Ms. Pac-Man Maze Madness, Plataformas y puzzles laberínticos para salvar el mundo

José Manuel Suárez consolas, Retro Games, Reviews


Ms. Pac-Man fue concebido en 1982 como una secuela no autorizada por Namco que terminó ganándose un hueco en el corazón de los gamers debido a que tomaba las características del Pac-Man original y le añadía propias como los diversos laberintos o nuevos efectos de sonido, pero eso es algo de los que les hablaré en un próximo artículo, porque en esta ocasión hablaré sobre una reinvención del original que terminó siendo una de las encarnaciones más queridas de la estimada esposa de Pac-Man.

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LEAGUE OF LEGENDS – LA TOXICIDAD HECHA COMUNIDAD

Ra Alenko Opinión

Logo League of Legends

A lo largo de mi vida he jugado a muchísimos juegos. De todo tipo de géneros, pero el género del MOBA es uno nunca me ha llegado a encandilar por completo. Hace ya tres años intenté jugar al juego más famosos de este género, League of Legends

Lo instalé inducido por la opinión de muchas personas sobre lo genial que era, y al acabar la primera partida, lo desinstalé.

Tiempo después, me eché novio y con él, League of Legends volvió a entrar en mi vida. Él es una de las muchas personas que le gustan jugar a LoL. Y un año y pico después de experiencia con este juego, principalmente como espectador, me encuentro escribiendo este post sobre lo que más me ha chocado de este juego: lo sumamente tóxica que es su comunidad. Algo, que cabe destacar, ellos mismos saben.

Esta es la perspectiva de un consolero consumado sobre la toxica comunidad del MOBA más famoso de PC, League of Legends. ¿Por qué digo lo de consolero? Porque en consola, aunque haya gente tóxica, no se tiene facilidad como en PC de ser aparentemente tóxico como ellos con su muy accesible teclado.

¿Un poco más?

Torchlight

NeoJin análisis, PC, Torchlight, Videojuegos

Travis Baldree -diseñador de Fate- junto a diseñadores de Diablo y Diablo II unidos bajo el sello Runic Games lanzaron el que por entonces -2009- fue considerado el mejor clon de Diablo que jamás se había hecho: Torchlight. Un juego altamente valorado que coge la esencia del mítico juego de Blizzard y cumple con las expectativas de aquellos que no tuvieron suficiente con dicho juego a pesar de echarle cuatrocientas mil horas.
Y aquí estoy yo, preparado para echar pestes del juego.

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¿Sería bueno “piratear” Star Wars Battlefront II?

Atreides AC Origins, Call of Duty, Forza Motorsport 7, loot boxes, micropagos, NBA 2K18, Need for Speed Payback, Opinión, piratería, Shadow of War, Videojuegos

Piratear

Estoy en contra de la piratería en la  gran mayoría, de los casos. Creo que en el acceso universal a la cultura pero no creo que eso signifique que se puede piratear un juego porque al salir cuesta demasiado. Los juegos bajan muy rápido, no son un bien de primera necesidad y se pueden jugar otros juegos mientras estos bajan de precio. Hay rebajas, hay ofertas, hay segunda mano, hay muchas formas. Pero no soy talibán en esto, hablo de la mayoría de la gente en este país, España, que es el entorno que conozco.

Sin embargo a día de hoy me estoy planteando si sería bueno para todos piratear Star Wars Battlefront II.

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Estado de Sitio: Una Mirada Criminológica

sergiosrrubio

¿Queréis saber un par de cositas acerca del Terrorismo Islámico?
¿Queréis callarle la boca a cualquier experto opinador sobre nada en la redes sociales cada vez que haya un atentado?
¿Queréis formaros y concienciaros acerca de una de los fenomenologías delictivas más peligrosas y execrables del mundo?
Este es vuestro vídeo:

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Los incentivos por nota de Metacritic son un peligro

Chato Maltés Bethesda, EA, fallout, incentivos, metacritic, new vegas, nota, obsidian, prácticas abusivas, Respawn

¡Hola a todos! Como ya sabréis, la noticia de la semana ha sido que Respawn Entertainment, los creadores de Titanfall, ha sido comprada por Electronic Arts. Mucha gente ya ha hecho sus propios comentarios al respecto y ha mostrado su preocupación, yo incluído. Pero lo que más me ha llamado la atención que otra gente parece haber ignorado es el hecho de que los empleados de Respawn serán recompensados por EA con un incentivo si sus juegos consiguen X nota en Metacritic.

Desconozco si esto es algo común en la industria o si sólo lo hacen ciertas compañías en ciertos tipos de desarrollo pero, independientemente de si es algo habitual o no, quisiera expresar mi opinión al respecto.

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Reseña: Yoru Wa Mijikashi, Arukeyo Otome.

Ruben Rojas Anime, artístico, Cine, comedia, cosas de japón, drama, Masaaki Yuasa, Películas, reseñas

Con The Tatami Galaxy el trabajo visual de Masaaki Yuasa adaptando los relatos de Tomihiko Morimi me pareció increíble en muchos sentidos. Por lo mismo cuando me enteré que Yuasa volvería a adaptar otra de las novelas de Morimi, tuve una gran cantidad de expectativas y esperanzas puestas en ella y ahora que ya he podido verla, no me siento para nada decepcionado. Con una historia de moraleja simple pero narrada de manera desorientadora, este caos a momentos real y a momentos surreal sobre el inicio de un romance en una noche en Kyoto, junto a una gran cantidad de otras historias paralelas tejen una divertida y frenética obra que salta de un punto a otro hasta que llega el amanecer.

