Muramasa: The Demon Blade

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Propuesto por Alex Touchdown en la edición especial ¿A Qué Juego Quieres que Juegue? Gold Edition #2.
Desarrollado por Vanillaware (Odin Sphere, Dragon’s Crown) para Wii con un port posterior para PS Vita. Muramasa: The Demon Blade es, sin haber jugado apenas a ningún juego de Wii todavía -mi PC fue renovado no hace mucho y por fin mueve Dolphin debidamente-,  un indispensable del catálogo de la consola, e incluso más que eso.

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Deus Ex: Human Revolution 1.0 – Narrativa y Jugabilidad

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La vida es dura y a veces los compromisos vitales te quitan más tiempo libre del deseado y hacen que tengas que dejar el blog una temporada. Pero tras un par de meses de sequía aquí estamos de vuelta con el análisis de otro de los videojuegos que han pasado a engrosar mi lista personal de «lo compré hace años pero no lo juego hasta que sale la secuela», por detrás de NieR Gestalt y la trilogía Uncharted.

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Final Fantasy XV. The Brotherhood.

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Veremos qué tal es finalmente el juego porque las últimas noticias han sido bastante decepcionantes, de eso hablaremos luego, pero en cambio han hecho un gran trabajo preparando el lanzamiento primero con la película Kingsglaive de la que hablé el otro día y en paralelo con los cinco capítulos que componen The Brotherhood. Se suele … Seguir leyendo Final Fantasy XV. The Brotherhood.

Recopilatorios de juegos antiguos: ¿merecen la pena?

Emilio Molina Reig Videojuegos

Los recopilatorios de juegos no son nada nuevo, ni mucho menos. Yo al menos los conozco desde que me inicié en el mundillo de las consolas allá por 1991 con mi primera compra, una Mega Drive con el primer «Sonic The Hedgehog» y otro cartucho con tres juegos de la serie «Mega Games», en concreto el volumen 2 formado por los clásicos «Streets of Rage», «Golden Axe» y «The Revenge of Shinobi», los cuales me dieron (y me siguen dando a día de hoy en emulación) incontables horas de diversión.

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ONE THOUSAND LIES. Videoanálisis, explicación y curiosidades.

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One Thousand Lies es una de las últimas novelas visuales que he jugado. Es un trabajo llevado a cabo por el desarrollador sevillano Keinart y desde ya digo que me ha gustado muchísimo. Si bien es cierto que no es la mejor Novela Visual que ha pasado por mis manos, me atrevo a darle un sobresaliente, aún tratándose de una NV cinética (esto es sin sistemas de elección de rutas)
Y queriendo hacer un análisis de la misma sin precedentes en mi canal/blog, he decidido hacer un videoanálisis de la misma. Que eso no quita que le dedique un texto en un futuro a One Thousand Lies en el blog, pero de momento lo que tengo que decir al respecto lo tenéis en el video de más abajo.
Aquí encontraréis un análisis de la obra, tratando sus fortalezas y debilidades. También explicaré lo que a mi parecer es el «gran misterio» que nos muestran en la NV y finalmente hablaré de algunas curiosisdades de la misma, que eso siempre mola.
Ya os adelanto que el video no es profesional a ningún nivel. Todo lo que narro lo hago sin guión y mi edición de video es chusquera y casi inexistente. Pero para compensar podéis ver durante todo el análisis mi esplendorosa belleza parleña el poster de FLCL que hay de fondo, ¡que mola un puñao!

Los juegos que espero hasta fin de año

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Ya entramos en esa fase del año conocida como “hay muchos más juegos que tiempo y dinero ¿dónde estábais en verano cabrones?” Sí, hablamos de la campaña navideña y como todos los años Casa Capitular hará su lista de deseos. Luego veremos cuáles merecerán la pena y cuales serán bonitos bluffs a 60 € la … Seguir leyendo Los juegos que espero hasta fin de año

RESIDENT EVIL ((Game Cube)) Lo que no me ha gustado

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Hace unos meses me pasé el juego de Resident Evil de Game Cube. Ese que es considerado el ejemplo a seguir a la hora de elaborar un Remake. Y sí, cuando lo he jugado ya existía su versión HD Remaster molona, pero no me iba a gastar los dineros cuando ya tenía la versión original.
Y la cosa es que aunque tenía pensado hablar sobre mi experiencia con este juego en algún momento, primero quería escribir de otros cuantos títulos. Peeeero, aprovechando que Rokuso ha creado la iniciativa de ZonaDelta de «Racoon City, ciudad de vacaciones«, pues me ha venido a «güevo» sacar a flote esta entrada de los albores de mis borradores para que ella pueda añadirla a su recopilación de material de Resident Evil.
Y ahora me encuentro pensando, «¿y qué digo de este Remake que no se haya dicho ya?» ¡Pues ya está! echaré mierda al título por los visibles defectos que tiene pero que a los demás les cuesta sacar a la luz para no caer en el mainstream del haterismo. ¡Cobardes todos vosotros!
Y dicho sea, aquí tenéis mi lista de las cosas que no me han gustado de Resident Evil de Game Cube:

