Melodía del Viernes: Title Theme (Final Fantasy.- NES)

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Final Fantasy de NES, el primer juego de una legendaria saga que es sin duda la saga de juegos de rol más conocida de la historia, es un juego de corte más clásico que los posteriores títulos que verían la luz en Super Nintendo, con un sistema de combate mucho más parecido a los clásicos juegos de rol con combates por turnos estilo Phantasy Star, además de poder crear de cero al equipo de héroes, pero sigue siendo un título de buena calidad. Es además el juego que salvó a Squaresoft de la quiebra en los años 80. Square no tenía demasiado éxito en aquellos años, así que decidió crear un último juego al que llamó Final Fantasy, siendo Final porque sería su último juego. Contra todo pronóstico, el juego fue todo un éxito que convirtió a Square en todo un referente en cuanto a jrpg se refiere. El juego viene acompañado, como otros muchos juegos de la saga, de una gran banda sonora, y escojo la melodía del título, melodía que además apareció en otras entregas de la serie. Que la disfrutéis.

Agatha Knife y MechaNika – Psychotic Adventures

Chato Maltés

Hace unos meses cuando hice mi texto sobre los juegos indies del Barcelona Games World, hablé de Colossus Down del estudio español Mango Protocol, y una de las cosas que me dieron más curiosidad fue el hecho de que el juego será una pieza más del universo Psychotic Adventures de la propia compañía. Esto llevó a que me interesara más por los anteriores juegos de la serie, Agatha Knife y MechaNika, y eventualmente acabé jugándolos para adentrarme en su disfuncional mundo.

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DEVIL MAY CRY V – GUÍA PARA COMPLETAR EL JUEGO AL 100%

Estela Villa GUÍAS, Vídeos

Guía para completar Devil May Cry 5

Volvemos al Inframundo de la mano de Dante y Nero, que junto a V, nuevo personaje que da título al juego, serán con quienes completemos esta nueva aventura hack and slash de Capcom. Los acontecimientos de Devil May Cry 5 se llevan a cabo cronológicamente después de Devil May Cry 2, presentando a un Dante y Nero notablemente mayores, pero lo mejor es que lo descubráis vosotros mismos.

Por nuestra parte os animamos a conseguir el 100% del juego y para ello nada mejor que nuestra guía gracias a la colaboración con Guías Paso a Paso.

¿Un poco más?

Leisure Suit Larry – Wet Dreams Don’t Dry

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Los juegos del ligón trasnochado Larry Laffer comenzaron hace más de treinta años con Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards que, además, fue el primer juego que jugué, una aventura gráfica en EGA, es decir, 16 colores y los comandos se escribían, no se elegían con el ratón.
Treinta y dos años después, en el que es su noveno juego, vuelve Larry Laffer por todo lo alto. continue reading

Retrobits Podcast 5×10: A qué jugamos y Bandersnatch

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Volvemos con un capítulo contando lo último que hemos estado jugando, y un análisis al que Jorge y Marcos le tenían ganas: la película/juego Bandersnatch, estrenada en Netflix hace unos meses. Obviamente vamos a hacer spoilers, así que si no la habéis jugado y tenéis a mano Netflix, echadle un visionado cuanto antes… No defrauda!

Indie Review: Antrum.

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De la mano de los indiedevs españoles Blank Name Games nos llega este simpático roguelike de ambientación medieval en donde el humor y la dificultad se toman de la mano para brindarnos una experiencia bastante divertida dentro de un género lleno de muchos títulos parecidos entre sí en los que el tratar de sobresalir parecer ser una tarea bastante complicada, pero acá nos toparemos con justamente lo contrario, ya que en esta aventura los enemigos al tener bastante tiempo sin tener contacto con la humanidad se vuelven bastante impredecibles.

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Mierdas Míticas: Dragon’s Lair (NES)

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El Dragon's Lair de NES fue programado por MotiveTime y publicado y distribuido por Sony Imagesoft en 1990, apareciendo también en ese mismo año en Europa de la mano de Epic/Sony Records. No teniendo mucho que ver más allá del protagonista y la historia con el juego original, nos encontramos con un juego de acción y plataformas de pésima calidad por culpa de una dificultad exacerbada y de un diseño de niveles cuestionable.

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5 cosas que alejan (mucho) a Bayonetta 2 de la excelencia

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¿Sabes cuando estás convencido de que cerraste la llave del gas pero al llegar a casa tu apartamento ha explotado y dicen que algún gilipollas dejó el butano abierto y no sabes muy bien donde meterte? Pues tal que así pero en versión "Creí que esta entrada se había publicado allá por el lustro pasado pero quedó en borrador indefinidamente". Problemas gordos de Bayonetta 2 go go go!

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Indie Review: Axiom Verge.

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Desarrollado íntegramente en un período de cinco años por el indiedev americano Thomas Happ y con una marcada influencia en los primeros títulos que comenzaron a cimentar lo que conocemos como "Metroidvania", nos llega este título que toma lo mejor de los clásicos de este subgénero de los plataformas para traernos una experiencia de ciencia ficción digna de una película con una jugabilidad basada en la acción y la exploración a partes iguales.

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¡Conocí a Cromi en el WoW!