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FFXV: Hermanos de Armas DLC – Análisis

fran_friki 2017, análisis, comrades, consejos, DLC, español, expansion, FFXV, ffxv online, Final Fantasy XV, hermanos de armas, jrpg, Multijugador, multiplayer, PS4, review, RPG, Square Enix, Xbox One

Uno de los DLCs más esperados del videojuego Final Fantasy XV ya está con nosotros, habiéndome dejado un muy buen sabor de boca, y exprimiendo uno de mis aspectos favoritos del mismo: los combates. Es muy recomendable haber completado el juego principal o haber llegado hasta el penúltimo capítulo antes de leer el siguiente párrafo, pues contiene detalles de la historia. Lo bueno es que podemos jugar tanto solos como online, por lo que el Gold o Plus no es necesario para poder pasarnos el DLC. Vamos a darle un repaso al asunto, con sus aciertos y también sus menos.

http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/11/ffxv-hermanos-de-armas-dlc-analisis.html

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El Come-Cocos: ¿Cómo Juegas a los Juegos de Toma de Decisiones?

NeoJin Colaboraciones, El Come-Cocos, Videojuegos

Gracias al mundo mundial que me rodea ha nacido el come-cocos, una sección especial donde reuniremos la opinión de gente muy ilustre sobre un tema muy concreto. La idea de esta sección es lanzar una pregunta y ofrecer posibilidades donde los participantes dan su opinión y se posicionan en un determinado grupo.
Como entenderéis, no estaré todos los días dando la lata a mis allegados, por lo que no será una sección habitual pero sí que estará bastante presente por El BloJ. Si me conoces y no estás aquí no te preocupes, porque probablemente contactaré contigo en algún momento para algún otro debate. Si estás en esta primera entrada -que agrupa bastante gente por ser el estreno- es porque de alguna manera considero que tu opinión tiene un especial valor para mí.
El tema de hoy es muy claro: ¿Cómo tomas las decisiones en aquellos juegos donde -en teoría- tus decisiones importan? Todos tenemos en mente a la compañía Telltale con juegos como The Walking Dead, Batman o The Wolf Among Us, pero evidentemente esto viene de todavía más lejos. Cualquier juego de rol de toda la vida donde tengamos que tomar decisiones, cualquier juego donde tengamos que elegir uno de los posibles finales, juegos más modernos como Life Is Strange, independientes como Oxenfree o de altos presupuestos como Mass Effect. Crear nuestra propia aventura, nuestra propia experiencia, es una de las principales razones por las que jugamos a determinados juegos.
Existen unas "bases" para enfocar esta pregunta. Primero, que estamos hablando de términos medios, lo que el jugador normalmente suele elegir. Segundo, que hablamos siempre de la primera partida y no de volver a jugar un título. Tercero, que estamos hablando siempre de personajes que moldeamos nosotros un poco desde cero -no es lo mismo tomar las decisiones como un Batman o un Geralt de Rivia que como cualquier otro personaje que acabamos de conocer-.
Las opiniones han quedado de alguna manera ordenadas según lo "radicales" que son, es decir, primero tendréis las que interpreto que son más afines al grupo que le corresponden y al final de cada grupo figurarán las que sean más comedidas. Mi opinión, por supuesto, también se incluye entre las recopiladas. Por aquí veréis a amigos míos, redactores, miembros de ZonaDelta y mucho más. Sin más, ¡agradecer a todos vuestra participación!

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Outcast The Second Contact. Unboxing y Primeras Impresiones.

Atreides accion, adelpha, appeal, aventura, Buen remake, buena historia, ciencia ficción, civilizaciones alienígenas, cutter slade, Hardware, Mundo Abierto, nacon

Tengo muchas ganas a este juego, soy muy fan del Outcast original y es que lo tiene todo para un fan de la ciencia ficción como yo.

Primero para los despistados hay que aclarar que no es un juego completamente nuevo sino que es un remake del clásico del siglo pasado.

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Un fan realiza un trailer de Ready Player One en 8 bits

José Manuel Suárez noticias, Video-O-Rama

Ready Player One es una famosa novela escrita por Ernest  Cline que fue publicada en el año 2011, en donde se nos cuenta que la humanidad vive sumergida en un mundo de realidad virtual conocido como OASIS que funciona como una vía de escape para los problemas de la mayoría de las personas, hasta que un día su creador fallece dejando un huevo de pascua y quien lo encuentre heredará toda su fortuna, y lógicamente se arma una cacería virtual para resolver las pistas que dan con la ubicación exacta de su paradero, dando origen a una de las aventuras más interesantes que se haya visto en un libro debido al enorme peso que tienen los videojuegos dentro de la historia. 

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Empress of China

Pablo Xs dorama, Fan Bingbing, Series y Películas, wu zetian

 Corre el año 636. China es regida por la dinastía de Tang; bajo el mandato del emperador Taizong, el país atravesaba un período de prosperidad y florecimiento. Un día arriba al palacio una cohorte de muchachas; escogidas por sus familias para el harén del emperador, que ascendía a unas 40 mil mujeres, guardan la esperanza […]

Sim City, el comienzo de una impresionante saga de gestión urbana

José Manuel Suárez Computadoras, consolas, Retro Games, Reviews


A mediados de los años ochenta, el confundador de Maxis Will Wright se encontraba desarrollando un software de gestión para crear simulaciones sobre el efecto de diversas estrategias para reducir el tráfico de en diversas ciudades, pero Wright se dio cuenta de que disfrutaba mucho crear los mapas de las ciudades, por lo que realizó unas cuantas modificaciones en el software hasta crear un poderoso videojuego en el que podemos crear y administrar nuestro propio imperio urbano.

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