Un E3 más sin pena ni gloria…

Emilio Molina Reig Actual, Vivencias

Así lo siento y hay que admitirlo. Sé no obstante que la inmensa mayoría de gente se habrá ilusionado con al menos algo de cuanto se ha mostrado en las diversas conferencias de este año pero, en mi caso, el E3 ha vuelto a poner en evidencia lo que llevo diciendo ya mucho tiempo: que por mucho que trate de ser positivo intentando agarrarme al tren, en lineas generales los videojuegos de hoy no son para mí…

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Qix (Atari Lynx)

Isaac Lez arcade, atari, Atari Lynx, Knight Technologies, Qix, taito, Telegames

Qix, pronunciado Kick, es un juego programado, publicado y distribuido por Taito para recreativa en 1981, siendo portado a otros sistemas como Atari Lynx, NES, ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX o Game Boy. La versión de Lynx fue programada por Knight Technologies y publicada por Telegames, saliendo a la venta en 1991. Como una buena versión del original, nos encontramos ante un muy buen juego tipo puzzle muy adictivo.

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Reseña: The Idolm@ster.

Ruben Rojas Anime, comedia, drama, idols, inserte chiste sobre Miura aquí, jpop, musicales, reseñas, slice of life

Los show sobre idol (o series donde mas del 90% de sus personajes sean mujeres) suelen sufrir del prejuicio de solo ser series que apelan al moe y/o fanservice para ganar dinero sin esforzarse en ofrecer algo de calidad a su publico. Menciono todo esto porque aunque intento ser bastante imparcial y darle una oportunidad a casi todo tipo de serie para ver si es mas de lo que mis prejuicios dicen que es, las series sobre chicas idol han sido de los pocos animes que he evitado probar por bastante tiempo. Por lo mismo esta reseña sobre The Idolmaster viene a ser referente a mi primer acercamiento a este tipo de shows y si tuviera que resumir mi experiencia en una frase seria "que este es un anime mucho mejor de lo que tiene derecho de ser".

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Dead Exit, Un post apocalíptico y estratégico juego de cartas

José Manuel Suárez Computadoras, consolas, Indies, Reviews


De la mano del estudio indie británico RadiationBurn Games llega este interesante título en el que nos vemos envueltos dentro de un apocalipsis zombie, pero a diferencia de los demás en lsoq ue tenemos que recurrir a la acción directa, para sobrevivir tenemos que enfrentarnos a muchas adversidades mediante la estrategia táctica a través de duelos de cartas para poder escapar con vida del holocausto caníbal.

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Pequeña máquina, gran decepción

Emilio Molina Reig Actual, Retro

Hace unos días fue finalmente presentada en vídeo Neo-Geo Mini, la propuesta de SNK para el mercado de las réplicas "retro" que tan de moda están actualmente. Sin embargo, en este caso no nos encontramos ante una réplica a escala del modelo original sino que se nos presenta a modo de mueble recreativo, con su mando, botones y una pequeña pantalla en la que visionar los juegos que lleva en su interior, los cuales por cierto varían en función de la región pero de ello hablaré después.

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Retromundial: Sega Worldwide Soccer ’97

Emilio Molina Reig Retro, Vivencias

Seguimos con el "Retromundial" y hoy toca hablar del segundo juego prometido, uno que demostró antes que el ya mencionado "FIFA 98" que era posible recrear perfectamente un partido en completo 3D (campo y jugadores). Cierto es que la propia Sega ya lo había logrado en 1994 con la primera entrega de su saga arcade "Virtua Striker" pero a nivel doméstico este "Worldwide Soccer '97" fue, al menos que yo sepa, el primero en conseguirlo.

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DETROIT BECOME HUMAN – GUÍA PARA COMPLETAR EL JUEGO AL 100%

Estela Villa GUÍAS, Vídeos

Guía Detroit Become Human

Hace escasas semanas llego el nuevo juego de Quantic Dream a PlayStation 4. En esta ocasión, nos trasladamos a Detroit en una ambientación futurística donde los humanos y robots conviven en perfecta armonía, o eso es lo que aparentan. Aquell@s que hayáis probado los juegos de esta compañía sabréis que se basan en la toma de decisiones y éste no iba a ser menos, así que si queréis haceros con el platino y ver todas las posibles situaciones que nos ofrece Detroit Become Human no dejéis de echar un ojo a la guía que os traemos gracias a la colaboración con Guías Paso a Paso:

¿Un poco más?

Castlevania: Bloodlines, Una nueva generación se encarga de detener a Drácula

José Manuel Suárez consolas, Retro Games, Reviews


Castlevania es una las sagas más prolíficas de Konami y luego de haber hecho aparición en la Super Nintendo con Super Castlevania, los fans de Sega pedían una entrega para su consola de 16 bits y afortunadamente sus deseos fueron hechos realidad, pero en vez de un port como casi siempre se espera cuando sale un título para una generación de consolas determinada terminaron disfrutando de un nuevo título que le añade más historia y riqueza cultural a la saga, además de que es el primer Castlevania en ser desarrollado para una consola de Sega.

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Dark Souls y el descenso a lo desconocido

Suditeh artículo, dark souls, diseño de niveles, From Software, PC, PS3, terror, verticalidad, xbox 360


Desde su salida en 2011 todo Internet se dedicó a predicar a los cuatro vientos las maravillas del combate de Dark Souls, lo increíble que era su mundo y sobre todo lo satisfactoria que era su dificultad. Con todo, estas alabanza no venían solas. Las versiones de consolas sufrían unos bugs y un framerate terribles, y la versión de PC presentaba una optimización digna de NieR Automata. Todo esto me mantuvo alejado de la saga durante años, y para cuando lo cogí ya no había nada de hype en mi interior. Esperaba un ídolo roto, otra moda que sería olvidada más pronto que tarde.


