ROBOT SALVAJE: EL CANTO DEL CISNE DE DREAMWORKS

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Robot Salvaje es una de las películas de animación más bellas que jamás he visto. No es para mí la mejor de Dreamworks, ese honor le corresponde a Cómo entrenar a tu dragón, pero si tenemos en cuenta cómo cuenta su historia (que casi siempre es lo que más me importa), la animación, los colores y los preciosos fondos, amén de los personajes y su carisma, uno no puede sino rendirse ante esta cinta… Un verdadero canto del cisne, pues este será el último filme que se realizará de manera íntegra en los estudios de Dreamworks, pues los siguientes recurrirán a estudios externos, en una maniobra de deslocalización… Signo de estos tiempos tan convulsos y, en mi modesta opinión, asquerosos.

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YA ESTÁ AQUÍ, YA LLEGÓ, ¡YA TENEMOS HALLOWEEN EN TEAM FORTRESS 2!

El padrino del anime Opiniones de un padrino, Team Fortress 2, Videojuegos

 

No me gusta nada el Halloween, pero me encanta el Halloween en Team Fortress 2. Y es gracioso porque nunca probé este evento hasta el año pasado, pues antes estaba liado con los estudios y para cuando los acabé, los bots campaban a sus anchas, así que para qué. Pero cuando anunciaron la foca de marras y me volví a instalar el juego, pude probar por fin esta festividad, y me lo pasé como un enano. Este año, con la eliminación de los bots, he esperado como agua de mayo a que comenzara octubre sólo para disfrutar del Scream Fortress como es debido. ¿Y qué nos hemos encontrado? Pues como siempre, cosas buenas, y cosas malas.

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Reseña: Midori La Niña de las Camelias.

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Con un padre que desapareció sin dejar rastro de su paradero y una madre postrada en cama por una terrible enfermedad, la joven Midori se ve obligada a abandonar la escuela y en la necesidad de vender flores de papel pintado a un lado del camino para subsistir. Una noche en la que aun intentaba vender algo, un encuentro con un misterioso hombre con sombrero cambiara su destino al decirle que si alguna vez lo necesita vaya a pedirle ayuda. Ante la súbita e indigna muerte de su madre y sin ningún lugar al que volver, esta niña decide buscar el socorro prometido llegando a las puertas del circo de fenómenos del señor Arashi. Encontrando abuso y horror en su búsqueda por ganarse la vida, esta es su tragedia. Con esta premisa empieza una de las mas infames obras salidas desde Japón, ¿pero solo es violento nihilismo y horror lo que existe en todas las formas que a tomado con el pasar de los años?.

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THE HOUSE OF THE DEAD REMAKE

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    Para mi existen 3 grandes clásicos de los juegos de pistola, 3 grandes sagas que son las primeras que se me vienen a la cabeza por el impacto que me supusieron a mediados de los 90, Virtua Cop, Time Crisis y, un pelín por encima de éstas, The House Of The Dead


    El caso es que jamás tuve una Saturn y aunque en su momento pude darle varias veces en recreativos, siempre me quedé con la espinita de tener mi propia copia y darle como se merece. Pues bien, azares de la vida hicieron que hace poco descubriera que existía un remake de la primera entrega disponible en consolas actuales, así que me hice con él.

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Bueno, bonito, barato: juegos gratis a los que echarles una tarde.

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En estos tiempos ajetreados y de FOMO donde todo es hablar de novedades y alabar a Atlus por sacar juegos de 150 horas, es importante recordar que en plena vida adulta de responsabilidades donde uno ya se cansa de pensar en encender la consola antes de hacerlo, no todo ha de ser invertir decenas de horas (y euros) para jugar a algo, sino que podemos dedicarnos a piezas más pequeñas pero no por ello menos interesantes, y echar una tarde igualmente entretenida. Hoy, toca hablar de juegos que pueden disfrutarse completamente en poco más de una hora y que nos darán para echar un rato agradable, sin castigar por ello a nuestra cartera. ¡Vamos!

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Reseña de manga: Wadanohara and the Great Blue Sea.

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Aprovechando la nostalgia que la semana pasada me llevo a redescubrir uno de aquellos inusuales juegos de RPGmaker que marcaron mi juventud con sus pizcas de horror, recordé que todavía tenia en mi lista de pendientes el ver que tal resultaba la lectura de su manga. Con coloridas portadas repletas de inocencia y una inesperada etiqueta de "apto para todas las edades", no sabia realmente que esperar con esta versión de aquella historia que en su acto final merece todas las advertencias posibles por su contenido. Encontrándome finalmente con un producto que si bien curioso, solo podría recomendar a quien ya haya jugado el original y este dispuesto a encontrar mas de las mismas preguntas en lugar de nuevas respuestas.

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Reseña: Saint Rosalind.

