Pokémon Puzzle League

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Pokémon Puzzle League es un juego programado por Nintendo Software Technology y publicado y distribuido por Nintendo para Nintendo 64 en 2000, llegando la mercado europeo el 2 de marzo de 2001. Formando parte de la conocida serie de puzzles de Nintendo Puzzle League, nos encontramos ante otro muy divertido juego tipo puzzle ambientado en el mundo de Pokémon y con un cierto parecido a los juegos de Tetris.

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Indie Review: Ninja: 99 Rooms Challenge.

Gendou Neoretrogamer accion, Android, Computadoras, Indies, Mac, moviles, PC, plataformas, Reviews


De la mano del indiedev mexicano Eduardo "Dead Pixel" Sánchez nos llega este título de estética neoretro en donde tendremos que ayudar a un valiente ninja llamado Sasuke a superar 99 habitaciones llenas de muchos peligros para poder hacerse con el ansiado título de Maestro Ninja que nadie había conseguir antes aunque en el camino encontrará otra clase de recompensas bastante curiosas.

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THE SURGE 2 – GUÍA PARA COMPLETAR EL JUEGO AL 100%

Estela Villa GUÍAS, Vídeos

Guía The Surge 2 para completar el juego al 100%

La intensa acción RPG de The Surge 2, del que ya podéis leer su análisis, mezcla los combates donde se cercenan extremidades con la exploración de un entorno post-apocalítpico se mostrará con el estreno del juego el 24 de septiembre en PlayStation 4, Xbox One y PC. El estudio de desarrollo Deck13 y el editor Focus Home Interactive se complacen en ofrecer una secuela que todos puedan disfrutar, ya sea por su increíble historia y jugabilidad independientes o por cómo se construye y se desarrolla en todos los sentidos bajo la base de The Surge.

Por nuestra parte os animamos a conseguir el 100% del juego y para ello nada mejor que nuestra guía gracias a la colaboración con Guías Paso a Paso.

¿Un poco más?

Double Dragon (Arcade): desmontando un mito

Emilio Molina Reig arcade, beat 'em up, jugabilidad, Reseñas retro

El titular ya avisa o da pistas al menos de por dónde van a ir los tiros o, mejor dicho, los golpes ya que se tratar de la reseña o análisis de un clásico como el juego de Technos que tan buena fama tiene y que es todo un referente no solo en su género sino en el mundo del videojuego en general. Pero viéndolo en perspectiva no tardaremos en darnos cuenta de que algo no cuadra con la idea que tenemos de lo que debe de ser un buen videojuego, de que hay detalles que hacen que el conjunto no brille con la fuerza que se le supone por su condición y que, por tanto, hagan que esté hoy hablando de desmontar un mito que la propia comunidad ha creado a lo largo de todos estos años. Algo a lo que, por supuesto, también he contribuido yo en más de una ocasión en el pasado…

Phoenix (o la de naves que tiene barrera)- Amstar 1980

najeraretrogames ave fénix, Ciriaco, Máquinas Recreativas, matamarcianos, phoenix, recreativas

recreativa Phoenix / Ave Fénix

La santisima trinidad de arcades espaciales de la primera etapa de Recreativos Ciriaco, allí por el 83 más o menos, lo formaban para mi: Scramble, Astro Fighter y, como no, Phoenix o su versión en español Ave Fénix. Evidentemente había muchas recreativas más, como Asteroids, Skorpion, Space Invaders, Galaxian, Moon Cresta, Defender, Galaga, Pleiads, Misile […]

La entrada Phoenix (o la de naves que tiene barrera)- Amstar 1980 se publicó primero en Nájera Retro Games.

Star Trek Discovery

Pablo Xs Impresiones, Series y Películas

 Michael Burnham, una joven humana criada entre vulcanos, sirve como primer oficial en la USS Shenzhou bajo el mando de Philippa Georgiou (Michelle Yeoh). En una misión dentro de los límites del espacio de la Federación, Michael sale al espacio y descubre un gigantesco artefacto klingon. Este descubrimiento desatará la guerra entre el Imperio Klingon, […]

[Guías de juegos] Indiana Jones FoA: Transcripción del Diálogo y combinaciones de las Piedras

LittleEiko guias de juegos, Indiana Jones

Si habéis jugado ya o mínimo habéis leído esta guía habréis comprendido la importancia que tiene cierto objeto que Indy encontrará en su aventura; se trata del Diálogo Perdido de Platón, el Hermócrates, y es realmente indispensable ya que lo necesitamos para abrir las puertas a la Ciudad Perdida usando las llaves de piedra, también localizables en el juego. 

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Artículo: El nacimiento de Apple Arcade

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El panorama de la competencia en el mercado de los videojuegos está evolucionando enormemente en los últimos años. La época actual es probablemente el momento donde resulta más accesible acceder a una ingente cantidad, variedad y calidad de obras. Grandes gigantes tecnológicos como Amazon, Google o Apple están abriendo camino para entrar en una industria … Sigue leyendo Artículo: El nacimiento de Apple Arcade

Los videojuegos pendientes hasta fin de 2019

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Portada

Quedan poco más de tres meses hasta el fin del año y ha sido un año muy bueno en cuanto a juegos. Además, he ido comprando todo lo que me gustaba y he jugado mucho. Sin embargo, me temo que tengo que confesar que he sido un poco picaflor y tengo unos cuantos juegos pendientes que me gustaría terminar. Son juegos muy buenos todos pero creo que no va a dar tiempo a acabarlos. No obstante, el objetivo de estos tres meses es reducir esta lista al máximo.

