Reseña PC: Omnibus

Alex Touchdown Indies, PC, Reseña, Videojuegos

 

Existen juegos para hacer el chorra muy fuerte y en PC abundan como no tenemos una idea; desde encarnar una puta cabra inmortal que va haciendo destrozos por el pueblo o un agente del servicio secreto que tiene la tarea de salvar al presidente de los Estados Unidos de América, guiar a un pan tostado por la cocina e inclusive tenemos un simulador de cirugía donde podemos practicar alguna intervención al mismísimo presidente de los Estados Unidos de América… en el espacio; vamos que aquí hay un patrón y no es coincidencia.


También es cierto que una buena parte de estos productos están enfocados a ser carne de Youtube para que alguien mínimamente famoso lo juegue por las risas (y el dinero claro) aunque esto signifique sacrificar todo elemento que pueda volver a estos títulos perdurables en el recuerdo del colectivo por más de una semana. Ejemplos de estos casos hay a patadas, a bote pronto tenemos esa madre delirante cuyo nombre me es imposible de acordar pero que iba de un calvo montado en una olla para hacer pozole y armado con un pico trataba de escalar una montaña de cosas; las risas en twitch estuvieron chidas debido a un control frustrante que se mezclaba con el absurdo objetivo de llegar lo más alto posible… pero a los 3 días el juego pasó al olvido.



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La Mansión de las Almas Ocultas

Isaac Lez Aventura Gráfica, La Mansión de las Almas Ocultas, Mansion of Hidden Souls, Sega, Sega Saturn, System Sacom, Yumemi Mystery Mansion

La Mansión de las Almas Ocultas es un juego programado por System Sacom y publicado y distribuido por Sega para Sega Saturn en 1994, saliendo a la venta en Estados Unidos y Europa en 1995. Nos encontramos ante la secuela de Yumeni Mystery Mansion de Mega CD, por lo que nos encontramos ante una buena aventura gráfica en primera persona con los mismos defectos y aciertos, aunque algo inferior. Mucha gente piensa que es un remake porque algún iluminado decidió ponerle el mismo título en inglés, Mansion of Hidden Souls, a este que a la versión americana del juego de Mega CD.

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La preservación es la clave

Anti conservación, emulador, emuparadise, Historia, pasado, rom, Videojuego

Odiáis los videojuegos, ¿verdad? No los valoráis, no queréis que evolucionen, no os importan lo más mínimo. Son juguetes caros que se creen más de lo que son, y eso para vosotros es solo un obstáculo. Sabéis a quien me estoy dirigiendo, sabéis que os hablo a vosotros… ¿No es así, jugadores?

Oh, no, esto no es mi enésimo texto quejándome de las políticas de las grandes compañías; a quien hoy tengo por objetivo es al propio usuario, mira tú por donde. Porque las grandes compañías están para hacer dinero, existen porque han sabido aprovechar un filón económico, son negocios y su principal meta es y será siempre el dinero. Esto no significa que tengan carta blanca para hacer lo que les dé la gana, nosotros como clientes debemos exigir una mínima ética con el consumidor. Creo que, en los videojuegos, existe este respeto hacia el jugador en mayor o menor grado, pero los malos ejemplos son tan sonados que ahogan todos los demás.
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SHADOW OF THE TOMB RAIDER – GUÍA PARA COMPLETAR EL JUEGO AL 100%

Estela Villa GUÍAS, Vídeos

Guía para completar Shadow of the Tomb Raider

La última aventura de Lara Croft ya está entre nosotros, con Shadow of the Tomb Raider nos trasladaremos a la selva amazónica para vivir todo tipo de aventuras y misterios. Pero si queréis completar el juego al 100% no podéis dejar de echar un vistazo a esta gracias a la colaboración con Guías Paso a Paso.  


Además, si todavía no estáis convencid@s os dejamos con nuestro análisis para que decantéis la balanza y con nuestro reportaje sobre cómo les ha ido a las actrices que se metieron en la piel de Lara Croft es su antes y después.

¿Un poco más?

Crítica: The Predator (OJO, SPOILERACOS TAMAÑO AHORRO)

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Ficha Técnica:

-Año: 2018

-País de Orígen: E.E.U.U.