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El auge de los E-Sports

Emilio Molina Reig Videojuegos

Se me hace complicado hablar de un tema con el que tengo una nula relación. No obstante, creo que puedo formular una opinión desde la distancia sobre lo que ha supuesto la aparición de un fenómeno que está creciendo a un ritmo enorme y que tiene un futuro más que prometedor. Así veo el mundo de los E-Sports…

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[Análisis] Inside

LittleEiko C Videojuegos

Supongo que ignorabais – o no – las ganas tremendas que tenía a este juego con lo que adoré a su predecesor, Limbo. Playdead nos ha hecho esperar seis años para que pudiéramos disfrutar de su segundo título, anunciado hace bastante tiempo sufriendo retraso en su momento, prolongando así la agonía de los que lo aguardábamos con impaciencia.
Finalmente este mes de julio nuestra espera llegó a su fin pero yo he tardado un poquito más en saborearlo, evitando como siempre mirar cualquier tráiler, gameplay, análisis, etc que pudiera haber por la red para que la sorpresa fuera máxima (aunque al final no me pude resistir a ver los primeros 30 min. de un gameplay, lo que hizo que lo quisiera jugar aún con más ganas).

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Curiosidades: La versión cancelada de Resident Evil para Game Boy Color

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Hoy, fusionamos la sección de los Análisis con la de Curiosidades y además aprovechamos la excusa para participar en la iniciativa de Resident Evil de mi querida ZonaDelta capitaneada por mi amadérrima Rokuso. Oh, cuánto amor en una entrada de survival horror, qué paradojas tiene la vida. Oh, cuanto hipervínculo en el párrafo introductorio.

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Resident Evil – Cronología completa [1996 – 2001]

Gerald Dürden ada wong, albert wesker, alexander ashford, alexia ashford, alfred ashford, ashford, barry burton, biohazard, chris redfield, claire redfield, CODENAME: Veronica - Análisis y Compendium, cronologia, cronology, jill valentine, leon kennedy, Leon S Kennedy, Rebecca Chambers, Resident Evil, resident evil 2, resident evil 3 nemesis, resident evil code veronica, resident evil code veronica X, resident evil gun survivor, steve burnside, tyrant, Videojuegos, william birkin

Esta cronología está basada exclusivamente en los datos oficiales aportados por los videojuegos Resident Evil, Resident Evil 2, Resident Evil 3: Némesis, Resident Evil CODE: Veronica y Resident Evil Survivor. Cualquier fecha incrustada en la línea argumental posterior al año 2001, como fecha del calendario real; y trazada por las entregas…

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Bravely Default

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El tiempo tiene su valor y todos aquellos que tenemos los videojuegos como hobbie acabamos con un montón de ellos sin terminar. La mayoría de las veces se suele deber a la adquisición de títulos nuevos, otras a que nos quedamos atasc…

Resumen del PlayStation Meeting 2016

Emilio Molina Reig Videojuegos

Ayer, a las 15:00h hora local en Nueva York (21:00h en España), tuvo lugar el largamente esperado evento PlayStation Meeting, en el que Sony mostró por fin sus cartas en el terreno del hardware para los próximos meses. En términos generales ha sido un buen evento, aunque algo breve (apenas 45 minutos), en el que se han centrado sobre todo en las bondades de la nueva PS4 y las capacidades de los 4K y el HRD. 

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Inside

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Tu instinto está alterado. ¡CORRE! Lo único que sabes desde el momento en el que el joven aparece en la pantalla es que tienes que correr, que tu supervivencia depende de que presiones con todo el énfasis del mundo tu stick hacia la derecha, de que tengas la sangre fría de detenerte en cuanto ves unas linternas salidas del bosque que han salido en tu búsqueda. Ni los guardias, ni los perros, ni las condiciones climáticas han de detenerte. Pronto lo que antes era bosque se torna en cemento y metal. La infraestructura que se abre ante ti te llama, y tú no puedes evitar acudir hacia esa llamada.

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