Beyond the Beyond

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Beyond the Beyond, conocido en Japón como Beyond the Beyond: Harukanaru Kanān he, es un juego programado por Camelot Software Planning y publicado y distribuido por SCE para Playstation en 1995, llegando al mercado norteamericano el 31 de agosto de 1996, aunque desgraciadamente no llegó a Europa. Se trata de un entretenido juego de rol bastante tradicional con el inconfundible estilo visual de  Camelot Software Planning, creadores entre otros de la saga Shining.

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Juegos que Marcaron mi 2016

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Lo normal es hacer este tipo de entradas la ultima semana del año, todo el mundo colgando lo mejorcito de su colección, lo que les apasiono verdaderamente. Yo he dedicado ese tiempo a tomarme vacaciones y pasar de todo un poco de todo y así volver con mas ganas. Ya he vuelto y por eso voy a hablaron de los juegos que para mi han sido mas importantes en 2016. Allá Vamos.

Rocket League

Hablemos de… la cancelación de Scalebound y lo que significa.

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A fecha de hoy, Lunes 9 de Enero de 2017 (y salvo que sea una falsa alarma) Microsoft ha cancelado Scalebound: “tras una cuidadosa deliberación, Microsoft Studios ha tomado la decisión de finalizar el desarrollo de Scalebound. Estamos trabajando duro para ofrecer una serie de títulos increíbles a lo largo de este año, incluyendo Halo […]

El mejor y el peor de 2016: Gran Encuesta

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Pues ya estamos aquí un año más para decidir quién se hará con el ansiado galardón de mejor juego analizado este año, y como dije ya unos días atrás, también para elegir el peor juego del año, juegos que se elegirán de mi sección de Mierdas Míticas. Si queréis ver el ranking personal con el que elegí los participantes de esta encuenta primer lo tenéis en el siguiente enlace.

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Actualiza o muere

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Me habría gustado, después de la felicidad que sentí al conocer las últimas noticias sobre las remasterizaciones de los dos primeros Shenmue, continuar con nuevos contenidos positivos pero nuevamente me veo inmerso en la oscuridad. En esta ocasión por casos que, una vez más, me han hecho pensar en algo que no solo nos afecta a quienes jugamos a videojuegos, sino a todo el que haga uso más o menos habitual de cualquier dispositivo informático: las actualizaciones. 

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Cobra Command (Mega CD)

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Cobra Command es un juego programado, publicado y distribuido por Data East para recreativa en 1984, siendo portado más tarde a Mega CD, Playstation y Sega Saturn. También apareció otro juego de Data East con el mismo título para NES, pero es un juego completamente diferente. La versión de Mega CD fue programada por Wolf Team e igualmente publicada por Data East, llegando a Europa en 1992. Nos encontramos ante un entretenido cruce entre juego de disparos y FMV que recuerda además mucho a Road Avenger.

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Los GOTYs de Anti (2016)

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No se cierra de verdad un año videojueguil hasta que no se publican los GOTYs correspondientes, pero no GOTYs de los lanzamientos del 2016, sino de lo que he jugado este año, aunque sean juegos de hace dos décadas. ¡Después de los geniales premios de Sudit llegan los de Anti!

Fast Racing Neo, el F-Zero del año.
Imagen de Chato, Artist Of The Year.

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Ojete al dato: No es país para The Last Guardian

ojetealmendra Ojete al dato

Feliz navidad, próspero año nuevo, buen hanukkah, glorioso eclipse solar que es preludio a una incipiente orgía intergaláctica y todas esas mandangas que se dicen en estas fechas. Dicha esta frase ornamentada para que la gente sude azúcar de tanta felicidad, vayamos a desglosar lo que para mi es una nueva bofetada para el sector. […]

Reseña: Flip Flappers.

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Siendo otra de las reseñas que me quedó pendiente del 2016 llega una nueva entrada en modo hipster, ya que Flip Flapper pertenece al tipo de proyectos originales que busca ser un producto artístico que presenta la visión de sus autores. Aunque aún me mantiene dudoso sobre si realmente es algo brillante o no, debido a ciertos eventos en su desarrollo. Sin embargo ya con su trabajo en la dirección visual se pueden ver sus intensiones de ser algo más que solo una serie más, ya que no reinventa el género pero tiene su mensaje bastante claro.

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Desgajando SHMUPS: Parte I – Eliminate Down

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En esta peculiar sección me voy a encargar de explicar, como jugador (no tengo nociones de programación y tampoco artísticas) cuáles son aquellas mecánicas de puro gameplay o jugabilidad que hay en distintos juegos del género, de todas las épocas, tras muchísimas horas de juego. Pretendo ilustrar las que más me llamen la atención con ejemplos visuales, dando algunos apuntes e inspiración que vendrá muy bien para todos aquellos devs que deseen hacer su propio Shoot 'em Up, y por supuesto, sirviendo también para que los demás prueben estos juegos y se interesen por ellos.

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Mundo distorsión se va de vacaciones, otra vez.

Ruben Rojas estoy de vacaciones, I'll Be Back, me voy a donde el WiFi no existe, nos vemos hasta fines de febrero

Al igual que el año pasado mis planes de viaje se han adelantado por lo que llega la hora de avisar que este blog se tomara un descanso de poco mas de un mes, especialmente porque el sitio al que viajo por condiciones geográficas resulta algo difícil de tener con una conección a internet por lo que aprovechare de desconectarme y volver renovado para seguir otro año más con este blog.

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Cotton 100%: Marchen Adventure (Super Nintendo)

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Cotton 100%: Marchen Adventure es un juego programado es un juego programado por Sucess y publicado y distribuido por Datam Polystar para Super Nintendo, siendo portado más tarde a Playstation. La versión original salió en exclusiva para el mercado japonés el 22 de abril de 1994 como el segundo juego de la saga Cotton, por lo que nos encontramos ante un fantástico shoot'em up horizontal muy desenfadado

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PRM 2016: Mejor Blog

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El premio especial al mejor blog cierra los Premios Raúl Minero 2016. Un premio que quiere reconocer la labor de esos blogs/webs/lugares donde se hable de videojuegos en definitiva que más me han gustado en este año 2016. Hay varios que se me han pasado por la mente, y probablemente sepáis quiénes sois, pero estos cuatro son los que más me han gustado en el último año, sobre todo por sus textos pero también por su ambiente, cercanía y, en definitiva, hacerte sentir parte de su ilusión. Vamos ya con el ganador tras el salto.

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Wani Wani World

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Wani Wani World, conocido como Ageo Nara en Korea, es un juego programado por Inter State y publicado y distribuido por Kaneco para Mega Drive, saliendo úmicamente en Japón el 31 de junio de 1992. Se trata de un divertidísimo arcade del mismo rollo que Snow Brothers y claramente inspirado en el arcade The Berlin Wall por sus mecánicas jugables, que serán comentadas a continuación.

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Sega registra dominios relacionados con Shenmue

Emilio Molina Reig Actual, consolas, noticias, Ordenador, Sega, Sony

¿Alguien me puede explicar qué está pasando este inicio de año? No paran de salir noticias importantes, al menos para mí aunque, por fortuna, esta vez son positivas, muy positivas. Y no es para menos, pues esta vez lo que me he ha llegado tiene que ver con mi juego más esperado de los últimos tiempos y sus más que deseadas reediciones en alta definición, que podrían estar mucho más cerca de lo que imaginamos.

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