Reseña: Cocolors.
Continuando con mi animo de estos días para buscar cosas algo diferentes a lo que suelo ver, he estado revisando cortos animados de aquellos que suelen aparecer en festivales de arte o cine. De manos de un estudio conocido tanto por su participación en videos musicales, además de su clara pasión a la hora de experimentar en su uso de técnicas y herramientas a la hora de animar, llega un corto premiado que con una apariencia bastante única brilla con una pequeña pero emocional historia que aprovecha cada uno de los minutos que tiene a su disposición. Sin mas, déjenme hablar de este relato sobre encontrar color.
Estilos gráficos retro (II): prerrenderizado
En los años 90 muchos videojuegos alcanzaron un límite en el aspecto visual de los sprites que no se ha vuelto a repetir. A pesar de ello, los gráficos 3D fueron ganando terreno merced a nuevas propiedades como una mejor transición entre animaciones y una mayor y más realista sensación de volumen y profundidad. Pero no todos los equipos de desarrollo conocían esta nueva forma de trabajo o tenían acceso a la misma. Por ello algunos optaron por continuar con los juegos en dos dimensiones, pero buscando trasladar las bondades vistas en las 3D al plano bidimensional. El resultado fue una técnica conocida como prerrenderizado que, aun con sus limitaciones, ofreció un nuevo estilo gráfico que no dejaría a nadie indiferente…
Las nuevas compras de empresas de videojuegos ¿Es el fin del formato físico?
Estas semanas las adquisiciones de compañías por parte de Microsoft y Sony han sacudido al sector de los videojuegos. Que Activision-Blizzard sea parte del ecosistema Xbox es un movimiento tremendo. Que Sony compre Bungie no es de esa envergadura pero es un movimiento interesante.
Fangame Review: Metroid: Between Worlds
Metroid es una de las sagas más importantes en la historia de los videojuegos al punto que a pesar de contar con un puñado de títulos, su énfasis en la exploración no lineal la ha llevado a inspirar a muchísimos desarrolladores a lo largo de sus más de treinta años de trayectoria. Desde aficionados que modifican las entregas originales en forma de hacks hasta desarrolladores que crean sus propias aventuras inspiradas en la cazar recompensas más querida por muchos tanto a nivel técnico como argumental, siendo el que ocupa estas lineas un fangame desarrollado íntegramente por una reconocida usuaria de Reddit cuyo nombre es Kelly_Crystal, quien se ha encargado de llevar a Samus a nueva aventura creada con un motor de fabricación propia en donde una vez más tendrá que volver a SR-388 debido a que los metroids están reapareciendo de forma misteriosa, pero al llegar, se dará cuenta de que hay algo mucho más grande y turbio detrás de este acontecimiento.Continue…
Little Big Adventure (PC)
[Reseña] Volumen 1 Teenage Mutant Ninja Turtles #19, #20 y #21 – Regreso a Nueva York
En Marzo de 1989 los seguidores acérrimos de las TMNT por fin podían ver cómo, tras casi 2 años de espera, los autores se "dignaban" en hacer avanzar al fin la serie regular con estos tres números, siendo el último de ellos publicado en Mayo de 1989. Un número por mes para traer un arco genial que continuaría directamente desde aquél lejano número 11 con las tortugas regresando a Nueva York para derrotar a su archienemigo de una vez por todas. Toda esa espera para responder por fin a la pregunta mágica: ¿quién está debajo de la máscara del Shredder que les tendió la emboscada en casa de April en el número 10 y que por poco les cuesta la vida a todos?
Y ¿por qué tanta espera? Supongo que por las apretadas agendas de Eastman y Laird, que apenas tendrían tiempo para reunirse y hablar en serio sobre la trayectoria de su serie.
Vamos a hablar pues del arco conocido como "Regreso a Nueva York":
NINTENDO DIRECT – FEBRERO 2022
Nintendo nos enseña el primer Nintendo Direct de 2022, emitido el día 9 de febrero y centrado los juegos que verán la luz en la primera mitad de 2022.
Aquí puedes ver tanto el evento completo como un resumen de todo lo acontecido en él.
