Silpheed: The Lost Planet

Isaac Lez Game Arts, matamarcianos, Playstation 2, PS 2, ps2, shoot 'em up, Silpheed, Silpheed: The Lost Planeta, Sony, treasure

Silpheed: The Lost Planet es un juego programado por Game Arts y Treasure y publicado y distribuido por Capcom para PlayStation 2 en 2000, saliendo a la venta en Estados Unidos el 23 de abril de 2001 de la mano de Working Designs y en Europa el 11 de mayo del mismo año de la mano de Swing! Entertainment. Se trata de la secuela de Silpheed, por lo que nos encontramos ante un muy buen shoot em up vertical pon una mecánica muy similar a la primera parte, aunque sin usar escenas de vídeo para los escenarios.

Leer más »

Reseña: Cocolors.

Ruben Rojas artístico, cell shading, cosas de japón, drama, Indie, ova, Películas, post-apocalíptico, reseñas, sci fi, ¿que acabo de ver?

Continuando con mi animo de estos días para buscar cosas algo diferentes a lo que suelo ver, he estado revisando cortos animados de aquellos que suelen aparecer en festivales de arte o cine. De manos de un estudio conocido tanto por su participación en videos musicales, además de su clara pasión a la hora de experimentar en su uso de técnicas y herramientas a la hora de animar, llega un corto premiado que con una apariencia bastante única brilla con una pequeña pero emocional historia que aprovecha cada uno de los minutos que tiene a su disposición. Sin mas, déjenme hablar de este relato sobre encontrar color.

Leer más »

Estilos gráficos retro (II): prerrenderizado

EmilioMolinaRg estilos, gráficos, prerrenderizado, Retro, varios

En los años 90 muchos videojuegos alcanzaron un límite en el aspecto visual de los sprites que no se ha vuelto a repetir. A pesar de ello, los gráficos 3D fueron ganando terreno merced a nuevas propiedades como una mejor transición entre animaciones y una mayor y más realista sensación de volumen y profundidad. Pero no todos los equipos de desarrollo conocían esta nueva forma de trabajo o tenían acceso a la misma. Por ello algunos optaron por continuar con los juegos en dos dimensiones, pero buscando trasladar las bondades vistas en las 3D al plano bidimensional. El resultado fue una técnica conocida como prerrenderizado que, aun con sus limitaciones, ofreció un nuevo estilo gráfico que no dejaría a nadie indiferente…


Continúa leyendo…

Las nuevas compras de empresas de videojuegos ¿Es el fin del formato físico?

Atreides Activision-Blizzard, Bungie, cyberpunk 2077, Destiny 2, edición de coleccionista, halo, juego en la nube, king, Live A Live, microsoft, Monkey island, NFT, Nintendo, Opinión, Sony, Ubisoft, Ubisoft Quartz, Videojuegos

Portada

Estas semanas las adquisiciones de compañías por parte de Microsoft y Sony han sacudido al sector de los videojuegos. Que Activision-Blizzard sea parte del ecosistema Xbox es un movimiento tremendo. Que Sony compre Bungie no es de esa envergadura pero es un movimiento interesante.

continue reading

Fangame Review: Metroid: Between Worlds

Gendou accion, Fangames, metroidvania, PC, plataformas, Reviews

Metroid es una de las sagas más importantes en la historia de los videojuegos al punto que a pesar de contar con un puñado de títulos, su énfasis en la exploración no lineal la ha llevado a inspirar a muchísimos desarrolladores a lo largo de sus más de treinta años de trayectoria. Desde aficionados que modifican las entregas originales en forma de hacks hasta desarrolladores que crean sus propias aventuras inspiradas en la cazar recompensas más querida por muchos tanto a nivel técnico como argumental, siendo el que ocupa estas lineas un fangame desarrollado íntegramente por una reconocida usuaria de Reddit cuyo nombre es Kelly_Crystal, quien se ha encargado de llevar a Samus a nueva aventura creada con un motor de fabricación propia en donde una vez más tendrá que volver a SR-388 debido a que los metroids están reapareciendo de forma misteriosa, pero al llegar, se dará cuenta de que hay algo mucho más grande y turbio detrás de este acontecimiento.Continue…

Little Big Adventure (PC)

Isaac Lez Activision, Adeline Software, aventura, electronic arts, Little Big Adventure, PC, Relentless: Twinsen's Adventure

Little Big Adventure, conocido en Estados Unidos como Relentless: Twinsen's Adventure, es un juego programado por Adeline Software International y publicado y distribuido por Electronic Arts para PC, siendo portado a PC-98, FM Towns, PlayStation, Android e iOS. La versión de PC salió primero a la venta en Europa distribuida por Electronic Arts, mientras qué en Estados Unidos, saliendo también en 1994, fue publicada por Activision. Nos encontramos ante un estupendo juego de aventura y acción con vista isométrica.

