Sailor Moon Eternal

Pablo Tomoe Anime, netflix, pelicula, super s

 A unos meses de la derrota de los Death Busters con el sacrificio de Sailor Saturn, llega el día esperado para Chibiusa. La niña había superado con creces el entrenamiento en el pasado dispuesto por sus padres y tocaba volver al futuro, a la Tokyo de Cristal del siglo XXX.  Usagi y Mamoru acuden a […]

Impresiones tercer día del E3. Nintendo

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El tercer día tenía un plato muy fuerte, Nintendo, que llevaba una racha de Directs no muy destacables y con mucho para poder contar.

Con una idea parecida a la de Microsoft se lanzaron a mostrar juego tras juego con un ritmo envidiable.

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Shadowgate (NES)

Isaac Lez

Shadowgate es un juego programado ICOM Simulations y publicado y distribuido por Mindscape para Macintosh y Amiga en 1987, siendo portado posteriormente NES, PC, Atari ST, Nintendo Switch, Xbox One y PlayStation 4. La versión de NES, publicada por Kemco, apareció en 1989 en Japón, saliendo a la venta en Europa el 30 de mayo de 1991. Nos encontramos ante la primera entrega de la saga Shadowgate, por lo que se trata de una excelente aventura gráfica en primera persona.

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Impresiones segundo día del E3. Xbox y Square Enix

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El segundo día mejoró enormemente el E3, en gran medida por la extraordinaria presentación de Xbox y por alguna cosita de Square Enix cuya presentación fue más floja.

Vamos a comentar esos juegos que tengo muchas ganas de catar entre los cerca de 30 que presentó Microsoft en apenas 90 minutos, que tiene mérito.

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Indie Review: Bat Lizard Bonanza

Gendou consolas, Indies, nes, Reviews, shoot 'em up

John Vanderhoef es un profesor, escritor y desarrollador de videojuegos que experimenta con distintos géneros y sistemas a fin de conocer exactamente como se trabaja en ellos y en esta ocasión, nos presenta un homenaje muy personal a Gradius, Salamander y Parodius para la NES utilizando la herramienta NESMaker que simplifica enormemente el proceso de desarrollo de videojuegos para esta consola de Nintendo, aunque esta obra también forma parte de una serie de antologías videojuguiles creadas por Vanderhoef al que ha llamado "MULEverse", el cual actúa como una extensión narrativa de M.U.L.E., el cual es un videojuego simulador de estrategia económica creado  por  Danielle Bunten Berry en 1983 para diversos sistemas de 8 bits.Continue…

Mis disculpas a Kingdom Come Deliverance

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Los que llevéis tiempo leyendo mis andaduras por las redes y sobre todo por el blog, sabréis que soy un obseso de la cuarta entrega de The Elder Scrolls, pero sobre todo que esta, cambiaria mucho mi percepción sobre los videojuegos, especialmente sobre los relacionados con el RPG, en menor o mayor medida. Aunque no consiguiera hacer clic, con Skyrim, siempre estuve buscando una obra similar a Oblivion, que pudiera dejarme las mismas buenas sensaciones, que tantos años atrás tuve, así es como en el 2018 me vi atraído por la opus magnum de Daniel Vávra.

Sin embargo, como viene ya sucediendo con los candidatos de estas entradas, tampoco conseguí conectar con el juego. En mi imperiosa necedad, lo compre prácticamente de salida, dejándome llevar por el hype, dándome la hostia al poco de jugarlo, llegando a la conclusión de que no era capaz de entrar ni por lo sistemas que comulgaba, ni por la intensa cantidad de bugs, que poblaban la experiencia. Kingdom Come acabo relegado a la estantería y posteriormente al cajón de los juegos de segunda mano, de un GAME, de mi localidad. Pero aun así, una espinita se me quedo clavada, el tiempo paso, probé otros videojuegos, mientras WarHorse, arreglaba el juego y la necesidad de darle nuevamente una oportunidad, regresó.

Por desgracia, la suerte no estuvo de mi parte, y desaproveche muchísimas oportunidades de jugarlo, primero por llegar tarde a la oferta de la Epic Store y posteriormente por tardar demasiado en empezarlo en el Game Pass. Nuevamente el tiempo paso y aunque el juego ocupa leves retazos de mi memoria, jamás parecía que llegase el día para catarlo, hasta que, este año, unos amigos, sin saber muy bien que regalarme, irónicamente, acabaron dando con la clave. Y como quien no dice la cosa, acabe conectando con la obra, de una forma, que no imaginaria…

Hoy nos toca pararnos un poco a ver, como ha evolucionado las desventuras de Henry, especialmente en su versión completa, pulida al máximo, convertida en un juego de culto, varios años después con una secuela cada vez más a la vista.

