Ixemis – Mi proyecto de RPG Maker MV

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El primer día que conocí RPG Maker fue en su versión 2000, allá por el año 2001-2002, de mano de un buen amigo que en el instituto tenía fama de ser un apasionado y recién iniciado informático. Lo llevaba en las venas; un tío que amaba y ama trastear con los ordenadores y que encima tenía una vena creativa increíble. Me pasó por correo una primitiva versión de su primer videojuego (el cual tardé en bajar como una hora gracias a mis flamantes 56kbps), y me encantó lo que vi; una especie de Dragon Quest casero con una pinta maja. Quise aprender, quise saber qué maravillas podían fabricarse con ese misterioso programa. Así que me enseñó y pasé toda mi adolescencia trasteando, con mil y una ideas a cada cual más ambiciosa, incluso saltamos a la siguiente versión, RPG Maker 2003. Ese fue mi final: mi propia ambición acabó por agobiarme, y dejé el programa muchos años, conservando todavía por suerte algunos de mis primeros proyectos.

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El duro camino del Zeldero

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Zeldero, a 
1. adj. Que es fan de The Legend of Zelda.
2. adj. Que busca esquemas inspirados en la saga The Legend of Zelda en otros videojuegos.
Y con estas bonitas acepciones inventadas propias de un diccionario, comienzo mi artículo. (Imagen de cabecera hecha por Timothy McGaw en YouTube)

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100 palabras sobre… Breath of the Wild y los juegos de mundo abierto

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Hoy en día, prácticamente todos los juegos de mundo abierto se sustentan sobre los cánones que establecieron Grand Theft Auto y Asassin’s Creed. Misiones secundarias, recados de PNJ’s y coleccionables de relleno se amontonan sobre un mapa que desborda de iconos. La aventura de descubrir un mundo desconocido deriva peligrosamente a un simple viaje hacia el […]

100 palabras sobre… The Legend of Zelda Breath of the Wild

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Soy fan de The Legend of Zelda desde que jugué A Link to the Past. Viajé por el tiempo en Ocarina of Time y Majora’s Mask, me enfrenté al destino en Oracle of Ages/Seasons, exploré la Isla Koholint en Link’s Awakening,  he viajado entre mundos en A Link Between Worlds, surqué los mares con el Mascarón Rojo […]

Ruinas de Pitioss: Un diseño prodigioso

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Se está hablando bastante de los diseños de niveles como un apartado esencial o en el que mucha gente se suele fijar cuando se juega. Final Fantasy XV tiene en sus entrañas una sorpresa mayúscula, una oda al buen gusto y a una saga en concreto que yo amo. Es un sitio voluntario del título que no reporta nada a la historia, es más; no tiene la menor importancia completar el lugar más allá de conseguir un puñado de items valiosos, y la satisfacción de haber resuelto una de las mazmorras más complicadas y largas que se hayan programado en el mundo de los videojuegos. Si no quieres saber nada más, ¡no sigas leyendo! 

(SPOILERS DE UNA ZONA SECRETA).

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100 palabras sobre… el cómic de The Legend of Zelda a Link to the Past

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Hay veces en las que uno está de compras frikis y, sin esperárselo, se lleva una alegría. Esto me sucedió ayer en mi tienda de comics habitual al encontrarme, por sorpresa, con este recopilatorio de la serie de cómics ilustrados por el ya fallecido Shotaro Ishinomori (Cyborg 009), que la revista Nintendo Power publicó en 1992, adaptando y expandiendo […]