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 Hace tiempo les conté de Cromi en Heroes of the Storm, una simpática y algo despistada gnoma del World of Warcfraft donde en verdad es un dragón que se encarga de custodiar el tiempo y responde al nombre Chronormu. Como en HotS me he vuelto absoluto fan de ella, el año pasado se me dio […]

No tan Retro: Red Dead Redemption (Playstation 3)

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Red Dead Redemption es un juego programado, publicado y distribuido por Rockstar Games para Playstation 3 y Xbox 360. La versión de Playstation 3 salió a la venta al mismo tiempo que la de la consola de Microsoft, saliendo a la venta en Estados Unidos el 18 de mayo de 2010 y en Europa tres días más tarde. Es la secuela espiritual de Red Dead Revolver, compartiendo gran parte de las mecánicas jugables de este, pero no se limita a ser un juego de acción como la primera parte, porque en esta ocasión nos encontramos ante un genial sandbox ambientado en el lejano oeste, muy al estilo de Gun, pero mucho más completo.

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Melodía del Viernes: Canada (The Lucky Dime Caper.- Master System)

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The Lucky Dime Caper pasa a ser uno de los mejores juegos de plataformas de Master System (y también de Game Gear), siendo un título que sobresale en todo, tanto en jugabilidad, diversión, gráficos y, por supuesto, música. Este genial juego protagonizado por el famoso pato Donald cuenta con  una magnífica banda sonora repleta de melodías muy simpáticas y pegadizas para acompañar a un desarrollo más difícil de lo que pudiera parecer en un principio. De todas las melodías que forman esta gran banda sonora escojo la del nivel que desarrolla en Canadá. La versión de Gane Gear cyebta exactamente con la misma banda sonora de igual sonido. Que la disfrutéis.4

Retro Review: Super C (NES).

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Tras el éxito arrollador que supuso Contra en los salones arcade y sistemas domésticos, Konami nuevamente se había puesto manos a la obra para traer una secuela digna al mismo tiempo que explotaba la máximo la capacidad técnica del hardware en donde Bill Rizer y Lance Bean nuevamente tendrán que enfrentar a una amenaza alienígena.

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RECORDANDO VOY, RECORDANDO VENGO VENGO…

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Hace unos pocos días decidí desempolvar la vieja Wii U. A ver qué se cocía. Una partidita al Splatoon (que había gente todavía jugándolo, menos mal) y al Xenoblade X. Y fue con este último cuando recordé por qué, sin ser la razón por la que me compré esta consola, se acabó convirtiendo en mi título favorito de la misma, y casi podría decir en mi favorito del género. Que sonará exagerado, teniendo en cuenta además que de rol, aparte de Pokémon y Xenoblade X, he jugado al South Park y Nier Automata (que aún me queda) pero vayamos por partes. 
Una preguntita: ¿qué hacéis cuando termináis la historia de un Pokémon, por poner un ejemplo? La respuesta más obvia es hacer todo el contenido posterior, como puede ser capturar todos los Pokémon (mmm casi que no) convertirlos en máquinas de matar, ver las nuevas zonas… La cosa es que a mí eso me aburre, y acabo dejando el juego en una estantería, sacándolo quizá cada vez que se alinean los planetas para jugar con él unas pocas horas y otra vez de vuelta a la oscuridad de la que vino. Pero si vamos a Xenoblade, que ciertamente lo tenía abandonado por el ordenador (con Nier automata y otros títulos) descubrí que… Joder, que es flipante. No sólo la ciudad de Nuevo Los Ángeles, sino todo el puñetero planeta, y solo el hecho de perderte por él, alcanzar las cimas más altas, o dar un simple paseo, es un placer. para los sentidos. Con todo esto quiero decir que, a pesar de que la Wii U no fue una consola bien llevada, y que dejaron de lado enseguida, me hubiera arrepentido enormemente si no me la hubiera pillado, al igual que este Xenoblade. Que tendrá sus carencias y podría haberse mejorado, pero, joder, es que me ha dejado una huella que ha sido solo jugar con él unas horas y no puedo parar de pensar en él (y en su música, oh Sawano, qué bueno es). Y poco más que añadir al análisis que hice en su día. Cierto que casi lo tengo acabado, pero es que da un gustazo jugarlo… Por eso lo considero mi preferido del género de rol, o si lo preferís el que más me ha gustado, por ahora, quién sabe qué deparará el futuro. En comparación, la 3DS me parece una consola, mmmm, cómo definirla… Digamos que no me ha dado grandes impresiones y la tengo, al igual que los muchos títulos de Pokémon, guardada en la estantería, sacándola solo cuando, de nuevo, se alinean los planetas. 
Y si recordáis lo que dije en su día sobre la Switch, mantengo mi postura, incluso ahora se ha vuelto mucho más radical. Sólo me la compraría si anunciasen la segunda parte de Xenoblade X. Que parece que por ahora no está en los planes de la compañía, pero… Ay, pero un hombre puede soñar. Un hombre puede soñar.

El Síndrome de Diógenes Digital Vol.2 (VI)

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Primera entrega de este año de El síndrome de Diógenes digital y casi nos vamos al tercer mes pero al menos es una selección de juegos muy potentes. continue reading