Retrobits Podcast 4×07: El del “Pang Pang” y Castlevania de Netflix

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Os traemos un nuevo podcast para cerrar el verano. Para empezar Jorge nos comenta sus experiencias con los juegos de switch, donde destaca (cómo no) el Zelda Breath of the wild. Todo eso para ir abriendo boca para el plato fuerte del programa: el arcade koreano “Pang Pang”. ¿No lo conocéis? No tiene nada que ver con el Pang clásico, pero es uno de esos juegos especiales que no sabéis como habéis vivido sin él. Os dejamos el enlace a la rom para que podáis probarlo antes de escuchar el programa: Descargar de emuparadise Después del análisis de ese pedazo de juego pasamos a un pequeño repaso a la nueva serie de Castlevania de Netflix. Con algunas opiniones encontradas, en…

The Defenders. Los Defensores se unen en una aventura divertida que carga con lastre rubio.

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La Mano ha vuelto a Nueva York. Algo ocurre en las calles de la Gran Manzana que esta amenazando con destruir la ciudad. El peligro es tan apremiante que el destino decide aunar las fuerzas de los cuatro héroes callejeros de Nueva York: Daredevil, Jessica Jones, Luke Cage y Iron Fist. Era difícil. Lograr que […]

Vic Viper, el Gradius de carreras

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¡No os hagáis ilusiones aún! El videojuego de recreativas de Konami que voy a tratar en esta ocasión fue cancelado hace ya más de veinte años, no habiendo tampoco ningún prototipo circulando ─lamentablemente─. Vamos a indagar un poco en los escasos datos que se tienen del título hoy por hoy, ¡acompañadme!

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Mierdas Míticas: Chicago Syndicate

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Chicago Syndicate es un juego programado, publicado y distribuído por Sega para Game Gear que salió en exclusiva para el mercado norteamericano en 1995. Se trata de un juego de acción que es también un spin-off de Eternal Champions protagonizado por Larcen Tyler, el gangster de buen corazón del juego, y que además contiene muy buenas ideas pero que por desgracia se van al traste por un control deficiente.

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Reseña: Re:Creator.

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Que el mercado actual del anime/manga esté sobresaturado de las mismas clases de series, con ideas y clichés que solo buscan vender algo vacío es un hecho innegable. Por lo mismo me gusta darle oportunidades a series y proyectos que desean ofrecer de manera ambiciosa algo más que el usual fanservice del medio. 
Re:Creator fue uno de estos proyectos ambiciosos, tratando de unir la idea de distintos personajes de ficción conociendo a los humanos que los crearon y las implicaciones que trae consigo la idea de ser sólo la fantasía escrita de otra persona. Lamentablemente esta clase de proyectos suelen tener varios factores que les dificultan el convertirse en nuevos clásicos modernos y no solo me refiero a la prueba del paso del tiempo, si no que cosas como las expectativas que construyen o decisiones en su desarrollo y transmisión pueden afectar bastante.

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Juana de Arco por Borges

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 Lo que escribió Borges sobre Juana es poco y nada. Una sinopsis, una mención en una poesía, y punto. En la sinopsis, escrita para la biografía de Juana de Arco de Vita Sackville-West, advierte de lo curiosa de la insistencia de los ingleses con la Pucelle:  «Una de las buenas costumbres de la literatura inglesa […]

The Legend of Zelda: The Minish Cap, Un soberbio título de Zelda para la Game Boy Advance

José Manuel Suárez consolas, Retro Games, Reviews


Shigeru Miyamoto siempre ha sabido como mantener a tope la franquicia de The Legend of Zelda y este título no es la excepción, aterrizó en la Nintendo Game Boy Advance abandonando el estilo 3D que había adquirido hace algunos años atrás para volver a sus raíces pixeladas, sumergiéndonos en una épica aventura que explota al máximo la capacidad técnica de esta consola portátil.

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¿A Qué Juego Quieres que Juegue? #13 (Parte 2)

NeoJin Videojuegos, ¿A qué juego quieres que juegue?

Votad en las encuestas que ya figuran en El BloJ.

Podéis votar una vez en cada una de las encuestas. Podéis votar vuestro juego propuesto sin problema. Aquellos intentos de manipular el resultado serán penalizados con la suspensión permanente, y recuerdo que no es la primera vez que algo así ocurre. Seguid estas normas con deportividad, AQJQQJ depende única y exclusivamente de que os toméis esto de la manera más sana. Si no se hace así, la sección dejará de tener sentido y no seguirá.

Puede votar cualquier usuario, haya participado en la anterior fase o no.

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VicioReflexión: Ineptitud en la redacción

sergiosrrubio

Cuphead-Tutorial

 

A estas alturas supongo que todos conoceréis sobradamente la polémica que se ha acaecido con el juego CupHead y la de su inepto reviewer a la hora de jugarlo. No pretendo aprovecharme de una polémica fácil y reciente, pero este hecho me ha obligado a reflexionar sobre una cuestión de enorme importancia y calado para la industria: La competencia de los críticos de videojuegos. ¿Deberíamos confiar en el criterio de alguien que ni siquiera sabe jugar a un juego correctamente? ¿Es lícito concederle la responsabilidad de analizar un juego a alguien que ni siquiera es hábil con ellos?

