Hagamos un pequeño flashback: retrocedamos a ese aeropuerto en el que decíamos adiós a Uncharted 3… Vale, no me quiero poner ñoño. ¡Oh, espera!, sólo uno más: Cerremos los ojos y volvamos al inicio de la segunda entrega, a esas cervezas en la orilla de la playa con Chloe y Flynn. Venga, y a Elena en Drake´s Fortune nadando junto a Nate con el brazo en alto para no mojar la cámara antes de subir al avión donde les espera Sully.
Todo ello eran cinemáticas con las que conocíamos un poco más a nuestros buscatesoros. Y digo nuestros porque tras nueve años ya se les puede considerar parte de la familia. Son muchas horas invertidas en sus aventuras.
Remarco el verbo porque con esta saga siempre ganas sensaciones irrepetibles mientras disfrutas de las situaciones impredecibles que ocurren, momentos de auténtica locura en los que te da hasta la risa. ¿Quién no ha soltado un “madre mía” en circunstancias como ese tren que se va descascarillando al filo de la montaña, cayendo entre los huecos de madera que se abren durante las explosiones, o enganchándote de mala manera al edificio B ya que el edificio A acababa de dejar de existir?.
Pues en ese aspecto, la cosa ha mejorado muchísimo. Naughty Dog bebe de su propia cosecha con The Last Of Us y la exporta al Desenlace del Ladrón. Tenderemos a ir acompañados en nuestras inacabables caminatas y escaladas. Con conversaciones perennes y de gran calidad de fondo, sea para ahondar en la historia de los protagonistas, para aclarar conflictos interpersonales pero sobre todo para transmitirnos que los personajes están disfrutando de la aventura tanto como nosotros con conversaciones llenas de bromas y optimismo.
No es algo nuevo en sí, pero la forma de enfocar esta última entrega es todo un acierto, es lo que le faltaba al juego; ese extra de carisma y personalidad que por muchas explosiones o saltos imposibles que preparasen, nunca habrían alcanzado.
Además, los diferentes episodios evitan la linealidad argumental, por lo que disfrutaremos de estos momentos mediante montaje paralelo donde conocer distintas etapas de los protagonistas.
El arte… Perdón, ¡EL Arte!. ¿Cómo puede ser que se te escapen improperios, “pufffs”, “¡vaya!” de una manera prácticamente continuada?, Ya sea porque cambias de localización, porque accedes a una nueva estancia o porque llegas a un alto del escenario que ofrece una panorámica sublime. Es preciosista hasta decir basta, detallista a nivel enfermizo. Añadir capturas del juego sería casi spoilear esta parte tan sobresaliente del juego. Además, para goce del jugador, podremos usar el modo cámara, el cual ofrece distintas herramientas que van de la angulación, apertura del plano a la saturación para conseguir nuestra mejor instantánea.
A nivel gráfico puro, que es una cosa muy distinta, hablamos de una mala bestia; es lo más titánico que he visto en una consola. No hay comparación. Los defectos que tiene, no vienen de la mano de ND, sino de la máquina de Sony. Todos sabemos que los desarrolladores trabajan sobre la tecnología que a priori tendrá la consola.
Lo normal sería decir “que lo hubiesen optimizado mejor”, pero en este caso no lo veo así por dos motivos: Por una parte, sufrimos caídas/cambios bruscos de iluminación en momentos muy puntuales, sobre todo cuando pasamos de exteriores a interiores (en 3 sitios concretos para ser exactos). La tasa de FPS cae en 4 momentos, y las malditas sombras de pelo/frente o pelo/nuca, con esos horrorosos temblores.
Y ahí es donde me mojo, Si ND hubiese bajado la calidad de texturas para evitar estos problemas, lo habría tenido que hacer al juego en su conjunto, por lo que el juego no sería visualmente titánico, si no muy bueno. Además, no descarto que en PS4 Neo salga una edición especial de Uncharted 4. Si no ocurre, será porque es admitir estos errores y como el juego, que lo vale, se vende como churros es meterse en un jardín en el que poco o nada van a ganar.
A nivel jugable, veremos las dos caras a esta moneda pirata: En la parte positiva, sobresale la escalada, mucho más ágil, lo que incluye dejar de temer momentos de parkour/saltos en diagonal donde el personaje tendía a caer al vacío y un mejor uso de la cámara. En plena batalla ataques aéreos desde salientes o con el uso de cuerda usada como liana; distintas rutas para acercarnos al enemigo: agua, escalada o vegetación. El uso de habilidades conjuntas con nuestro compañero de viaje, como llaves a enemigos.
¿La parte negativa? las coberturas. De verdad, no me puedo creer que en nueve años no se pueda pulir más. Ya sabéis, uno entra en posición defensiva con el stick izquierdo más círculo, y si quieres cambiar de perfil, te vuelves a separar con círculo y lo vuelves a apretar para quedarte pegado a la protección. Es un apaño pero no una solución. Si fuese una solución, no morirías varias veces porque el personaje interpreta mal estos comandos.
Luego está la IA, que no la dificultad. Momentos en los que enemigos sufren de auténticos infartos cerebrales al dejar de verte porque te agachas o contextos similares. Sí señores, en 2016. La cosa se pone difícil cuando te vienen a melee, cuando sale el típico acorazado o te atacan por distintos flancos, o porque la mayoría de las coberturas que ofrecen una buena perspectiva de ataque son destruibles. Pero no, ninguno de los enemigos podría sacarse un doctorado.
Y para finalizar lo realmente olvidable, recordad esto, las dos misiones que consisten (literalmente) en tirarte de culo por rampas resbaladizas; para olvidar.
Pero que nada de esto no os eche para atrás. Simplemente como fan, me da rabia. No como fan de Uncharted, si no como gozador universal de videojuegos, ya que han estado a muy poco de conseguir un juego cuasi perfecto.
Más rabia que me ha dado viendo tremebundo y sensacional final. Lo que daría por veros en ese momento. Creo que muy pocas IP’s tienen la posibilidad de hacer un hito así en el sector; una pena.
Hablamos del mejor Uncharted jamás creado, sí, del juego que más he disfrutado en 2016, y de un posible GOTY, ya que superar esta producción va a ser muy pero que muy difícil.
Gracias Naughty. Gracias por vuestro minimalismo.