Leer más »

[Reseña] Volumen 1 Teenage Mutant Ninja Turtles #19, #20 y #21 – Regreso a Nueva York

LittleEiko Cómic, mirage, teenage mutant ninja turtles, TMNT, tortugas ninja

 

+

+

En Marzo de 1989 los seguidores acérrimos de las TMNT por fin podían ver cómo, tras casi 2 años de espera, los autores se "dignaban" en hacer avanzar al fin la serie regular con estos tres números, siendo el último de ellos publicado en Mayo de 1989. Un  número por mes para traer un arco genial que continuaría directamente desde aquél lejano número 11 con las tortugas regresando a Nueva York para derrotar a su archienemigo de una vez por todas. Toda esa espera para responder por fin a la pregunta mágica: ¿quién está debajo de la máscara del Shredder que les tendió la emboscada en casa de April en el número 10 y que por poco les cuesta la vida a todos?

Y ¿por qué tanta espera? Supongo que por las apretadas agendas de Eastman y Laird, que apenas tendrían tiempo para reunirse y hablar en serio sobre la trayectoria de su serie. 

Vamos a hablar pues del arco conocido como "Regreso a Nueva York":

Mercado retro: alimentando a la bestia

EmilioMolinaRg especulación, mercado, necesidad, negocio, Opinión, precio, Retro

Muy posiblemente nada de lo que aquí diga va a cambiar lo ya establecido (o sí, quien sabe). Pero no por eso hay que callar y agachar la cabeza cuando no solo se puede opinar sino, tal vez, ayudar con ello a que otros reflexionen. Así que, tras hablarlo, mi buen compañero Suso (DNSTUFF) y yo hemos decidido colaborar escribiendo sobre un mismo tema, el del mercado retro, cada uno desde un enfoque propio y personal. Si queréis conocer el suyo, aquí os dejo el enlace a su post. Para el mío, seguid leyendo…


Continúa leyendo…

Sayonara Watashi no Cramer

Pablo Tomoe Anime, fútbol femenino

 Nozomi Onda es un prodigio con el balón que creció jugando con sus compañeros de colegio y que no tiene interés en jugar con chicas. Sin embargo, con la llegada de la preparatoria, su entrenador la anima a que busque un equipo femenino para que su talento no se vea malogrado.  Pero Nozomi no quiere […]

BELLE | Reseña

Jules WK 2022, Anime, Belle, Belle Hosoda, Mamoru Hosoda, pelicula, Reseña, reseña anime

BELLE | Reseña


2910 millones de usuarios mensuales en Facebook al rededor del mundo. 330 millones más en Twitter. 1074 en Instagram y 1190 extra en Tik tok… 24 horas 7 días a la semana, cada día de nuestra vida estamos permanentemente pegados a las redes sociales, vivimos en el internet y conectamos con miles de personas, todo para… seguir con las mismas inseguridades, con el mismo miedo y con las mismas dudas respecto a nosotros mismos y lo mucho que tenemos para dar a los demás. Bueno, este 2022 tenemos una historia que va de eso, que te invita a su fascinante mundo y que te cautivará como ninguna otra. Así que adentrémonos a U y de la mano de Mamoru Hosoda maravillémonos con: BELLE.

Leer Más…

Assault Suit Leynos 2

Isaac Lez accion, Assault Suit Leynos, Assault Suit Leynos 2, Masaya, ncs, NCS Corp, Run 'n Gun, saturn, Sega, Sega Saturn

Assault Suit Leynos 2 es un juego programado por NCS y publicado y distribuido por Masaya para Sega Saturn, saliendo en exclusiva en el mercado japonés el el 21 de febrero de 1997. Se trata del tercer juego de la serie Assault Suit, y la secuela directa de Assault Suit Leynos de Megadrive, el cual se conoció en Estados Unidos como Target Earth, por lo que se trata de  excelente run and gun protagonizado por robots.

Leer más »

Unboxing Monkey Island 30th Anniversary Anthology de Limited Run Games

Atreides Aventura Gráfica, Dave Grossman, Elaine Marley, Guybrush Threepwood, LeChuck, pollo con polea, Ron Gilbert, Steve Purcell, Tim Schafer, UNBOXING, Videojuegos

PORTADA

La Saga Monkey Island es sin duda una de las más grandes de la historia de los videojuegos y es fantástico que haya contado con una edición espectacular, a la altura de la saga, para celebrar su 30º aniversario.

Sobre todo cuándo LucasArts, los creadores de la saga, no han hecho absolutamente nada como celebración.

continue reading

Reseña: Good-Bye Dystopia.