Mercado retro: alimentando a la bestia
Muy posiblemente nada de lo que aquí diga va a cambiar lo ya establecido (o sí, quien sabe). Pero no por eso hay que callar y agachar la cabeza cuando no solo se puede opinar sino, tal vez, ayudar con ello a que otros reflexionen. Así que, tras hablarlo, mi buen compañero Suso (DNSTUFF) y yo hemos decidido colaborar escribiendo sobre un mismo tema, el del mercado retro, cada uno desde un enfoque propio y personal. Si queréis conocer el suyo, aquí os dejo el enlace a su post. Para el mío, seguid leyendo…
Sayonara Watashi no Cramer
Nozomi Onda es un prodigio con el balón que creció jugando con sus compañeros de colegio y que no tiene interés en jugar con chicas. Sin embargo, con la llegada de la preparatoria, su entrenador la anima a que busque un equipo femenino para que su talento no se vea malogrado. Pero Nozomi no quiere […]
BELLE | Reseña
Assault Suit Leynos 2
Unboxing Monkey Island 30th Anniversary Anthology de Limited Run Games
La Saga Monkey Island es sin duda una de las más grandes de la historia de los videojuegos y es fantástico que haya contado con una edición espectacular, a la altura de la saga, para celebrar su 30º aniversario.
Sobre todo cuándo LucasArts, los creadores de la saga, no han hecho absolutamente nada como celebración.
Reseña: Good-Bye Dystopia.
Estilos gráficos “retro” (I): digitalización
«Mortal Kombat» fue una saga de juegos de lucha que, aunque terminó abrazando los gráficos tridimensionales, comenzó de un modo muy distinto. Su premisa, aquella en la que basó su posterior éxito, fue la digitalización de los personajes a partir de actores reales. Ello, unido a la cruenta representación visual de los combates, abusando de la sangre y muertes violentas, causó un gran impacto no solo entre los usuarios sino en la sociedad en general. Pero los chicos de Midway, estudio que lo desarrolló, no fueron los primeros ni los únicos en adoptar esta técnica gráfica. En este artículo haré un breve repaso de cómo se llevaba a cabo la digitalización junto a algunos títulos en los que, además de en el citado «Mortal Kombat», también se empleó…
AI: THE SOMNIUM FILES – ANÁLISIS
Spike Chunsoft, de la mano de Kotaro Uchikoshi como director creativo, nos trae el inicio de una saga completamente nueva que vio la luz en 2019 y que abre una nueva línea de desarrollo independiente, a pesar de que el juego da indicios de que se engloba dentro del mismo universo que Danganronpa y Zero Escape. Spike Chunsoft vuelve a reinar en el terreno de las visual novel, y en AI: The Somnium Files volveremos a encontrar sus señas de identidad, pero a la misma vez patina en un contexto cultural que cada vez es más complicado justificar de cara a occidente.
Namco Museum 64
El mejor juego que he jugado en 2021
Reconozco que soy un jugador bastante picaflor. Procuro jugar mucho pero no termino tantos juegos como me gustaría.
Como veis en el blog las aficiones son diversas y todas ellas requieren parte del poco tiempo libre que tengo para aficiones.
Sin embargo este año que ha sido relativamente pobre en cuanto a juegazos me ha permitido jugar otros de otras épocas que han estado muy bien.
Además, he estrenado las nuevas consolas con dos juegazos sensacionales, la realidad virtual también ha aportado su parte y mi fiel PC no ha dejado de darme alegrías. La Switch es la que, para mi, este año ha estado muy desaprovechada. continue reading
[Reseña] Volumen 1 Teenage Mutant Ninja Turtles #16, #17 y #18
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Volvemos a la sección de los cómics de TMNT; concretamente continúo con la serie regular del Volumen 1 y hoy toca el #16 (no canónico), el #17 (canónico) y el #18 aunque los tres pueden ser considerados como números de relleno porque no continúan ni desarrollan la trama principal y, además, no parecen regirse por la línea temporal ya que ambos tienen lugar en la ciudad de Nueva York, salvo que me digas que las TMNT han ido de visita porque se han cansado de los bosques verdes de Northampton. De ahí que decida agruparlos en esta misma entrada: la siguiente ya será sobre un arco completo.
Como veis, es realmente complicado seguir un orden cronológico con la serie en sí. En fin, vamos al lío:





