Mary Shelley’s  Frankenstein (Mega CD)

Isaac Lez Aventura Gráfica, Bits Studios, lucha, Mary Shelley's Frankenstein, mega cd, Sega, sega cd, sony imagesoft

Mary Shelley's Frankenstein es una película dirigida por Keneth Branagh y protagonizada entre otros por Keneth Branagh, Robert de Niro y Helena Bonham Carter. Esta película basada en la famosa novela puede presumir de ser la película más fiel a la obra original, pero también presenta diferencias bastante notables (la que menos me gustó es que básicamente en el libro el profesor es muy egoísta y en la película es un buenazo), además de ser una película muy floja, por no decir nada peor. El único buen aspecto es el papelón de Robert de Niro como la criatura. Basados en esta película salieron dos juegos, uno para Mega Drive y Super Nintendo, de idéntico desarrollo, y otro para Mega CD, muy diferente, y también mucho mejor. La versión de Mega CD fue programada por Bits Studio y publicada y distribuida por Sony Imagesoft, saliendo solo en Estados Unidos en 1994, vendiéndose en un pack junto a Bram Stoker's Dracula. Se trata de una curiosa mezcla entre aventura gráfica tipo point and click y juego de lucha 1 vs 1.

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Nintendo Game & Watch, una serie que hizo historia III

José Manuel Suárez consolas, Hardware, Reviews


En el artículo anterior les conté sobre como fue evolucionando la serie Nintendo Game & Watch y el legado que dejaron a su paso, ahora es el turno de ponerme un poco más técnico y hablar de esta línea de consolas portátiles fabricadas por Nintendo entre 1980 a 1991 de las cuales existían 59 títulos disponibles a la venta y uno creado específicamente como premio para un concurso que organizó Nintendo, el cual es una versión de Super Mario Bros con forma de Floppy Disk de color amarillo para promocionar la Famicom Disk System.

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TOP 23. Juegos de FINAL FANTASY ((Parte 1))

SAeNcSA final fantasy, TOP 10, Videojuegos

Hoy vais a ver el inicio de un TOP que llevo mucho tiempo queriendo elaborar. La saga Final Fantasy ha sido una de las que más me han marcado en mi vida videojueguil e incluso en mi vida personal. Desde que probé por primera ver un juego de esta saga allá por 1997 -sí, hablo de séptima entrega- siempre que se me ha dado la oportunidad de probar un título de Final Fantasy, lo he jugado sin dudar, llegando haberme pasado un total de 23 juegos, aunque lamentablemente tengo que confesar que he jugado a muy poquitos juegos de la saga, pues en su historia han reunido hasta el 2018 la friolera de 131 juegos publicados/anunciados.

Este TOP será elaborado en varias entradas donde iré hablando en forma descendente de los juegos de la saga. En cada entrada escribiré entre 5 y 10 juegos

Siendo mi saga predilecta, aunque últimamente de más disgustos que alegrías, era obligatorio que hiciera este TOP en el blog. Y para que sepáis qué vais a encontrar tengo que mencionar un par de detalles sobre la lista:
  • Salvo tres excepciones, he metido en la lista unicamente los juegos que me he pasado.
  • En esta lista veréis repetidos algunos FF y eso es porque haré diferencia de las múltiples versiones que han podido salir de los mismos juegos en varias plataformas en las cuales haya elementos lo suficientemente propios como para marcar una diferencia palpable en cuanto a la experiencia jugable.
  • En esta lista están todos los juegos que lleven el título Final Fantasy, independientemente de si son de la serie principal o no, su plataforma o desarrolladores.
Finalmente y antes de comenzar quiero comentar una serie de juegos que he jugado, pero que por diferentes motivos nunca los completé y por ello no creo que sea justo que los introduzca en el TOP. FF Lenged I & II de GB, FF Mist Quest de SNES, FF Tactics Advance de GBA, FF CC de GC, FF Dissidia de PSP, FF Theatrhythm de N3DS los tengo pendientes y algún día me los pasaré. Lo juro.

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Reseña: All You Need is Kill.