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G-Darius (Playstation)

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G-Darius es un juego programado, publicado y distribuido por Taito para recreativa en 1997, siendo portado a Playstation, PC y Playstation 2 en un recopilatorio. La versión de Playstation se lanzó a la venta en Europa en 1998, versión que fue distribuida en Europa y Estados Unidos por THQ. Es una gran conversión del original, siendo así un magnífico shoot 'em up horizontal, cuarta entrega de la saga Darius, y última hasta la aparición de Dariusburst en PSP. Es también el primer capítulo de la serie en usar gráficos poligonales.

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Reseña: Fire Punch.

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En el tiempo que llevo no solo como escritor de este blog, sino como fan del anime/manga me he encontrado con varias obras que aun si extravagantes pueden ser clasificadas de una u otra manera sin importar sus excentricidades, pero cada tanto aparecen unas que por uno u otro motivo solo se pueden definir como experiencias extrañas, no son buenas o malas por sus peculiaridades, sino que solo existen como anomalías que amas u odias. Una de las ultimas obras de este tipo que han pasado por mis manos a sido el manga de Fire Punch, del cual llevaba tiempo queriendo escribir pero no podía terminar de encontrar las palabras apropiadas que dedicarle… al menos hasta esta entrada.

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Feedback vs libertad creativa

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Este es uno de esos temas que siempre me chirrían, y lo hace porque no soy capaz de entender cómo se ha llegado a la situación actual. Os hablo de cómo la opinión de los usuarios, lo que en el argot actual se conoce como «feedback», influye en el desarrollo de un videojuego, a veces de una manera profunda. Y no puedo evitar sentir cierta decepción porque pienso que, como en cualquier otra expresión artística, el equipo de desarrollo de un juego nunca debería de perder el control sobre su creación. Sin embargo, lo cierto es que lo que vemos a menudo últimamente es todo lo contrario…

Retro Review: Castlevania: The Adventure ReBirth.

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Como parte de la serie ReBirth anunciada en el año 2009 para la Wii, Konami le había encargado a M2 para que desarrollara una reinterpretación de Castlevania para lanzarla bajo este sello dando como resultado un remake bastante mejorado de Castlevania The Adventure para Game Boy que trae de vuelta todas las características de las primeras entregas de la saga de manera que pueda ser una aventura que pueda ser disfrutada por fans de la saga y para quienes deseen aproximarse a ella de una forma muy directa.

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Reseña: Dumbbell Nan Kilo Moteru?.

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Como sucede cada tres meses, se acaba una nueva temporada de anime y toca escribir de las series que se van antes de que se me sumen nuevos estrenos a la lista de pendientes. En esta ocasión iniciamos con la ultima serie que nos a presentado el estudio causante de varios de mis últimos placeres culpables y que quizás este en los registros del fbi, Doga Kobo, que con su ya usual selección de material que adaptar con mezclas de simple slice of life con algo de un cuestionable fanservice ofreció una ligera comedia cuya meta fue una mas complicada que derrotar a los grandes títulos con los que compartió temporada, si no que motivar lo suficiente a sus espectadores a hacer algo de ejercicio junto a las protagonistas de la serie.

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Gibbous. A Cthulhu Adventure

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En estos últimos años se han multiplicado los juegos inspirados en Lovecraft. Darkest Dungeon, Conarium, Call of Cthulhu o The Sinking City han salido estos últimos años pero, la mayoría han salido flojillos, siendo lo mejor la ambientación. Afortunadamente este no es el caso.

Stuck In The Attic, estudio independiente de Transilvania (Rumanía) formado por 3 personas, ha realizado una aventura gráfica que definieron como «Lovecraft conoce Day of the tentacle». Es una aventura gráfica que combina con muchísimo acierto Lovecraft con el aspecto y el sentido del humor de LucasArts.

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Dark Souls III – Análisis [ProbetaDeJuego]

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Hidetaka Miyazaki ha vuelto tomando las riendas de una de las sagas más icónicas de la historia de los videojuegos y que ha sido un referente en la industria. Tras su casi ausencia en Dark Souls II, surge un interés por ver de qué es capaz y qué aprendió en ese tiempo. Y es que la saga soulsborne ya lleva una temporada sin descanso y se siente agotada… esta entrega viene con la intención de ser la última, contando esos últimos ciclos del fuego y de dar carpetazo.

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Road Rash (Mega CD)

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El Road Rash de Mega CD, al igual que los juegos originales de Mega Drive y el resto de entregas, fue programado, publicado y distribuido por Electronic Arts, saliendo a la venta en exclusiva para Estados Unidos en 1995. Se trata de un muy buen juego de carreras de motos que, pese a su título, no es una conversión del original de Mega Drive, sino una versión del juego de 3DO, pero usando el motor gráfico del de Mega Drive.

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Retro Review: P.N.03.

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En el 2002 la recién salida Gamecube estaba teniendo dificultades para obtener un sólido puesto en el mercado frente a sus rivales y para darle una vuelta a la situación Nintendo llegó a un acuerdo con Capcom para producir cinco títulos exclusivos para dicho sistema siendo P.N.03 uno de ellos bajo la dirección de Shinji Mikami quien buscaba crear un videojuego que fuese rítmico en donde se hiciera mayor énfasis en la defensa que en el ataque directo de manera que se pudiera diferenciar de Resident Evil y Devil May Cry que eran sus obras más conocidas y el resultado final resultó ser un shooter en tercera persona ambientado en un futuro bastante lejano protagonizado por una cazarrecompesas bastante sarcástica.

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