-Dirección: Shane Black

-Producción: John Davis, Lawrence Gordon y Joel Silver

-Guion: Sanhe Black y Fred Dekker

-Fotografía: Larry Fong

-Montaje y Edición: Billy Webber y Harry B. Miller III

-Reparto: Boyd Holdbrook, Olivia Munn, Trevante Rhodes, Thomas Jane, Keegan Michael Key, Sterling Brown, Jacob Trembley, Alfie Allen y Yvonne Strahovsky

 

Año 1 Post Covenant, la herida aún sin cicatrizar…  Se estrena una nueva cinta de Predator, el mismísimo Shane Black en el sillón de dirección, rumores de incontables rerodajes, cortes, y reescrituras de guion… El coctel perfecto para que esta putifan del universo Alien y Predator tuviera ilusiones brutalérrimas y un pavor extremo simultáneamente. ¿El resultado? Una película convincente. Una cinta que se ha atrevido a hacer lo impensable con la saga y acaba siendo una entrega digna y meritoria.

No exenta de errores y decisiones discutibles, pero una película que sienta como un soplido de aire fresco a una franquicia que, a pesar de tener pocas entregas, se siente que ha sido prostituida hasta la extenuación. Un ejemplo de que, si tu saga predilecta está en la mierda, lo mejor que puedes hacer es mandar todos sus convencionalismos a la mierda. Pero que al mismo tiempo es respetuosa con la mitología, tropos y elementos centrales que la saga del cazador rastafari interestelar ha desarrollado. Una mezcla que, aun sin ser soberbia ni perfecta, es convincente. Y hora averiguaréis por qué:

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Retro Review: Half-Life.

José Manuel Suárez Computadoras, consolas, Retro, Reviews


El género de los First Person Shooters en los años noventa sufrió un importante auge debido a que ayudaron a definir la industria del los videojuegos. Muchos desarrolladores comenzaron a ir en otras direcciones para evitar caer en la fórmula de “Abrirse paso dando tiros sin más” que sencillamente estaba comenzando a mostrar signos de desgaste, hasta que finalmente una desconocida Valve dio en el clavo trayendo uno de los First Person Shooters más revolucionarios que se hayan visto desde la creación de DOOM hace un par de años atrás, gracias al uso inteligente de la interacción directa con la historia y acción a raudales mezclada con un ligero toque de survival horror, puzzles y aventuras.

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En cuanto al Comics Gate

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«I can’t grasp how someone could love the Marvel universe– one full of heroes who are in one way or another outcasts, but who still choose to fight for the world explicitly rejecting them– and come away with even a drop of intolerance in their soul» Phil Hester.

Parece increíble que estemos en esto. Hay gente que tiene muy claro que los superhéroes tienen que ser como ellos los vivieron en su día y no cambiar jamás. Feminismo, mujeres haciendo cómics, protagonizando cómics, superhéroes negros, latinos, asiáticos. Todo eso es lo que odian. No son sus cómics, no eran así y no pueden cambiárselos.

El otro día leí un mensaje que decía que era una lástima que fuera tan corta la etapa de Peter Parker como millonario, era la primera vez que leía a Spiderman y quería que siguiera así.

Solo es un ejemplo. «Mi» Spiderman era fotógrafo del Daily Bugle y le costaba pagar el alquiler.

Es decir, los cómics evolucionan, afortunadamente, y aferrarse a un momento concreto es muy paleto y muy egocéntrico al mismo tiempo.

Pues aún así, nos hay algunos iluminados que tienen muy claro cómo deben ser las cosas y cómo no y casualmente eso significa nada de minorías étnicas ni nada de mujeres en «sus» Superhéroes. Solo blancos, por lo visto.

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Diario de un GordoCheetos #1: La tecnología contra NeoJín

NeoJin Diario de un GordoCheetos, Pro Evolution Soccer 2019, Sea of Thieves, steam link, Unravel, Videojuegos

Hoy estrenamos sección. Esto de los blogs nació un poco a modo de cyberdiario, así que… ¿por qué no? Bueno, no vais a encontrar aquí relatos donde hablo de las chicas que me gustan del cole, y la cosa va más bien de anécdotas que me han ocurrido estos días relacionadas en su mayoría con los videojuegos, pero también hay hueco para un poco de vida personal. Un poco, que yo soy una estrella y mis primicias podrían ser portada del Lecturas previo pago.

