Timecop (Super Nintendo)

Isaac Lez accion, Cryo Interactive, Nintendo, Super Nintendo, Timecop, Victor Interactive Software

Timecop es un juego programado por Cryo Interactive y publicado y distribuido por Victor Interactive Software para Super Nintendo en 1995, apareciendo en el mercado europeo en 1996 de la mano de JVC Musical Industries. Se trata de un juego de acción a lo beat'em up lateral con personajes digitalizados basado en la película del mismo título. No es un juego demasiado bueno, pero sí que puede resultar entretenido. También iba a salir una versión para Mega CD que fue cancelada, aunque hace algo así como un par de años que se liberó la versión completa.

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Press Pause to start Studying

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Como todos mis estimados compañeros y parroquianos bien sabéis, ya es Enero y ya es época de exámenes.  Lo que significa que antes incluso de que me haya bajado el turrón, he de ponerme a estudiar como un poseso si quiero que este cerebro con la plasticidad del hormigón armado asimile algo que se asemeje a conocimientos básicos para antes de los exámenes. Por lo que, como siempre, he de aparcar el blog y el canal temporalmente hasta Febrero para concentrar todos mis esfuerzos en tratar de incrustar con fuerza en mi cráneo todas las materias antes de que me lleven al paredón de los exámenes.

Así que lo dicho, dejo en barbecho el canal y el blog por un tiempecito para centrarme en estudiar. Pero eso no significa que no veáis el pelo por aquí. Siempre cuando tenga un momento, me pasaré para leer vuestras reseñas, disfrutar un poco con vuestros artículos y comentar cuando me sea posible. Y no os preocupéis…

UN MARINE JAMÁS ABANDONA A SU PELOTÓN! ¡ASÍ QUE YA ESTÁIS PREPARANDO EL CULO PARA VUESTRO PRÓXIMO SALTO DE COMBATE!

 

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Stranger in Paradise

Suditeh Cómic, independiente, lesbianismo, mafia, Romance, sexo, strangers in paradise, terry moore

He decidido poner la portada del tomo 2 porque clicbait y porque la del 1 es horrenda.



HAAAAAAIIIII AI FOOOOOOOORCES
HAAAAAAIIIII AI FOOOOOOOORCES

No, espera, me confundo de serie. 

Strangers in Paradise, creada por Terry (que no Alan) Moore en el año 1993 nos narra la vida de Francine y Katchoo, dos treinteañeras que viven juntas en la USA de los 90. Francine, heterosexual y de ideales románticos, acaba de romper con su pareja porque tras tenerle un año sin sexo esperando al momento adecuado acabó hasta las narices de ella. Katchoo, por su parte, es una ¿lesbiana? que quiere darle fuerte y flojo a Francine y que nada más enterarse de la ruptura decide hacérselas pasar muy putas a la ex pareja de su amiga. Oh, y comerle tó el **** a Francine en cuanto pueda, ya sabéis cómo va esto.

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Los premios Hugo de novela

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Los premios Hugo son los premios que se entregan anualmente en cada convención mundial de ciencia ficción a la mejor obra de Ciencia Ficción en distintas categorías.

Reciben el nombre en honor del legendario Hugo Gernsback, que acuñó el término Ciencia Ficción y que también fue el creador de la primera revista de ciencia ficción, Amazing Stories, donde se publicaron algunas de las mejores historias de ciencia ficción.

El premio tiene el aspecto de la foto y se basa en el cohete que decoraba el Oldsmobile 88.

Los premios de novela son los más importantes y se llevan entregando desde el año 1953, con algún año sin entregarlo. Para esos años se han creado los retro Hugos.

El listado de ganadores es una guía extraordinaria para leer la mejor ciencia ficción. No están todas las obras maestras, pero sí son todos libros muy buenos que merece la pena leerlos.

Entre los que he leído los he valorado de 1 a 10 según lo buenos que me parecieron. Vaya por delante que va a parecer la sección de análisis de Hobbyconsolas pero es que estamos hablando de una selección de lo mejor que puede ofrecer la ciencia ficción. No sería muy normal que estuviera plagado de notas bajas. continue reading

Reseña: Fate Grand Order – First Order.