Y sin embargo, funcionó. Dark Souls no es solo uno de los mejores títulos que probé en 2016, sino también uno de mis videojuegos favoritos hasta la fecha

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Un programador le da superpoderes a una NES.

José Manuel Suárez noticias, Video-O-Rama

¿Alguna vez pensaste que la NES pudiera ejecutar títulos de otras consolas?, pues un programador llamado Tom Murphy a.k.a Tom7 realizó un curioso experimento para demostrar hasta donde es capaz de llegar la capacidad técnica de esta consola de Nintendo en 1985 a la hora de reproducir títulos que no fueron programados para su arquitectura de 8 bits.

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Until Dawn. Cuando lo típico se disfraza de original.

Erik Reenberg libros, Mundos Fantásticos

Es la segunda vez que traigo este juego a Palabras desde Otromundo, y esta vez, con su estreno ya lejano en el tiempo, vamos a adentrarnos en su narrativa y en cómo puede animaros a perder ese miedo como escritores. Esa espina que se nos clava como una pregunta constante de ¿Estaré haciendo algo original? […]

Retromundial: FIFA 98

Emilio Molina Reig Retro, Vivencias

Estamos a pocos días para que, de forma oficial, el mundial de fútbol de Rusia dé comienzo. Es sin duda un buen momento para recordar algunos juegos antiguos que me brindaron incontables horas de diversión pues por entonces, y al contrario que ahora, yo era bastante seguidor de estos eventos y del fútbol en general. Sin embargo, y como ya he mencionado en otros posts, ahora que poco a poco vuelvo a sentir algo de esa emoción que se produce al ver y jugar los partidos, se me ha ocurrido hablar de dos auténticos clásicos que merecen un gran homenaje. Este primer artículo del "Retromundial" está dedicado a un grande entre los grandes que revolucionó el género a pesar del fracaso que supuso su entrega anterior…

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Adeus Ex Machinima

Arkanfunkel dineros, la censura es el demonio, no puedo creer que no sea mantequilla, salsa de leche

Bueno, pues Machinima ya me ha quitado el partner de YouTube, tal y como anuncié, por una razón jodidamente estúpida: No hacer vídeos «Family friendly»…
Curioso, pues en Septiembre de este año se me acababa el contrato con ellos (aunque creo que era renovable, pero bueno). Así que supongo que ahora toca el momento de ponerse otro partner… ¿cuál? Buena pregunta.

La mierdosidad de YouTube no conoce límites. Al empeoramiento progresivo del diseño de la página, notificaciones de vídeos nuevos que no llegan nunca y la futura eliminación de los mensajes privados, entre otras muchas cosas, se le suma la «Flanderización» de TODA la puta página entera. Te pueden desmonetizar cualquier vídeo aunque cumpla todas las normas, pero si haces un vídeo informativo de sexo o de un juego erótico (aunque no muestres nada mínimamente explícito en pantalla) también te lo desmonetizan. Y en total, tengo como unos 10 vídeos o más desmonetizados.
Machinima me mandó un mensaje patético diciendo que me retirarían el partner el día 4 de Junio porque «YouTube les obligaba debido a unas nuevas regulaciones con la monetización de los vídeos». De ser cierto, probablemente no me pueda poner ningún partner al final… Coño, si es que ni siquiera puedo monetizar este blog porque mi cuenta de Adsense dice que solo es operativa para YouTube y otras páginas cuyos dominios sean de pago (las gallinas que entran por las que salen). Hay que joderse…
Hagamos un repaso de posibles partners:

Mitú (DESCARTADO): El partner actual de Dross tras su salida también de Machinima hace varios años… o por lo menos, Mitú era hasta hace no mucho el partner de Dross (no sé si se lo habrá quitado ya). A Mitú lo he descartado porque en su página oficial pone literalmente que es un partner para latinos (a pesar de que la página está en inglés….).
Cualquier network del grupo BBTV (DESCARTADO): Son una pandilla de gilipollas que no solo no se preocupan por sus usuarios, si no que además ofrecen un pésimo servicio y roban memes. No sé cómo coño siguen existiendo.
White Network: No conozco mucho de ellos, pero he visto que tienen soporte en español y algunas opciones interesantes.
Átomo Network: Tampoco les conozco mucho, pero es un partner específicamente para creadores de contenido en español. También una opción muy interesante a tener en cuenta.
¿Discord?: A mis oídos han llegado que los de Discord ahora se han pasado al mundo de los partners, tendré que investigar más…
Google Adsense (PREDETERMINADO): Obligatorio tener el partner con ellos para poder monetizar mínimamente el canal y realizar partners con otras networks, pero si no te pones otro partner y te quedas solo con Adsense, descubrirás que son pésimos pagando (necesitas generar un mínimo de 70€ al mes en ganancias para que te paguen, por lo que si no llegas a esa cifra, todas las ganancias que generes las pierdes) y por supuesto, no te ayudan a crecer.

En fin, ya veré lo que hago, solo espero no tener que quedarme solo con Adsense porque no iré a ninguna parte (y como estoy muy lejos de generar los 70€ mensuales mínimos, no ganaré absolutamente nada, por lo que sería muy probable que abandonase definitivamente los vídeos).

ACTUALIZACIÓN: Adsense solo me deja monetizar YouTube y otras páginas cuyo dominio sea mío y esté pagando. WordPress solo me deja monetizar el blog si pago un mínimo de 8€ al mes (no me saldría rentable, no gano una mierda). Así que a tomar por el puto culo todo, básicamente.