Ruben Rojas accion, cosas de japón, Impresiones, MANGA, novelas ligeras, reseñas, sci fi, Shonen

El concepto narrativo de una persona atrapada en un bucle condenado a repetir constantemente un evento hasta que descubra la forma de escapar, no es algo particularmente innovador sin embargo dependiendo de cómo un autor lo use puede ofrecer diferentes resultados y por eso es que All You Need is Kill es algo de lo que hace bastante tiempo he querido escribir, pero siempre me distraía y lo olvidaba por una u otra razón. Sin embargo estos días encontré un borrador de hace poco más de un año atrás que le dedique pero no llegué a publicar y junto a que por fin leí la novela ligera de esta obra me parece la mejor oportunidad de por fin sacar esta de mi lista de pendientes.

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NieR AUTOMATA. La trascendencia de los créditos del FINAL E

SAeNcSA Final, nier, NieR Automata, Videojuegos, zonadelta

Pues resulta que desde la comunidad de ZonaDelta, se nos ha propuesto a sus miembros por parte del colega Anti, que participemos en una iniciativa que ha elaborado. Ésta se trata de que aquellos que queramos escribamos una entrada relacionada con el género de videojuegos Shoot´em up y más tarde sean todas recolectadas y expuestas en una única publicación.
Y claro, por mi parte no tengo mucho que decir. No es un tipo de juego que haya tocado mucho a lo largo de mi vida y por ello no tenía intención de participar. Pero ha ocurrido que recientemente por fin me he pasado el videojuego NieR Automata y tras ver su glorioso FINAL E, o "Final verdadero" como algunos lo llaman, me he dado cuenta que en realidad sí que puedo hacer  la susodicha entrada para participar en la Iniciativa de ZonaDelta. Y es que resulta, que la parte más profunda del juego nos la presentan a través de un minijuego muy sencillo tipo "Shoot´em up". Y aunque este juego en concreto daría para cientos de entradas larguísimas hablando de todas sus bondades, me voy a centrar únicamente en ese punto, argumentando el porqué creo que es el momento más importante del juego y por supuesto, con SPOILERS como catedrales.

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Nintendo Game & Watch, una serie que hizo historia I

José Manuel Suárez consolas, Hardware, Reviews

A finales de los años setenta, numerosas empresas de juguetes comenzaron a fabricar una enorme variedad de consolas portátiles ya que la locura comenzada por Space Invaders, Defenders y Asteroids les vaciaban los bolsillos a todo el mundo, lo que provocó que  estas empresas vieran una oportunidad de amasar una fortuna produciendo versiones en miniatura de los arcades más famosos de esa época. Naturalmente en Nintendo al ver esto, decidieron entrar en el mercado. Por lo que comenzaré a repasar un poco sobre los antecedentes e historia de la Game & Watch antes de entrar en materia.

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Análisis: STRAFE: Millennium Edition

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Si, Strafe de salida fue una enorme decepción para todos. Aquel shooter que pretendía ser el homenaje definitivo a los FPS old school noventeros, no resultó ser la gran esperanza blanca que vendría a salvarnos a todos. Las razones de su batacazo fueron muchas: Pinchazos a nivel técnico, IA enemiga pésima y más agresiva que una hembrísta media en Twitter, armas inútiles que se asemejaban más a lanzadores de guisantes semiautomáticos que a poderosos instrumentos de la muerte y una riada incomprensible de bugs y glitches. Aunque la razón principal de su debacle fue el malmeter en dicho juego mecánicas RogueLike que casaban tanto con su filosofía de shooter clásico como el untar mermelada a una rodaja de queso.

Pero ¿Y si os dijera que, 1 año después, han conseguido arreglar todas esas pifias y cambiar radicalmente mecánicas jugables para convertirlo en la experiencia de FPS clásico que nos merecíamos desde el principio? ¿Qué diríais si os contase que solo ha bastado una gran actualización del juego base para dejar atrás esas cagadas y que lo han convertirlo en un juego tan radicalmente distinto al de su lanzamiento que es justo lo que llevábamos esperando desde que fue anunciado en 2015? No os lo preguntéis, porque eso es Strafe Milenumm Edition. Y en esta crítica  pienso daros la brasa argumentándoos por qué ahora es el momento idóneo para darle una segunda oportunidad.