Ruben Rojas Animación, Anime, fantasía, Fate, ova, reseñas, Shonen

Primera entrada de este año y me a tocado iniciar con el ova que salio a finales del año pasado dedicado a Grand Order juego de la franquicia Fate para dispositivos móviles. Antes de reseñar el juego dejenme divagar un poco explicando algunos detalles previos ya que aunque el juego en si tiene los elementos coleccionables y de tiempo hechos para exprimir dinero, no resulta ser solo fanservice si no que en lo que se refiere a su historia tenemos un trabajo serio de Nasu que interconectara la mayoría de  mundos, realidades y líneas de tiempos que conforman el Nasuverso llevando a una expansión bastante considerable del lore de todo Fate, por ejemplo teniendo múltiples versiones de los servant basándose en sus diversas leyendas (por ejemplo el clasico lancer Cúchulainn tiene un total de 4 versiones diferentes o Arturia quien tiene unas 7 encarnaciones hasta la fecha y contando) o interconectando otros títulos como Kara no Kyoukai, pero ya divague mucho sobre el juego es hora de pasar a explicar de qué va este ova. 

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Podcast La Taberna del Androide. BSO de videojuegos.

najeraretrogames Relatos y Curiosidades

Desde La Taberna del Androide, y como regalo de Navidad, han lanzado un podcast imperdible sobre BSO (Bandas Sonoras) de Videjuegos. Y de una forma completamente insensata por su parte… ¡¡me invitaron a participar!! Para llevar a cabo este podcast, Pere Sbert y su equipo se hicieron eco del comentario de un participante. Una petición para realizar un […]

La entrada Podcast La Taberna del Androide. BSO de videojuegos. aparece primero en Nájera Retro Games.

Asalto al tren Pelham 123

Erik Reenberg Atracos, Cine, denzel washington, John Travolta

Tony Scott era un verdadero artista a la hora de hacer películas de acción. Sabe manejar el ritmo como pocos y sabe escoger muy bien que guiones le interesa rodar. Logra encontrar diamantes en guiones muy pobres. Ya hablaremos de otras películas con este mismo problema, pero hoy toca el remake de Pelham 123 y […]

Mario vs. Sonic

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Hola mochuelines,

Hoy me propongo recordar esos tiempos en los que los fans de los videojuegos recibíamos dos auténticas joyas de la historia que iniciarían así una rivalidad encarnizada, que dio lugar a miles de discusiones entre amiguetes por escoger al mejor. En el 92 o eras de Nintendo o eras de Sega, y eso equivalía a ser de Mario o de Sonic. Ni siquiera yo, que siempre fui muy diplomático, de esos que simplemente admiran un buen juego venga de donde venga, me mantuve al margen y como tenia una NES y el Super mario bros al principio me decanté por las aventuras del fontanero. Eso si, cuando pude jugar a Sonic por primera vez me pareció algo alucinante y siempre había tenido ganas de jugarlo en profundidad. Hasta ahora.

En el año que acaba de terminar he jugado a los dos juegos que en la época de los 16 bits reinaron por encima de los demás: Sonic y Super mario world.

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Ruinas de Pitioss: Un diseño prodigioso

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Se está hablando bastante de los diseños de niveles como un apartado esencial o en el que mucha gente se suele fijar cuando se juega. Final Fantasy XV tiene en sus entrañas una sorpresa mayúscula, una oda al buen gusto y a una saga en concreto que yo amo. Es un sitio voluntario del título que no reporta nada a la historia, es más; no tiene la menor importancia completar el lugar más allá de conseguir un puñado de items valiosos, y la satisfacción de haber resuelto una de las mazmorras más complicadas y largas que se hayan programado en el mundo de los videojuegos. Si no quieres saber nada más, ¡no sigas leyendo! 

(SPOILERS DE UNA ZONA SECRETA).

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LA TABERNA DEL ANDROIDE 2.0 Especial 2016

FZero La Taberna del Androide

Felices Fiestas y sed bienvenidos de nuevo a La Taberna del Androide Aquí tenéis no uno, si no dos programas, dos especiales que han sido el colofón perfecto para el podcast en 2016. Estos programas son nuestros regalos para todos aquellos que nos escucháis. En primer lugar el programa con el que cerramos el año. Como […]

Premios Rokusitos 2016

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¡¡¡Feliz año nuevo!!! ¿Cómo andáis, de resaca? ¡Bienvenidos, un año más, a la gala de premios más sorprendente del año 2016 que sin embargo llega en 2017! Bienvenidos, por sexto año consecutivo, a los premios más personales de internet. ¿Qué podemos esperar? Muchas categorías, muchos premios, y sobretodo muchos juegos buenos. Globalmente, diría que este ha sido un año muy satisfactorio, repleto de grandes juegos que me han gustado, encantado, sorprendido… ¿Qué más se puede pedir? He descubierto verdaderas maravillas, y hoy es el día de darles el premio que merecen.
¡Ojalá! Pero aún no he podido probarlo.
 