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Rosalind Hathaway es una inocente y bien intencionada niña de ocho años, cuyas sonrosadas mejillas, ojos azules y cabellos color de oro hacen ver como un ángel ante los ojos de su familia y el resto del mundo. Sin embargo, incapaz de comprender que separa el bien del mal, una oscuridad se oculta detrás de su dulce e ingenua sonrisa. Ya que muerte y tragedia la acompañan paso a paso. Con aquella simple premisa y una bella presentación que captura el espíritu de los años setenta en que nació, hoy dedico esta entrada a una curiosa lectura con la que me encontré casualmente mientras buscaba una obra de horror algo diferente a lo que usualmente vemos hoy en día. Siendo fruto de las manos y mente de una de las autoras pioneras del shojo y josei que con mas de cien trabajos repartidos en sus mas de setenta años en la industria aun sigue activa, este es un manga tan nostálgicamente dulce como retorcido.

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SHINIGAMI DE KENSHI YONEZU

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Kenshi Yonezu es un cantautor de 33 años, quien se ha vuelto reconocido mundialmente sea por sus singles como “Lemon” o “Loser”, o su participación para producciones anime en OP/ED siendo los casos de “Peace Sign” de Boku no Hero Academia, “Orion” de Sangatsu no Lion o “Kick Back” de Chainsaw Man. Otro de sus reconocidos éxitos Single es “Shinigami”, subida a plataformas el 24 de junio de 2021, que sería incluida en su álbum de 2024 “Lost Corner”.

“Shinigami” es especialmente particular en su repertorio y en general, es una adaptación del tradicional cuento de Rakugo del mismo nombre “死神”. Constituyendo una interesante transformación de identidad, porque debía de conseguir en su brevedad y liricidad el impacto de la referencia, la cuál se apoya en la extensión y otro tipo de prosa para conseguir efecto sobre el espectador.

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Turok 3: Shadow of Oblivion (Nintendo 64)

Isaac Lez Acclaim, Acclaim Entertainment, Acclaim Studios Austin, Disparos, first person shooter, fps, Nintendo, Nintendo 64, primera persona, Project Reality, shooter, Turok, Turok 3, Turok 3: Shadow of Oblivion, Ultra 64

Turok 3: Shadow of Oblivion es un juego programado por Acclaim Studios Austin y publicado y distribuido por Acclaim Entertainment para Nintendo 64, saliendo a la venta en Estados Unidos el 31 de agosto de 2000 y en Europa el 8 de septiembre del mismo año, además de aparecer una adaptación para Game Boy Color. Se trata de la tercera entrega de la saga Turok, por lo que es un muy buen juego de disparos en primera persona que dividió a la crítica, siendo para unos el mejor juego de la serie y para otros el peor.


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Broken Sword: La leyenda de los templarios Reforged

Atreides Aventura Gráfica, Charles Cecil, Geroge Stobbart, Nicole Collard, Videojuegos

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Es fantástico que los clásicos estén al alcance de todo el mundo pero más aún si la versión que se pone a la venta está tan cuidada como esta.

Recuerdo que lo jugué cuando se publicó pero en cambio no consigo recordar cuando lo compré por primera vez, aunque estoy bastante seguro que no fue cuando lo jugué por primera vez. continue reading

The Watchers: Terror de quiero y no puedo

Arald Cine, misterio, terror, The Watchers

Hacía meses que no consumía nada de mi género cinematográfico favorito, el de terror, y en parte alentado por la proximidad de Halloween decidí probar suerte con una de las recomendaciones que me hacía la plataforma Max. Los que seáis aficionados al género ya sabéis que esto de ver una película de terror «a ciegas», […]

Pingüinos Vainilla: Metal Gear Solid 2 es la puta hostia

Rokuso3

¡Metal Gear Solid 2! Una obra con claroscuros muy… claroscuros, que nos dieron mucho de lo que hablar y de lo que pensar. Momentos serios (fuente: créanme), momentos shitpost, comparativa con el cómic, la novela…, desgranamos el documental, el diario de desarrollo de Hideo Kojima inédito en español, y todas las teorías alrededor del juego, así como el núcleo más importante de la obra: la relación de Jack y Rose.

Las cuatro partes, disponibles ya en youtube y en ivoox: 

https://youtu.be/4SOQWIdSM2U?si=vEivoAFR3ydBBK4F
https://youtu.be/LwkKDXdvzFQ?si=M2FqYQ1i2to0FqQa

https://youtu.be/1GbHMAD7G-Q?si=yD3vP5rph2J729oo

https://youtu.be/jy7VmySg4b4?si=QM7PTpDSXSV0XNol

DRAGON BALL FIGHTERZ

JoseJa análisis, colonia 9, joseja

    No es nada fácil para mi arremeter una reseña como esta, hablamos de uno de los juegos a los que más horas le he metido en los últimos 6 años, que se dice pronto, que me fascina y me llena como aficionado a los juegos de lucha y como fanático de Dragon Ball, que me parece muy top pero a su vez le veo las costuras, teniendo un debate interno entre cuánto me llena y emociona y cuán bueno pienso que es (que lo es, de eso no hay duda).


    Si tuviera que elegir una obra artística de cualquier ámbito por encima del resto, creo que la obra de mi vida es Dragon Ball, así que imaginad cuando por fin, en enero de 2018, se lanza un auténtico juegarral de lucha que no precisa del fenómeno fan para ser disfrutado como lo que es, un auténtico título a tener en cuenta en el género independientemente de la licencia que posee. Señoras y señores, con todos ustedes, Dragon Ball FighterZ.

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