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Impresiones primer día del E3

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Llegaba yo muy arriba al E3 después de haber disfrutado mucho dos días antes con el Summer Game Fest en el que hubo bastantes juegos nuevos e interesantes.  Mi esperanza es que, ya que 2021 está siendo un año flojísimo en cuanto a grandes videojuegos, tengamos un E3 pleno de juegazos más o menos cercanos. Desde luego, Ubisoft me devolvió a la realidad.

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RIE MATSUMOTO: Mundos de Locura | ESPECIAL

Jules WK artículo, Director, Especial, Kekkai Sensen, Kyousogiga, Rie Matsumoto

RIE MATSUMOTO: Mundos de Locura | ESPECIAL - 13 Fotogramas


Locura
Una palabra que se utiliza para definir a todo aquello que salga de los estándares de algo ya establecido. Cualquier acto que sea poco lógico o coherente (tiende) a ser definido como una total y completa locura. Afortunadamente en el mundo de la animación, el termino puede interpretarse de otra forma, como una característica que, la mayoría de las veces va de la mano con la originalidad y la ruptura de esquemas.

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Gulkave (SG-1000)

Isaac Lez Compile, Gulkave, matamarcianos, Sega, SG 1000, shoot 'em up

Gulkave es un juego programado por Compile para SG-1000 y MSX. La versión de SG-1000, publicada y distribuida por Sega, al igual que la de MSX salió únicamente en Japón en 1986. Nos encontramos ante el que es probablemente uno de los mejores juegos disponibles para esta consola primeriza de Sega, tratándose de un excelente shoot em up horizontal con estilo un muy parecido a juegos del género como R-Type. También hay que indicar que esta versión salió ligeramente antes que la de MSX, por lo que es quizás por esta razón por la que esta versión dispone de dos fases menos.

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Nuevas series primavera

Atreides 86 Eighty Six, accion, Animación, Anime, Cómic, DOTA Sangre de Dragón, El inocente, Falcon y el soldado de invierno, fantasía, Jupiter's Legacy, Kung Fu, Los reyes de la noche, Parot, Policíaco, series, Sombra y Hueso, superhéroes, The Mallorca files, Tokyo Revengers

Portada

Con tantas plataformas digitales es muy difícil seguir las series que salen y aún más distinguir qué merece la pena y qué dejar. Aquí tenéis una nueva entrega con diez series de todo tipo, aunque más bien enfocadas a la temática del blog. Veamos de estas 11 cuántas merecen la pena.

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Retro Review: Streets of Rage 2

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Streets of Rage vino pisando fuerte con sus propios nudillos dentro de la escena de los beat'em ups y dentro del mismo catálogo de la Genesis/Mega Drive, por lo que en Sega ni cortos ni perezosos, le delegaron a Ancient, el cual es una empresa desarrolladora formada por Yuzo Koshiro, Ayano Koshiro y Tomo Koshiro el desarrollo de una secuela que si bien no toma muchos riesgos, expande de una manera espectacular todo lo visto en su predecesor tanto a nivel técnico como jugable al punto que nada tiene que envidiarle a los grandes títulos que aparecieron en los arcades por aquellos años.

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[Reseña] Volumen 1: Teenage Mutant Ninja Turtles #5 y #6

LittleEiko Cómic

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Continuando con la serie de TMNT, concretamente en el Volumen 1 (y lo que queda) empezamos el arco del Fugitoid y que abarca los números #5 y #6 (de ahí que condense ambos en la misma entrada, aunque realmente se puede considerar el #5 como el segundo puesto que este personaje tiene su primer número en solitario, Fugitoid #1 (publicado también en 1985) y que no viene incluido en este volumen.  Aún así no creo que sea imprescindible leerlo (yo no lo he hecho, por el momento) puesto que aquí nos cuentan la historia de este entrañable personaje igualmente, aunque entiendo que con respecto al otro número será bastante resumida. 

Mortadelo y Filemón II: Safari Callejero (ZX Spectrum)

Isaac Lez Animagic, arcade, Dro-Soft, Mortadelo y Filemón, Mortadelo y Filemón II: Safari Callejero, plataformas, Sinclair, Sinclair Research, Spectrum, ZX Spectrum

Mortadelo y Filemón II: Safari Callejero  es un juego programado por Animagic y publicado y distribuido por Dro-Soft para ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX y PC. Como el resto de versiones, la de Spectrum salió únicamente en España en 1989, tratándose de un muy divertido arcade basado en el famoso tebeo Francisco Ibáñez.

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Retro Review: Comix Zone

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Ya con la Saturn dando sus primeros pasos, en Sega decidieron que la Genesis/Mega Drive aún tenía algo para dar, así que pusieron toda su experiencia y empeño para crear una aventura que demostrara todo el potencial de este sistema y el resultado fue una aventura cargada de muchísima acción que goza de un despliegue técnico fenomenal gracias a la arriesgada decisión de convertirse en un cómic interactivo en el literal sentido de la expresión.Continue…