Como siempre vuelven los premios Sector Omega por su sobresaliente labor en el campo de la excelencia, en este, el mejor año del siglo XXI con abismal diferencia. Se trata de un artículo en clave más socarrona de mis impresiones del año, a modo de repa…
Retro Review: Jazz Jackrabbit: Holiday Hare 1995
Jazz Jackrabbit había dominado la escena de los videojuegos de plataformas en PC al traer un apartado técnico y una jugabilidad que se creía que solo era posible en consolas y al año siguiente de su lanzamiento, Epic lanzó una pequeña edición especial …
HALO: REACH – LA ÚLTIMA GRAN JUGADA DE BUNGIE
La despedida de Bungie con Reach cierra la etapa dorada de la saga Halo antes de caer en manos de un 343 Industries que nunca estuvo a la altura en repercusión. Analizamos el primer gran punto y aparte de la franquicia.LEER MÁS > > > &…
Retro Review: Dead Space
Visceral Games fue un prolífico estudio que formaba parte de Electronic Arts hasta el 2017 cuando fue cancelado, pero hace casi una década antes se introdujo dentro del mundo de los videojuegos de terror de una forma poco ortodoxa añadiendo elementos t…
TELL ME WHY – JUGANDO SOBRE SEGURO
Dontnod sabe dónde dar.LEER MÁS > > > >
TOUHOU LUNA NIGHTS – METROIDVANIA Y BULLET HELL
Metroidvania bullet hell. Ya lo hemos visto todo.LEER MÁS > > > >
SPIRITFARER – ABRAZOS VACÍOS
Si tengo una capacidad, ésa es la de abstraerme de los juegos que medio me llaman para estrenarlos sin saber nada de ellos. Esto suele salirme bien, pero tiene sus peros. Es el caso de este Spiritfarer, en mi mente un metroidvania -podéis empezar a reí…
HALO 3: ODST – LA RAREZA DE BUNGIE
Lo fácil era alargar el chicle. Tras el increíble Halo 3, Bungie Studios lo tenía bastante fácil para afrontar este spin off. Únicamente con repetir fórmula hubiéramos tenido un juego mayúsculo, un juego que hubiera agradado a propios y extraños y que …
Retro Review: Metal Slug 7/Metal Slug XX
Tras un par de apariciones en forma de spin-offs y remasters en la Neo Geo Pocket, Game Boy Color y la Game Boy Advance, SNK Playmore y Noise Factory decidieron lanzar con todo a la saga Metal Slug en la Nintendo DS con una nueva entrega numerada que o…
Sango Fighter
Sango Fighter es un juego programado, publicado y distribuido por Panda Entertainment para PC en 1993, siendo portada más tarde a PC-98 y Super A’Can (una consola de 16 bits exclusiva de Taiwán). La versión de PC en un principio iba a ser distribuida por Apogee Software en Estados Unidos bajo el nombre de Violent Vengeance, pero los planes para el acuerdo quedaron en nada. En su lugar, la empresa taiwanesa Ascend distribuyó el juego en inglés en 1995 con el nombre original, pero sin permiso oficial de Panda Entertainment. Se trata de un muy buen juego de lucha a caballo entre Street Fighter y Samurai Shodown, y el cual emplea el mismo motor gráfico de Super Fighter, de C&E Inc., pero lo usa sin permiso por un ex-empleado de C&E Inc. que dejó la compañía y se fue a Panda Entertainment. Eso por ello que C&E Inc. demandó con éxito a Panda Entertainment, lo que implicó la retirada del juego de las tiendas, pero eso no impidió que un buen número de empresas pirata continuaran vendiendo el juego.
MICROSOFT FLIGHT SIMULATOR – MÁS ALLÁ DE LA NEXT GEN
Mi primer simulador de vuelo, y diría que mi primer simulador en general, salvo que consideréis el Pro Evolution Soccer un simulador de gestionar frustraciones. Microsoft consigue, de alguna manera alineando todos sus features, que Flight Simulator hay…
Indie Review: INMOST
Hidden Layer Games es un estudio conformado por los indiedevs Alexey Testov y Andriy Vinchkovskiy provenientes de Ucrania y Rusia respectivamente, quienes decidieron mudarse a Lithuania debido a la tensa situación política entre sus países y tras ocho …
NEW SUPER LUCKY’S TALE
A Mario le sale cola. Bueno, ya tenía. O sea, me refiero a la del… bueno mira, que dentro análisis.LEER MÁS > > > >
Indie Review: Cat Quest
The Gentlebros son unos indiedevs provenientes de Singapur que se han propuesto crear un RPG de mundo abierto que sea accesible para todo el mundo sin importar la afinidad que tengamos en el género puesto que han logrado unir todas las mecánicas básica…
AMNESIA: REBIRTH – LA FRICTIONAL MÁS PERDIDA
Reflexionamos sobre la evolución y situación de Frictional Games tras el lanzamiento de su último juego.LEER MÁS > > > >
Indie Review: Environmental Station Alpha
Environmental Station Alpha es el primer gran proyecto del indiedev finlandés Arvi "Hempuli Oy" Teikari y está concebido como una aventura lofi con un enorme énfasis en la exploración y muchos jefes para combatir que nos traslada a épocas en …
OBSERVER: SYSTEM REDUX
Bloober Team nos traer una versión actualizada de su Observer con un rebozado gráfico y algunos añadidos en contenido para adaptar su juego a la nueva generación.LEER MÁS > > > >
Indie Review: Laraan
ASSASSIN’S CREED ODYSSEY – UBISOFT VUELVE A SER UBISOFT
Ubisoft se traiciona nuevamente y nos da un buen juego que, desgraciadamente, sólo es capaz de vivir de lo heredado.LEER MÁS > > > >
Indie Review: A Short Hike.
Adam Robinson-Yu a.k.a Adamgryu es un indiedev proveniente de Canadá que se ha propuesto crear una aventura con un apartado artístico precioso en el que la forma en la que los acontecimientos se van desarrollando depende enteramente de nosotros mismos,…


