Assassin’s Creed Odyssey

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El año 2014 fue el principio del cambio en Ubisoft.  Desde Noviembre de ese año a Noviembre de 2015 salieron Assassin’s Creed Rogue, Assassin’s Creed Unity, Assassin’s Chronicles China y  Assassin’s Syndicate.

Un juego cada tres meses y la consecuencia fue que la calidad tocó mínimos: enormes bugs y una sensación de que había buenas ideas mezcladas con formas mediocres de salir del paso.

Las críticas fueron enormes y las ventas de Syndicate descendieron bastante. De los más de 8 millones que había vendido Unity a los poco más de 5 millones que había vendido Syndicate, era el momento de pararse y reflexionar porque, aunque cinco millones lo firma cualquier lanzamiento, había que parar esa sangría. Así que se tomaron un año sabático y no regresaron hasta 2017 con Assassin’s Creed Origins.

Fue un gran cambio mejorando todo, desde aspectos técnicos a historia, mecánicas del juego, de combate, incluso cambió de género, pasando de la aventura de mundo abierto al juego de Rol de acción y, por supuesto, en mundo abierto pero más rico y con más detalles que nunca.

No era el juego perfecto pero recuperó mucho del interés perdido y en ventas consiguió doblar a Syndicate.  Parece que Ubisoft había aprendido de sus errores y redirigía la saga por el buen camino.

Y entonces anunciaron que al año siguiente saldría Assassin’s Creed Odyssey. ¿Volvíamos a las entregas anuales? ¿Otra vez sería un juego a medio cocer, dejando buenas ideas a la mitad para que saliera a tiempo?

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Melodía del Viernes: Title Screen (Kirby’s Dream Land)

Isaac Lez canción, Kirby, Kirby's Dream Land, Melodía, Melodía del Viernes, Música

Kirby’s Dream Land fue un inicio inmejorable de la saga Kirby. Este se nos presenta como uno del os mejores plataformas disponibles para Game Boy y toda una bienvenida para la mascota más tragona de Nintendo, el orondo Kirby, quien a pesar de carecer de la capacidad de absorber las habilidades de los enemigos (capacidad que sería introducida con Kirby’s Adventure, primer y único juego de la saga en NES) sí que tiene sus principales habilidades, las de tragar a los enemigos y dispararlos como si fueran proyectiles, o la de inflarse para volar. Como no podía ser de otra manera, el juego viene acompañado de una banda sonora de gran calidad, con melodías simpáticas y agradables, de las que escojo la de la pantalla de título, Que la disfrutéis.

Noticias dignas de mención: Noviembre 2018

NeoJin Noticias dignas de mención, Videojuegos

Vale, sí, sé que todavía no ha acabado noviembre y basta que haga esto para que aparezcan las noticias más estúpidas del mundo en las próximas horas, pero dado que voy a estar fuera unos días pues mira, os coméis las noticias hoy. Pero noticias de verdad, no cosas de que si un parche de un juego ocupa más que el propio juego. Démonos la mano y disfrutemos de lo absurdo de los videojuegos.

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Saya no Uta – Análisis [ProbetaDeJuego]

Javi Mínguez [Orgem] EDI, El Dato Incorrupto, Gen Urobuchi, Nitro+, nitroplus, Orgem, PC, ProbetaDeJuego, review, Song of Saya, Videojuegos

Hace meses no podía moverme de la cama. Estaba torrándome de calor con mi mano rota y no había mucho que pudiese hacer. Buscaba novelas visuales cuando me abandonaban las ganas de reposar. El género es un pozo infecto. Un torrente de dating simulators donde nuestra única retribución es llevar un personaje ficticio al catre o ni siquiera. Juegos que pese a tener un fuerte componente social, no parecen estar escritos por gente sociable… o están presentados con un envoltorio de anime genérico que no les diferencia del resto. Me pareció increíble como un género tan sencillo, tan fácil de hacer por cualquiera, con tanto potencial en apartado artístico, sonoro, libertad de elecciones y narrativa esté tan poco evolucionado que la gente sea reticente a meterse en él. Y entonces encontré a Saya y todo cambió.