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Thimbleweed Park – GAMEPLAY COMENTADO

NeoJin Gameplay, PC, Thimbleweed Park, Videojuegos, ¿A qué juego quieres que juegue?

Atparrot intenta que supere mis problemas con las aventuras gráficas y consiguió ganar ¿A Qué Juego Quieres que Juegue? #13 con este Thimbleweed Park. Aquí tenéis el juego al completo, jugado en directo y con comentarios.

¡Gracias a todos los que os pasasteis a verlo en algún momento, y también a todos aquellos que lo vean en diferido!

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Singularity

Suditeh Activision, análisis, crítica, fps, juego, PC, PS3, singularity, xbox 360


Siendo realistas, esta entrada está condenada. En el momento en que terminé Singularity tenía muchísimas ganas de hablar de él; qué digo, en mi cabeza tenía ya hasta la maquetación preparada. Entonces me di cuenta que era tarde de narices, al día siguiente madrugaba y decidí escribirla en cuanto sacase unos minutos libres.

Y de esto hace ya dos semanas.

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Odyssey: Transitando lo intransitable

fran_friki 2017, 3d, bondades, fran_friki, ideas, Nintendo, Opinión, plataformas, Reflexión, super mario bros., super mario odyssey, switch

En estos momentos me encuentro realizando el 100% del videojuego tras habérmelo pasado (Super Mario Odyssey de Switch), buscando todos los secretos y dando segundos y terceros paseos por los distintos mundos. Lejos aún de querer analizarlo ─hay que dejarlo reposar, no puedo servirlo todavía tan caliente─, ya hay algo que me ha llamado poderosísimamente la atención. Son un conjunto de aspectos que hacen de este videojuego algo digno de matrícula en el aspecto plataformero. Lo voy a matizar con tres ideas:

http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/11/odyssey-transitando-lo-intransitable.html

 
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Premios Carlos Giménez 2017: Gran Hotel Abismo

Atreides accion, ciencia ficción, Cómic, david rubín, distopía, drama, el animador, marcos prior, premios carlos giménez

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Al contrario que los anteriores álbumes nominados comentados en estos especiales, la historia no transcurre en el pasado sino que nos encontramos ante una obra de ciencia ficción, versión distopía y como la buena ciencia ficción, cuenta una historia del futuro que podría ser una historia del presente. O no, porque en mi opinión peca de ingenuidad, pero quién sabe. continue reading

Reseña novela ligera: Baccano!.

Ruben Rojas accion, aún en publicación, comedia, drama, fantasía, misterios, novelas ligeras, reseñas, Ryohgo Narita

Si alguien se pregunta qué significa la palabra baccano es el término italiano usado para describir un alboroto o una conmoción. Un término que resulta ser la palabra más adecuada para describir a la primera y mayor obra de Ryohgo Narita como escritor de novelas ligeras. Ya que como en un alboroto la historia sobre alquimistas inmortales, familias mafiosas, criminales diversos, científicos, terroristas y hasta vendedores de información se va construyendo de la mezcla algo caótica de las voces de los diferentes personajes que se ven envueltos en los diferentes incidentes que van sucediendo, siendo una cacofonía de historias sorprendentemente más grande de lo que uno podría imaginar en un inicio.

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Un repaso a la saga RayXanbeR

fran_friki 16 bits, 1990, análisis, fm-towns, horizontal, matamarcianos, PC Engine CD, rayxanber, rayxanber ii, rayxanber iii, repaso, Retro, Shmups, shoot 'em ups, TurboGrafx-CD

Vamos hoy con una de las trilogías más desconocidas de este, nuestro querido género. En apenas tres años de margen nació, creció y murió. No ayudó a definir apenas lo que era el Shmup horizontal, pero contribuyó a su ecosistema, lo fortaleció, y merece su página en estos "libros de historia" virtuales. En este blog me gusta hablar de todo lo que tuvo un lado bueno, todo lo que sirvió para comprender una modalidad de videojuegos muy particular, por lo que… ¡Agarraos, que despegamos!
http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/11/repaso-saga-rayxanber-shmups.html

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