Ruben Rojas artístico, aventura, cosas de japón, drama, lectura ligera, MANGA, reseñas, seinen, shoujo ai, slice of life, yuri

Pasando por uno de esos periodos de tiempo donde me gusta buscar algunas obras peculiares y poco conocidas de las que escribir en este blog. Entre paginas de los conocidos shonen de siempre, adorables slice of life, historias de reencarnaciones varias y demás lecturas disponibles, cada tanto encontrando una o dos curiosas obras de las que hablar. En el tema que nos ocupa en ocasión de esta entrada el particular manga del que escribo hoy es uno breve y ligero, pero que hace mucho al mismo tiempo que ofrece lo mínimo. Todo en un relato donde lo que importa es el viaje, no el inicio o eventual final de este.

Leer más »

Estilos gráficos “retro” (I): digitalización

EmilioMolinaRg digitalización, estilos, gráficos, Retro, varios

«Mortal Kombat» fue una saga de juegos de lucha que, aunque terminó abrazando los gráficos tridimensionales, comenzó de un modo muy distinto. Su premisa, aquella en la que basó su posterior éxito, fue la digitalización de los personajes a partir de actores reales. Ello, unido a la cruenta representación visual de los combates, abusando de la sangre y muertes violentas, causó un gran impacto no solo entre los usuarios sino en la sociedad en general. Pero los chicos de Midway, estudio que lo desarrolló, no fueron los primeros ni los únicos en adoptar esta técnica gráfica. En este artículo haré un breve repaso de cómo se llevaba a cabo la digitalización junto a algunos títulos en los que, además de en el citado «Mortal Kombat», también se empleó…


Continúa leyendo…

AI: THE SOMNIUM FILES – ANÁLISIS

NeoJin AI: The Somnium Files, análisis, PC, Videojuegos

Spike Chunsoft, de la mano de Kotaro Uchikoshi como director creativo, nos trae el inicio de una saga completamente nueva que vio la luz en 2019 y que abre una nueva línea de desarrollo independiente, a pesar de que el juego da indicios de que se engloba dentro del mismo universo que Danganronpa y Zero Escape. Spike Chunsoft vuelve a reinar en el terreno de las visual novel, y en AI: The Somnium Files volveremos a encontrar sus señas de identidad, pero a la misma vez patina en un contexto cultural que cada vez es más complicado justificar de cara a occidente.

LEER MÁS > > > >

Namco Museum 64

Isaac Lez Mass Media, namco, Namco Museum 64, Nintendo, Nintendo 64, Project Reality, Recopilatorio, Ultra 64

Namco Museum 64 es un juego programado por Mass Media y publicado y distribuido por Namco para Nintendo 64 en el año 1999, siendo portado a Dreamcast y Game Boy Advance, consolas en las que recibió simplemente el título de Namco Museum. El juego de Nintendo 64 salió únicamente en Estados Unidos el 14 de octubre de 1999, tratándose de una muy buena selección de títulos clásicos arcade de Namco y que engloba los títulos vistos en Namco Museum volumen 1 y Namco Museum volumen 2 de PlayStation.

Leer más »

El mejor juego que he jugado en 2021

Atreides accion, Anime, arcade, Aventura Gráfica, Batman, ciencia ficción, dontnod, fantasía, Fireproof Games, insomniac games, Lucasfilms Games, lucha, Realidad virtual, Retro, Ryu ga Gotoku Studio, Sandbox, Videojuegos

PORTADA FINAL

Reconozco que soy un jugador bastante picaflor. Procuro jugar mucho pero no termino tantos juegos como me gustaría.

Como veis en el blog las aficiones son diversas y todas ellas requieren parte del poco tiempo libre que tengo para aficiones.

Sin embargo este año que ha sido relativamente pobre en cuanto a juegazos me ha permitido jugar otros de otras épocas que han estado muy bien.

Además, he estrenado las nuevas consolas con dos juegazos sensacionales, la realidad virtual también ha aportado su parte y mi fiel PC no ha dejado de darme alegrías. La Switch es la que, para mi, este año ha estado muy desaprovechada. continue reading

[Reseña] Volumen 1 Teenage Mutant Ninja Turtles #16, #17 y #18

LittleEiko Cómic, mirage, teenage mutant ninja turtles, TMNT, tortugas ninja

 

+

+

Volvemos a la sección de los cómics de TMNT; concretamente continúo con la serie regular del Volumen 1 y hoy toca el #16 (no canónico), el #17 (canónico) y el #18 aunque los tres pueden ser considerados como números de relleno porque no continúan ni desarrollan la trama principal y, además, no parecen regirse por la línea temporal ya que ambos tienen lugar en la ciudad de Nueva York, salvo que me digas que las TMNT han ido de visita porque se han cansado de los bosques verdes de Northampton. De ahí que decida agruparlos en esta misma entrada: la siguiente ya será sobre un arco completo.

Como veis, es realmente complicado seguir un orden cronológico con la serie en sí. En fin, vamos al lío: