doblaje dual. Sin embargo, a pesar de estar en el mejor momento en lo referente a accesibilidad […]
Las ediciones de coleccionista son un bien muy preciado entre nosotros, pero muchas veces tenemos la mala suerte de vivir en Europa y que dichas ediciones no lleguen a nuestras fronteras, aunque más mala suerte es que salgan parecidas y a un precio que no merece lo que valen como por ejemplo la de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Como aquí somos muy fans de ellas y buscamos todas las formas de intentar conseguirlas os vamos a enseñar cuáles han sido las ediciones que no han salido de Estados Unidos y de Japón.
Deadly Premoniton
Plataformas: PlayStation 3 Lanzamiento: 25/11/2015 Exclusividad: Estados Unidos
Cinco años después de su lanzamiento el juego de culto Deadly Premonition tuvo una edición de coleccionista llamada Classified Edition. Dicha edición, disponible sólo para PlayStation 3 y en territorio americano se podía adquirir a través de la tienda online de NIS America por 49,99 dólares.
Una copia del juego «Deadly Premonition: The Director’s Cut» de PS3 Caja de coleccionista Un libro de arte de tapa dura y 30 páginas que contiene 50 piezas de concepto, proceso y diseño final. Disco de banda sonora con 25 canciones Baraja de cartas con diseño exclusivo Códigos de descarga que incluyen trajes, contenido, vehículos y avatares.
Hyrule Warriors – Treasure Box
Plataformas: Wii U Lanzamiento: 14/08/2014 Exclusividad: Japón
El juego hack&slash de The Legend of Zelda contaba con la conocida Premium Box como edición coleccionista, aunque también le siguió otra llamada Treasure Box que incluía un buen número de objetos que todo fan de Zelda querría tener, exclusiva de Japón y por un precio de 13’800 yenes tendríamos:
Copia del juego. Libro de arte. Reloj de TriForce. Set de trajes ‘Courage’ (3 tipos). Set de trajes ‘Widsom’ (3 tipos). Set de trajes ‘Power’ (2 tipos). Bufanda de héroe. Cofre del tesoro.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Plataformas: PlayStation 4 y Xbox One Lanzamiento: 01/09/2015 Exclusividad: Japón
Los japoneses siempre tienen ediciones mucho más chulas y si no sólo hay que echarle un vistazo a la de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, una edición muchísimo mejor de lo que es el juego, al menos para mí así que no peguéis. Esta edición denominada Premium Package Konami Style Limited Edition porque no había un nombre más largo, se diferencia de la edición coleccionista que vimos en Europa por añadir un brazo biónico a escala 1/1 a tamaño real y un increíble artbook de arte conceptual del juego. Todo ello en una caja especial para la edición cuyo precio es de 452€ al cambio:
Brazon biónico a escala 1/1.
Copia de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
Libro de arte.
Steelbook.
Caja exclusiva de la edición.
Documental sobre el juego.
Mapa.
DLCs para Metal Gear Online.
Nosotras no tuvimos la suerte de tenerla pero sí que nos hicimos con la edición coleccionista europa e hicimos un unboxing de lo más particular:
Metal Gear Rising Revengeance
Plataforma: PlayStation 3 y Xbox 360 Lanzamiento: 21/02/2013 Exclusividad: Estados Unidos
Las aventuras de Raiden en solitario y dando espadazos a diestro y siniestra trajo consigo unas cuantas ediciones de coleccionista que variaban en función del país, aunque la más interesante fue la edición limitada americana que la diferenciaba del resto por incluir una lámpara de plasma de alta frecuencia a imagen y semejanza de la de nuestro protagonista. Así que por 150 dólares tendremos a nuestras manos:
Copia del juego. Steelbook. Banda sonora en CD. Lámpara de plasma.
Street Fighter V – Valuable Edition
Plataformas: PlayStation 4
Lanzamiento: 16/02/2016
Exclusividad: Japón
Street Fighter V cuenta con varias ediciones de coleccionista, pero la que hoy nos ocupa es la Valuable Edition, una versión en la que además de recibir una copia física del juego, también tendremos trajes descargables para Cammy y Bison, 500 Zennys para desbloquear contenidos, movimientos especiales de los luchadores, tres ilustraciones originales en papel y un DVD (Shadaloo Fighter Research) con 60 minutos de tutoriales y cartas ilustradas, todo ello embalado en una caja de coleccionista dibujada por Bengus en la que aparecen los 16 personajes iniciales del juego. También se incluye un libro de arte de 64 páginas (Street Fighter V: Visionary Book) con ilustraciones de Bengus, entrevistas exclusivas, comentarios del desarrollo de cada personaje y un manga firmado por Masahiko Nakahir el el propio creador del personaje de Karin Kanzuki. El precio de la misma será de 11’900 yenes.