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Forsaken (Nintendo 64)

Isaac Lez Forsaken, Forsaken 64, fps, Iguana Entertainment, Nintendo, Nintendo 64, Probe Entertainment, Project Reality, Ultra 64

Forsaken es un juego programado por Probe Entertainment para Playstation y PC y por Iguana Entertainment UK para Nintendo 64 en 1998, siendo la primera versión en aparecer la de Playstation. La versión de Nintendo 64 salió a la venta en Estados Unidos (con el nombre de Forsaken 64) el 1 de mayo de 1998, llegando a Europa el día 26 del mismo mes y año, ya con el título original. Nos encontramos con un muy buen FPS en la línea de Descent.

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Reseña: Perfect Blue.

Ruben Rojas +15, Anime, Cine, drama, idols, madhouse, Películas, psicológico, reseñas, satoshi kon, seinen, surrealismo, terror, thriller, ¿que acabo de ver?

Esta es una entrada que llevaba bastante tiempo en mi carpeta con borradores ya que no creía hacerle justicia con lo que escribía y es que dentro de la industria del manga/anime no son muchas las personas que han hecho de su nombre el sinónimo de la calidad, al tener obras que sin importar el paso del tiempo siguen siendo aclamadas por sus logros y la huella que han dejado en el medio.
Dentro de aquellos autores que han influido con sus obras, Satoshi Kon destaca como uno de los directores que durante su vida trato constantemente el tema de como realidad y ficción se pueden mezclar en la mente de las personas y uno de los mejores ejemplos de esto es su primer trabajo Perfect Blue.

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Undertale – Gameplay comentado

NeoJin Gameplay, PC, undertale, Videojuegos

Uno de los juegos más trascendentales de los últimos tiempos. En los directos de Undertale conseguimos el final neutral y la ruta pacifista, y conocimos un montón de personajes inolvidables. Una prueba irrefutable de que lo que verdaderamente se necesita para hacer un buen juego es… ¡determinación!

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El Rincón del lector III (Septiembre 2018)

José Manuel Suárez El Rincón del Lector


Bienvenidos seas una vez más a la sección en donde los estimados lectores de Retro-o-Rama que son ustedes, dan su opinión acerca de alguna interrogante que he lanzado a través de mis redes sociales. En esta ocasión esta tercera edición viene con algo de retraso debido al pequeño gran inconveniente que he tenido con el proveedor de internet en el que toda la urbanización se ha quedado incomunicada hasta quién sabe cuando, pero afortunadamente he podido solventar esto y seguimos en marcha. Ahora vamos con la pregunta del mes de Septiembre que tiene mucho que ver con un lamentable suceso que ocurrió durante una partida de Madden organizada en un restaurante en el que una vez más los videojuegos han sido tachados como los responsables directos de que se produzcan conductas violentas en los seres humanos, pero ¿es esto cierto?, Pues vamos a ver que respondieron los lectores sobre si los videojuegos fomentan conductas violentas y antisociales.

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Teclado mecánico RGB Tronsmart TK09R

NeoJin Hardware, Tronsmart

Hoy volvemos a echar un ojo a un teclado mecánico en una sección involuntaria donde analizamos los cacharricos que me van llegando de vez en cuando. El teclado de hoy sigue la línea de otros teclados de su rango de precio, aunque eleva un poco el precio a cambio de un mejor acabado. Vamos a echar un profundo vistazo a este juguetito, y preparaos para alguna sorpresa para vosotros.

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DeepSID!, La mejor forma de disfrutar de la mejor música del chip SID donde quieras

José Manuel Suárez Música, noticias


Jens-Christian Huus es un compositor danés que ha trabajado durante años con la Commodore 64 para realizar sus trabajos musicales, que ahora para el deleite de los fans de dicha computadora personal y de los melómanos entusiastas del chip SID que le proporciona sonido a este equipo, ha lanzado un reproductor de música online que se ejecuta mediante el navegador llamado DeepSID!

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Dino Crisis 2 (psx)

Isaac Lez accion, Capcom, Dino Crisis, Dino Crisis 2, playstation, PSOne, psx, Sony, survival horror

Dino Crisis 2 es un juego programado, publicado y distribuido por Capcom para Playstation en 2000, siendo portado a PC con posterioridad. La versión original llegó a Europa el 24 de noviembre de 2000 de la mano de Virgin Interactive como la secuela de Dino Crisis, siendo todavía un gran survival horror con dinosaurios pero mucho más orientado a la acción.

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