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Foto borrosa del stand en Retrobarcelona conmigo al lado de Fer indignada con DoDonPachi, sacada de un vídeo de cierto youtuber calvo hater de Sony muy famoso. |
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Crítica: Ghost in the Shell
Ficha Técnica:
-País de Origen: Japón
-Año: 1995
-Dirección: Mamoru Oshii
-Producción: Ryuji Mitsumoto
-Fotografía: Hisao Shirai
-Guion: Kazunori Ito
-Música: Kenji Kawai
– Edición: Shuichi Kakesu
-Protagonistas: Iemasa Kayumi, Yutaka Nakano, Tesshō Genda, Atsuko Tanaka, Tamio Ōki, Maaya Sakamoto, Kōichi Yamadera, Akio Ōtsuka, Mitsuru Miyamoto, Yūji Ueda, Shigeru Chiba, Takashi Matsuyama, Shinji Ogawa, Kazuhiro Yamaji y Masato Yamanouch
¿Qué he estado haciendo con mi vida? Esa fue la primera pregunta que me pasó por la cabeza cuando termine de ver esa cinta. Con lo colgado que soy de la ciencia ficción, con lo obseso que puedo llegar a ser con el género ciberpunk, y con lo que me fascinan las historias con implicaciones filosóficas y existencialistas ¿Qué cojones he estado haciendo todo este tiempo para no verme Ghost in the Shell? La película sobre el manga que prácticamente sentó las bases de muchas obras actuales del género, o lo que muchos consideran su mejor exponente, y yo pasando olímpicamente de verlo desde hace eones… ¡Ole mis cojones! En fin, dicen que nunca es tarde para ver algo bueno, y si estamos ante una de las obras magnas del anime, siempre será el momento adecuado para verlo.
Y os puedo decir con toda seguridad que es de lo mejorcito que he visto en mucho tiempo. La película tiene todo lo que esperaría para maravillar a un colgado como yo e interesarle lo suficiente como para pescarle de lleno para el manga. Pero seguro que no esperáis que os resuma todo lo que me ha parecido la película en un solo párrafo, así que me ahí estoy yo para ofreceros una crítica to pofesional abordando y diseccionando con precisión todo lo referente a la cinta y lo que ha significado para mí. Así que me dejo de introducciones y vamos al lio:
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Para empezar, estaría bien que tuvieran títulos más cortos y sobre todo que no incluyeran las marcas en el título, queda bastante ridículo. Esta es la mayor crítica del juego que le puedo hacer.
A ver, no es exacto, se puede criticar que es un juego estilo Telltale en el que cualquier desafío brilla por su ausencia y que tiene más en común con Dragon’s Lair que con cualquier aventura gráfica. Pero esto pasa con todos los juegos de Telltale, son así y, lo aceptas y disfrutas de todo lo bueno que tienen o te resultará insoportable por lo lineal y limitado que es este estilo de juego, mucho más cerca de la visual novel que de la aventura gráfica.
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Hay ciertas ocasiones en las que un arma es tan alucinante que te quedas enganchado a ella. Para cuando tus matanzas necesiten que le echen un cable, confía en el gancho de agarre! El instrumento de agarre y cableado, al servicio del desmadre y digno de un completo enajenado!