Hola nuevamente lectores, Sr. Jack viene bastante más relajado que cuando publicó la última entrada, hoy les traigo un análisis de la película de Warcraft que se acaba de estrenar aquí en Argentina. Desde ya puedo decir que ha habido mucho miedo infundado respecto a este film, y es que todos ya sabemos la fama que tienen las películas basadas en videojuegos, sin embargo los resultados me han dejado mucho más que satisfecho.
La mayoría de personajes femeninos suelen ser bastante atractivos en el mundo de los videojuegos pero ¿este punto es realmente importante o cuando conocemos al personaje no nos importa cómo es? Como no podía ser de otra manera nos hemos puesto a filosofar sobre el tema, aunque más bien se ha puesto Igone sola a filosofar, así que si queréis ver la conclusión sólo tenéis que echar un vistazo a este nuevo vBlog, ¿qué opináis vosotr@s?
En esta ocasión la recomendación de leerme el libro que os traigo hoy al blog ha venido de mi señora madre. Me adivirtió que me gustaría mucho y, en efecto, así ha sido. Me lo he ventilado en apenas un par de semanas en el transporte de casa al trabajo y trabajo a casa y, como viene siendo un habitual, me ha dejado con ganas de más.
El último judío tiene como protagonista al joven Jonah Toledano (Jonás), un muchacho judío que queda separado de su familia durante la época inquisitorial de España bajo el reinado de los Reyes Católicos, momento en que los judíos fueron expulsados del territorio peninsular. Este libro nos cuenta sus andanzas en pos de una supervivencia y de encontrar un lugar donde nadie pueda perseguirle por lo que es nunca más.
Uno de los defectos del ser humano es que tenemos tendencia a los extremos. Cuando algo nos gusta es genial y maravilloso, lo mejor que se ha visto nunca; y cuando algo no nos gusta es una mierda y una basura que desearíamos no haber visto o que no existiese. Pero la realidad es que la virtud suele estar en los puntos medios y en lo referente al cine mas todavía. Hoy os traigo la última
Muchos de los que acostumbran a hablar sobre Mundo Angol suelen referirse a este pequeño rincón de la red como "el blog-semáforo", inducidos por la asombrosa capacidad de su creador para publicar entradas, reseñas y análisis de una manera atemporal, ignorando tanto la periodicidad como la puntualidad, y elaborando absurdas excusas que tratan inútilmente de esperanzar al pobre, inocente lector que entra cada semana a este pequeño rincón de mi vida tratando de encontrar temas interesantes, juegos ocultos o simplemente pasar un buen rato.
Mundo Angol siempre ha tenido una fluidez de entradas que yo mismo me obligaba a seguir, bien por temas de facilidad lectora, ya que desde el punto de vista del lector me parece mucho más sencillo seguir un blog con entradas puntuales cada fin de semana, para evitar la obligación de entrar cada tres o cuatro días esperando algo nuevo y llevarse una decepción al no encontrar nada; como por temas internos de dirección, pues si cada semana escribía una entrada, redactar acabaría convirtiéndose en costumbre y me sería mucho más difícil dejar el blog de lado o perder interés en la escritura.
Adult Swim es una cadena de dibujos para adultos (nada porno, malpensados) que tiene su filial de videojuegos y no son pocos los chumijuegos que han salido de sus estudios, y entre ellos tal vez os suene Robot Unicorn Attack que hace unos años alcanzó gran popularidad tanto en su versión web como para dispositivos móviles (si no lo habéis probado, pinchando en el nombre os he dejado el enlace, poned en comentarios vuestro record, a ver si superáis el mío de 71.910).