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Indie Review: Behind Every Great One.

José Manuel Suárez Computadoras, Indies, Reviews


Deconstructeam es un estudio proveniente de España en donde recurren a los videojuegos para contarnos experiencias únicas desde un punto de vista muy íntimo y Behind Every Great One es sin lugar a dudas el mejor ejemplo de ello, ya que a pesar de haber nacido como un proyecto para la 42º edición de la Ludum Dare, su popularidad hizo que fuese pulido y retocado para ser lanzado como un corto, pero intenso título que dejará una experiencia inolvidable.

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Retrobits Podcast 5×07: El de Madrid Games Week, remakes/masters en HD, Nintendo Online y qué estamos jugando

Retrobits CEO madrid games week, Nintendo, podcast, switch

Programa nuevo en el que Marcos y Jorge (Javi se escaqueó en el último momento) os cuentan algunas de las “novedades” del panorama videojueguil. Por un lado la visita al Madrid Games Week de Jorge, sus impresiones y lo que pudo ver en la zona retro del evento. Luego, un repaso a algunos remásteres HD que tienen planeado sacar, para pasar a la sección de “A qué estamos jugando”. No os sorprenderá mucho, Marcos solo sabe de la existencia de Switch ya que vendió su alma a Nintendo (Resident Evil Revelations, Bloodstain: Curse of the moon y Starlink) mientras que Jorge os contará una versión resumida de todo lo que ha estado jugando en estos tres meses (con segunda parte…

DARKSIDERS 3 – GUÍA PARA COMPLETAR EL JUEGO AL 100%

Estela Villa GUÍAS, Vídeos

Guía para completar Darksiders III

Volvemos a enfrentarnos a los demonios y demás seres del inframundo con la tercera entrega de Darksiders. Este título se desarrolla paralelamente a los acontecimientos que vivimos en los juegos anteriores con Guerra y Muerte, aunque en esta ocasión manejaremos a su hermana Furia.  Si quieres conseguir terminar Darksiders 3 al 100% lo mejor es que le echéis un vistazo a esta guía gracias a la colaboración con Guías Paso a Paso

¿Un poco más?

Star Ocean: Till the End of Time

Isaac Lez Action R.P.G., action-rpg, Playstation 2, Rol, Sony, Square Enix, Star Ocean, Star Ocean: Till the End of Time, Tri-Ace, Ubisoft

Star Ocean: Till the End of Time es un juego programado por Tri-Ace y publicado y distribuido por Square-Enix para Playstation 2 en 2004, llegando al mercado europeo el 1 de octubre del mismo año de la mano de Ubisoft. Nos encontramos ante un buen action RPG de temática espacial e interplanetaria, siendo además el tercer capítulo de la saga Star Ocean.

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Tetris Effect, o una nueva forma de sentir el mundo

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Un buen lanzamiento no garantiza que el siguiente del mismo equipo también lo sea, pero sabes que probablemente se mantendrá su forma de entender los videojuegos. Todos comprendemos lo que es un "juego Ubi" actual después de un Assassin's Creed y un Far Cry, los títulos de Mistwalker transmiten unas vibraciones muy Sakaguchi, y juegos tan diferentes como Bayonetta y The Wonderful 101 son Platinum Games cien por cien. Cuando Square Enix anuncie la nueva obra de Yoko Taro, ya vislumbraré qué debo esperar; no sé nada de Pyre pero estoy convencido de que me encantará tanto como los anteriores juegos de Supergiant Games; y el amor que sentí en Remember Me y Life is Strance hace que desee Vampyr solo por ser de DONTNOD.


Hay escasos títulos que hayan captado mi interés por su autoría, y uno de los pocos autores que lo logran es Tetsuya Mizuguchi. Q Entertainment tuvo una vida relativamente corta, pero en esos escasos años se ganó a pulso un lugar en mi corazón. Sus juegos son sinestesia arcade, experiencias que te hacen saltar de la calma a "la zona" a su capricho. Cuando entras en ellos no te sueltan nunca, no permiten que escapes.