Preguntas que hace años parecían tan obvias que sus respuestas se daban por supuesto. Pero que ahora, viendo la “habilidad” de algunos que se hacen llamar analistas profesionales de videojuegos, la respuesta no parece tan clara y sencilla. En Internet todo es relativo y volátil, algo que a priori parecía una verdad indiscutible, se vuelve líquido y cuestionable en cuestión de segundos. Pero algo con lo que no se debe relativizar o frivolizar son las aptitudes de los profesionales a los que les depositamos nuestra confianza para analizarnos la calidad de nuestro entretenimiento predilecto. Nunca he estado tan seguro de algo como en este momento, y tengo unas palabras que decir al respecto.

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SORTEO EDICIÓN LEGACY DE METROID SAMUS RETURNS

Chicas Gamers PUBLICACIONES, Vídeos

ACTUALIZACIÓN (31/10/17 – 19:06h):
Debido a la baja participación en el concurso y no habiendo llegado a las condiciones mínimas para que se realizase el sorteo, os comunicamos que se cancela y que no se sorteará la Edición Legacy de Metroid Samus Returns. Muchas gracias a todos los que habéis participado. A continuación, os dejamos con los RTs obtenidos en cada cuenta a día de hoy (31/10/17):

@Estela3D: 150
@Marigones: 188
@cdChicasGamerse: 147

¡Estamos que lo tiramos porque hemos llegado a 1000 suscriptores en YouTube! Y por eso, vamos a sortear una Edición Legacy de Metroid Samus Returns entre todos aquell@s que queráis participar. La mecánica del sorteo es muy sencilla, tan sólo tenéis que hacer RT + Follow en el tuit  fijado correspondiente y seguirnos en la cuenta. El sorteo estará activo en las 3 cuentas de Twitter (@Estela3D, @Marigones y @cdChicasGamers) por lo que si hacéis RT+Follow en cada una de ellas tendréis el triple de posibilidades de ganar.

¿Un poco más?

Conociendo la saga King’s Knight

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Algunas míticas compañías que todavía hoy sobreviven desde la década de los 80 tienen un peculiar historial en esto de los videojuegos, y hoy vamos a bucear en una de sus mayores rarezas. Un año antes de la aparición del todopoderoso Final Fantasy, la antigua Square creó un título bastante especial a la par que duro de roer. King's Knight y su posterior edición especial inauguró, entre 1986 y 1989, una especie de subgénero del Shoot 'em Up que se acercaba más al Action-RPG. Veamos los juegos que componen esta serie y sus características:

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Reseña: Soil.

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Atsushi Kaneko es un autor al que desde hace algún tiempo tenía curiosidad por probar sus peculiares obras, tanto por como narra como por su distintivo arte. Soil a sido mi primer paso para conocer sus trabajos y debo decir que no me a decepcionado. Siendo una historia sobre un retorcido misterio que por cada pequeña respuesta que otorga termina por distorsionar mucho más la tenue línea entre lo ilógico y lo que es real, envolviendo a sus personajes en una búsqueda de respuestas que los confrontan a los oscuros secretos de los demás. Porque en Soil new town como en no hay tal cosa como "gente normal".

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Black Hole. Abismo Negro. Disney subiéndose al carro de Star Wars y 2001. A la vez.

Erik Reenberg Cine

Una expedición espacial se encuentra una nave gigantesca cerca de un agujero negro. Una nave que debería haber sido engullido por ese gran abismo hacía décadas, pero que se mantiene estática en el vacío, sin dejar que nada ni nadie la perturbe. La tripulación, tras una situación tensa que los deja con La Palomino tocada, […]

JUEGOS QUE NO QUEREMOS QUE VUELVAN

Planetgradius Sheppard REPORTAJES, Retro

Juegos que no queremos que vuelvan

Todos siempre hemos tenido esos videojuegos en nuestras vidas que nos llenan de buenos recuerdos, es más, al oír hablar de ellos, en ocasiones, hasta tenemos ganas de ponernos a jugar de nuevo a ellos, en ocasiones al rejugarlos nos llevamos un chasco, de cómo los recordábamos a lo que son en realidad.

En esta ocasión vamos a tratar ciertos juegos que en su momento fueron un horror y que si no nos falla la memoria, siguen siéndolo, de modo que aquí tenéis varios jueguillos de dicha índole.

¿Un poco más?

Análisis: Castlevania Lords of Shadow – Mirror of Fate (3DS)

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Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate es un juego publicado por Konami y desarrollado por Mercury Steam para Nintendo 3DS. Siendo publicado en marzo del año 2013, en Norteamérica, Europa y Japón (En ese orden). Posteriormente durante el mismo año, contaría con una edición en HD, para Playstation 3, Xbox 360 y Microsoft Windows, además de formar parte del recopilatorio Castlevania: Lords of Shadows Collection. Es un juego perteneciente a la sub saga Lords of Shadows, desarrollada por el estudio anteriormente mencionado. Este título se sitúa entre el primer Lord of Shadows y el segundo. Es el primer videojuego de la saga Castlevania en contar con soporte para 3D estereográfica, aunque el juego posee un enfoque en 2.5D.

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