Toda empresa debe crecer y embarcarse en plataformas más grandes, de manera que Adult Swim Games también quiere penetrar con sus productos en el mercado consolero y PCero, y su apuesta para ello es Headlander:
Se trata de un videojuego lanzado para el X Box One y PC en el mes de abril de 2016, creado por la empresa Remedy Entertainment y publicado por Microsoft. Después de su lanzamiento, se dijo que era la propiedad intelectual más exitosa de la empresa fundada por Bill Gates, superando en popularidad a Halo 5; sin embargo la opacidad en las ventas del X Box One es difícil saber con exactitud cuántos millones de copias ha vendido este juego hasta el momento –o si en realidad podemos hablar de millones–, y si estas ventas fueron suficientes para compensar los más de tres años de desarrollo y el costo de los altos valores de producción. Lo cierto es que los rumores de la inexistencia de una secuela, claramente indican que el éxito del juego fue relativo, encadenado principalmente a una consola que tampoco ha tenido la suerte de su lado.
Playstation 2, Nintendo Gamecube. Check Six Games, Equinoxe. 2002 Seguro que cuando nombro a Spyro el dragón estaré evocando, casi sin quererlo, los recuerdos infantiles de no pocos quienes nacieron con una playstation bajo el brazo. Y es que los juegos del pequeño dragón púrpura gozaron de una notable popularidad en su época y convirtieron a este […]
Remitamos los acontecimientos brevemente. En el E3 de hace lo menos tres días se presentó durante la conferencia de Sony una acotada demostración de Resident Evil 7 que, una vez hubo acabado, desbloqueó una demo jugable en PSPlus. Hasta aquí todo correcto. El problema sucedió cuando la inmunda bocaza de los fanáticos…
El 28 de junio es fecha de celebración del Orgullo Gay aunque la parte fiesta, actividades y eventos se alarga toda la semana. Al menos en Madrid.
Los videojuegos han sido herramienta de normalización LGTBI de compañías desarrolladoras como Bioware o la desaparecida Lionhead Studios en los últimos años, porque como en casi todos los sectores, también ha sufrido su censura.
La asociación COGAMha pedido a las agrupaciones como Gaymer o El Príncipe Lila para dar unas charlas relacionadas con el videojuego y el mundo LGTBI. A continuación especificamos el contenido:
Veinticinco años dan para muchas cosas, y en el campo de los videojuegos puede que te pase absolutamente de todo. Hace unos días fue el cumpleaños del erizo azul de Sega, Sonic, que llego a esta industria pisando fuerte pero su éxito se ha ido diluyendo con el paso del tiempo y de los videjouegos. Por eso hoy a modo de homenaje me he decidido a analizar el que dicen es el mejor juego que se ha
En este E3 hemos visto cómo Microsoft daba un paso hacia adelante anunciando una nueva consola, más potente que la actual, con Xbox Scorpio. Por su parte, Sony hacia lo mismo confirmando PS4 Neo (aunque no la enseñó en el E3). Ambas pretenden alcanzar los 4K, ¿pero realmente son necesarias?¿aportan algo que interese a los usuarios de cara a dar el salto hacia ellas?
Debatimos estos temas en este nuevo vblog, ¿y tú qué opinas?
Esta magia a la que me refiero es la que podía sentir un chaval enamorado de los videojuegos desde mediados de los 80 a mediados de los 2000. Esta impresión puede estar contaminada por mi experiencia personal, ya que mi época de más pasión por los videojuegos fue más o menos esa, desde el año 92 al 2005. De todas maneras, esto es un hecho incontestable desde al menos un punto de vista: La evolucion tecnológica. Y quiero decir evolución tecnológica también desde un punto de vista: El cualitativo.
Con esto de evolución tecnológica en cualidad me refiero, por ejemplo, a pasar de mundos 2D a mundos 3D. De sonido electrónico a sonido real. De offline a online. Etc.
Por el otro lado, un salto cuantitativo podría ser pasar de los 3D de PS1 a los 3D de PS2, y de estos últimos a los de PS3. O pasar de los samples de efectos de sonido de PS1 a los de PS2, y de estos a los de PS3. Etc.
Esta semana rompemos la primera regla del club de la lucha… ¡Para hablar de El Club de la Lucha! Y lo hacemos con un programa especial sobre la obra creada por Chuck Palahniuk. Desgranamos el libro de 1996 que dio origen al film de David Fincher (1999) protagonizado por Edward Norton, Brad Pitt y Helena Bonham Carter, el cual analizamos con detalle.
Además, comentamos cómo “El Club de la Lucha” llegó a ser adaptado a videojuego en 2004 y para finalizar, reseñamos la secuela en formato cómic que ha visto la luz este mismo año, guionizado por el propio Palahniuk y dibujado por Cameron Stewart. Sabemos que si eres fan de “El Club de la lucha”, te encantará este episodio. Lo sabemos, porque Tyler lo sabe.