RECETTEAR: AN ITEM SHOP’S TALE – LA IMPORTANCIA DE LA COHESIÓN

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Tu batalla contra el dragón casi te deja sin vida. Únicamente 13 puntos de salud restan de los 2540 que componen tu máximo de HP. Ese último ataque tuyo fue una apuesta arriesgada -sobre todo teniendo en tu zurrón una centena de pociones que nunca te da la gana utilizar- pero todo ha salido bien. Ensangrentado, tras una gesta ante la que te llevas preparando meses subiendo de nivel ante enemigos pequeños, recoges el ansiado premio: Sangre de Dragón x1.
Todavía cansado tras una batalla que te ha llevado casi una hora, y sin poder abrir los ojos ante un sol que te golpea por haber permanecido tanto tiempo bajo tierra, ves una pequeña población donde vas a pasar un tiempo descansando. Pronto te diriges al tendero del barrio para recargarte de pociones cuando un frasquito a la venta te llama la atención. La etiqueta reza «Sangre de Dragón». Todavía lleno de sangre de la batalla anterior, tu cabeza sólo se pregunta… ¿cómo soy tan imbécil?, y sobre todo: ¿cómo es posible que esta niña haya conseguido hacerse con una variedad de objetos sacados únicamente de las batallas más sanguinarias?
Si alguna vez os habéis preguntado de dónde sacan sus objetos los NPC, sed bienvenidos a la review de Recettear: An Item Shop’s Tale.

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Videojuegos y preservación cultural: Never Alone y Mulaka

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Hoy en día las discusiones sobre los efectos del videojuego en la población y su valor como producto cultural siguen suscitando acalorados debates, especialmente en países como Estados Unidos donde se tiende a asociar a estos con la gran cantidad de tiroteos que se viven cada año en aquel país. En esta situación se tiende […]

Indie Review: Fight n’ Rage.

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Dos dimensiones plagadas de pixeles y colores brillantes en donde teníamos que liarnos a puñetazos contra todo aquel que se nos atravesara para rescatar a la chica de turno, a la ciudad de turno o salvar a la humanidad dependiendo del nivel de megalomanía del villano de turno fueron la excusa perfecta para crear títulos que se volvieron memorables al pasar de los años a pesar de que en su día nos hacían gastar pequeñas fortunas en cada visita a los arcades. Es aquí donde el indiedev uruguayo Sebastián García con todas las intenciones del mundo se vale de estos recursos para crear una experiencia más o menos parecida a la de los beat’em ups con la que muchos hemos crecido, pero con un potenciamiento bestial que hipervitaminan los esquemas dictados por los cánones del género haciendo que la misma no sea tan parecida a las que vivimos anteriormente.

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Indie Review: Limbo.

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PlayDead es un estudio danés que desarrolla videojuegos con una fuerte carga narrativa de una manera minimalista y muy efectiva que consigue mantener la tensión en todo momento y es por ello que en su primer título llamado Limbo nos han dejado claro es…

Indie Review: Blazing Chrome.

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Salvar el día de una forma ultraviolenta era un tema bastante recurrente a finales de los ochenta y principios de los noventa, ya que la fórmula de un par de soldados abriéndose paso a tiro limpio entre hordas y hordas de enemigos era sinónimo de dejarse la mesada entera en los arcades o  pasar todo el día en casa en solitario o junto a un colega frente a nuestra consola predilecta olvidándonos del pasar del tiempo. Conscientes de estos gratos recuerdos de hace décadas atrás los indiedevs brasileños de Joymasher nos llevan a esa época sin necesidad de una máquina del tiempo, ya que se han encargado de desarrollar un ultraviolento Run n’ Gun que se ve y se siente como uno de los grandes referentes del género durante el apogeo de las consolas de 16 bits demostrando que el camino marcado por Contra y Metal Slug hace décadas atrás sigue siendo transitado como nunca.

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