Este ha sido un año un poco surreal, porque comparativamente no he jugado a tantos juegos como otros años… y sin embargo les he dedicado a los que más me han gustado una cantidad de horas completamente surrealista que roza lo absurdo. He jugado 110 horas a Dariusburst (127 en total), 125 horas al online de Dark Souls (llevo cerca de 400 en total), he alcanzado las 56 horas a Contra: Shattered Soldier, me he pasado tres veces seguidas (!!!) The adventuras of Little Ralph, he llegado a las 255 horas en Tekken Tag Tournament 2, y he jugado cada día durante un año (con la única excepción de una semana en galicia) a Outrun 2006: Coast 2 coast. Pero sólo uno puede ser el juego del año, y quienes me conocen ya saben de sobras cual se lo va a llevar. Quienes no me conocen posiblemente también se lo imaginan, pero… ¿Eso hace menos buenos a los demás? Para nada. ¡¡Allá vamos con la lista!! Me ha quedado más larga que nunca…

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Viejos proyectos con ilusión renovada

Emilio Molina Reig diseño, Proyectos

Antes de nada quiero deciros que, aunque pueda parecer lo contrario, dado que tanto lo que describí en el último post como lo que voy a contaros ahora tienen que ver en parte con los videojuegos creo que este es el mejor lugar para hacerlo porque si el pesimismo reinaba en mis últimas palabras espero ahora transmitir un sentimiento positivo con el siguiente texto. Pero no quisiera empezar sin antes daros de nuevo las gracias a todos los que, en diferente medida, os habéis preocupado por mi situación y me habéis ayudado con unos consejos que me han hecho reflexionar mucho sobre cuanto he hecho hasta ahora.

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Feliz año nuevo les desea Mundo Distorsión.

Ruben Rojas aniversario, feliz año nuevo, teorías y opinión

Felices fiestas a todos y un prospero nuevo año.

Quien pensaría que este pequeño espacio que uso como hobby rondaría los 4 años de existencia, aun cuando mis publicaciones sean bastante inconstantes, tomando desde días o semanas en las que no hacía nada. No obstante sigo disfrutando de todo esto y gracias al blog he jugado, visto y leído cosas que de otra manera nunca hubiera probado.

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Feliz año 2017

Isaac Lez

Hago una entrada rápida (esto de escribir con el móvil es lo que tiene) para desearos a todos un feliz y próspero año nuevo 2017. Y os recuerdo que mañana me voy de vacaciones de nuevo a España, así que esos dídas espero tener un ritmo de publicación más parecido al anterior, además de las nuevas votaciones de Los Mejores del Añoo y como novedad también Los Peores del Año. Pues de nuevo feliz año nuevo.

El año en The End of Time … y Feliz 2017!

Zhols personal

Ya se acaba este año bastante intenso para mí en algunos sentidos, y me gustaría abarcar el mismo desde lo que ha pasado por el blog o por el material al que he accedido durante este año. Durante este año he publicado 35 entradas (36 con esta), y he logrado duplicar el número de visitas lo que me pone muy contento, por lo que ha sido un año bastante prolífico para el blog.

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Hablemos de… 2016

FZero Hablemos de..., Sobre este Blog

Último día del año y no quería despedir este 2016 sin hacer un poco de balance. La verdad es que ha sido un año estupendo a muchos niveles. En lo personal he sido padre de una niña preciosa, lo que, de por sí, convierte a este año, que nos deja en unas horas, en el […]

Yesterday Origins

Atreides Aventura Gráfica, conspiraciones, fantasía, Memento, Pendulo Studios, Trama histórica, Videojuegos

El regreso de Pendulo ha sido inmejorable… bueno esta frase es un tópico y no es del todo verdad. Ha sido un gran regreso pero con detalles mejorables. Y digo, detalles, porque ne general estamos ante una gran aventura gráfica, probablemente la mejor del año.

Para empezar han resuelto de dilema entre continuar con la historia de John Yesterday, protagonista del juego anterior, o contar su historia anterior, como lleva vivo desde el Siglo XVI y qué hizo mientras tanto en esas épocas. Ante las dudas, han hecho ambas cosas: precuela y secuela al tiempo.

Antes de seguir, no quiero dejar pasar la oportunidad en esta última entrada del año de desearos un Feliz 2017 a todos mis lectores pues habéis hecho que escribir este blog merezca la pena.

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