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Parasite Eve 3: The Third Birthday – Análisis [ProbetaDeJuego]

Javi Mínguez [Orgem] EDI, El Dato Incorrupto, Orgem, Playstation Portable, ProbetaDeJuego, psp, review, Sony, Square Enix, Videojuegos

Parasite Eve es una de esas sagas reconocidas de Squaresoft que pese a no ser muy popular, ha conservado cierto status con el pasar de los años. Pese a su prestigio, no se puede negar que ha sido una saga irregular, sin identidad y usada para experimentar. El primero funcionó pese a sus defectos y el segundo barrió con todo para ser poco más que otro de los muchos clones de Resident Evil. Tras muchos años, una nueva y renovada Square Enix decidió sacar a Aya Brea del sepulcro. Esto es The Third Birthday.

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Sea of Thieves

NeoJin análisis, PC, Sea of Thieves, Videojuegos

Grumetes, subid a este barco, os voy a contar la leyenda del Capitán Crash. Bienvenidos al peor análisis que vais a encontrar de Sea of Thieves en toda la red. Bienvenidos a la meca del periodismo más profesional. Bienvenidos al primer análisis de un juego que… ¡no he jugado!

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Indie Review: Codename: Gordon (a.k.a Half-Life 2D).

José Manuel Suárez Computadoras, Indies, Reviews


Para nadie es un secreto que Half-Life es uno de los videojuegos más trascendentales de la historia por su historia y sus mecánicas que lo convierten en una experiencia que ha moldeado casi todos los FPS que podemos jugar desde que salió hasta la actualidad, es por eso que ha recibido una multitud de homenajes y parodias con el paso de los años. Es por ello que  Nuclearvision lanzó esta pequeña mezcla de parodia y homenaje donde conserva los puntos clave de esta saga al mismo tiempo que ofrece una nueva forma de vivir la aventura.

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Escuadrón (Top Gun 1) de Brandon Sanderson

Atreides ciencia ficción, ebbook, heinlein, Literatura, Starship Troopers

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Brandon Sanderson ha sido el gran transformador de la fantasía desde su primera novela publicada, Elantris, una obra maestra que cualquier aficionado debería leer.

Sin embargo, y aunque en la saga Reckoners ya trata la ciencia ficción desde la perspectiva de los super héroes y con un resultado muy original e interesante, creo que esta es la primera novela de ciencia ficción que escribe.

Además, ha optado por la space opera y con un comienzo clásico, cuenta las aventuras de Spensa, una chica de 17 años que lo tiene todo en contra y sin embargo, consigue ingresar en la academia de vuelo de la FDD. continue reading

NOTICIAS DE LA SEMANA (25/11/2018)

Chicas Gamers noticias

Portada noticias de la semana

¿Qué noticias relacionadas con el sector de videojuegos han destacado esta semana? En Chicas Gamers somos especialistas en reportajes, vídeos, análisis y teletienda, pero no por ello queremos estar desfasados en información ¡queremos estar a la última y bien enteradas de todo! Más abajo (o pincha en "leer más") os dejamos los titulares que hemos considerado mas relevantes:

¿Un poco más?

Reseña PS4: Final Fantasy XV

Alex Touchdown día de furia, fanta de fresa, ff, ff xv, final fantasy, Final Fantasy XV, Impresiones, Reseña

En un acto de locura, muy propio de mí, decidí jugármela con Final Fantasy XV, una juego que desde su lanzamiento ha levantado pasiones. Mientras de un lado teníamos a la crítica calificando este título como una obra de buena a notable, con una calificación media del 80 en metacritic, los usuarios se debatían entre sí estaban ante un buen exponente de la saga o hundía más una franquicia en horas bajas. Independientemente de toda la variedad de opiniones respecto a la calidad de este último Final Fantasy, la mayoría estamos de acuerdo en que fue un puto desastre para Square Enix.

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